Keď hrám hru, radšej hrám ako žena, kdekoľvek je to možné. Pokiaľ ide o triple A tituly, táto možnosť je pomerne zriedkavá pre indie priemyslu, ktorý robí viac a viac rozpoznať hráčky so zahrnutím fleshed ženských postáv a avatary.
Netrpezlivo som nasledoval Vykrádač hrobovvývoj, okrem nádeje, že táto hra bude tá, ktorá rozbije sklenený strop a konečne dokáže priemyslu ukázať, že hry s ženskými vodcami môžu - a budú - predávať rovnako dobre ako tie bez. Nebol som sklamaný. Hra predala 2,56 milióna kusov na všetkých platformách a priniesla množstvo ocenení.
Potom tu bola osobnejší dopad Lárinho príbehu na mňa. Budem úprimný, trochu som sa obával toho, čo spisovatelia urobia, aby ju vytvorili do filmu Lara Croft z filmov, viac po incidente s prívesom, kde to vyzeralo, že jedna z jej skúšok sa zotavuje zo sexuálneho útoku , Našťastie to bolo nesprávne interpretované. Namiesto toho som ju sledoval na brutálnej, desivej ceste naprieč ostrovom Yamatai, kde nebezpečenstvá prichádzali z každého uhla - vrátane vnútra. Zistil som, že Lara som fandil a povzbudzoval ju, aby sa postavila mimo ochromujúce pochybnosti o tom, že ju na jej smrtiacu cestu viac ako raz zaútočili.
Zachytenie pohybu použité v tejto hre bolo jednoducho neuveriteľné a výrazy Lary ma mali v slzách viac ako raz. Keď videl únavu a bolesť na tvári, keď sa nútila urobiť ešte pár krokov, aby zachránila svojho priateľa - zasiahla domov.
Toto nebol len trojnásobný titul so ženským náskokom, ktorý bol nasmerovaný na experiment v marketingu. V práci bol zložitý, pútavý príbeh a charakteristika mi dych vyrazila dych. Cítila som, že Lara je boj, každá akcia, ktorú zaznela ako autentická, ma inšpirovala, aby som bola lepšou osobou. Moja mladšia sestra, sama hráčka, sledovala, ako hrám, a keď chce vyrastať, chce byť taká silná ako Lara. Potrebujeme viac silných ženských vzorov a som hrdý na to, že sa moja sestra zaplietla do tejto inkarnácie Lary. Určite som to urobil.