Deň pre noc bol založený návrhármi, ktorí boli prepustení z Irrational Games začiatkom tohto roka. Ich projekt, Čierna rukavica, je zasadený do veľmi zvláštneho divadla, kde sa aktuálne atrakcie nerobia tak dobre. Aby ste to napravili, vy ako hráč musíte prejsť čas, aby ste zmenili životy činov, aby ovplyvnili ich prácu v mnohých smeroch. Aj keď cestujete do minulosti, musíte sa tiež vysporiadať s deformovanou realitou v divadle a dokonca s bitkou s hrozivým monštrom, ktorý je známy ako Minotaur vesmíru.
Nedávno som spravil reportáž o hernom projekte Day For Night, ktorý vyzdvihuje ich kampaň na Kickstarter, aby si splnili svoj cieľ. Potom, čo som to napísal, som sa k nim natiahol, aby som zistil, či by som mohol od nich v hre trochu viac žiariť. Keď som bol kontaktovaný späť Joe Fielder, spisovateľ na Čierna rukavicaBol som s odpoveďou spokojný.
Jay Prodigious: Bol som zvedavý, kde sa to stalo Čierne rukavice pochádzať z? Bolo to niečo, čo Day for Night chcel vždy robiť pri práci na BioShocku, alebo to bol nový nápad vytvorený po práci na seriáli?
Joe Fiedler: Je to niečo, čo prišlo potom, čo sme opustili Irrational Games. Široké ťahy z neho vyplynuli z premýšľania o tom, ako upozorniť a spochybniť talenty nášho tímu, ktorí majú dlhoročné skúsenosti s vytváraním pohlcujúcich 3D svetov ako BioShock Infinite's Columbia a BioShock's Rapture.
Hra Spánok Nie viac bola tiež veľkým počiatočným vplyvom. Ak s ním nie ste oboznámení, je to séria scén, ktoré sa odohrávajú súbežne vo veľkej, starej škole alebo hoteli. Je to úžasné a môžete stráviť hodiny len skúmaním a pozorovaním, ale ako hráč som chcel mať interaktivitu. Rozmýšľalo ma, aké zaujímavé by bolo dať hráčovi priamu kontrolu nad zmenou príbehu a sveta okolo nich.
Odtiaľ, ako sme o tom začali hovoriť viac, bolo jasné, že by bolo zábavné kopať sa do tajuplnej, surrealistickej atmosféry, ako sú diela Jeana Cocteaua, Davida Lyncha a Alan Resnaisa. A našli sme aj spôsob, ako odtrhnúť našu lásku k Jackovi Kirbymu, Williamsovi S Burroughsovi, Grouchovi Marxovi a "tak-zlým, je to dobré" elementy, ako sú čierne zamatové maľby, smutné oči, klaunské umenie a b-filmy.
JP: Všimol som si niekoľko aspektov, ktoré by mohli byť spojené s BioShockom, ale zaujímalo by ma, či existuje nejaký vplyv z vonkajších zdrojov na tento projekt? Akékoľvek iné hry, ktoré by mohli byť zvažované pri práci na konceptoch, ktoré sme videli v KickStarter?
JF: BioShock je obrovský vplyv. Väčšinou preto, že sme strávili toľko rokov učením sa o vytváraní „magicky reálnych“ prostredí a rozprávaní pôsobivých herných príbehov pri práci na tejto sérii.
JP: Zmeniť realitu a čas cestovanie sú pomerne hlboké témy, bolo riešenie týchto metafyzických prvkov náročné pre tím?
JF: Dostať šancu znovu preskúmať postavy viackrát prostredníctvom ich rozmanitých životných možností je pre nás dosť zábavné územie, a to ako naratívne, tak vizuálne. Je to určite náročné, ale ak nie ste kreatívne napádaní, vaša práca končí. A ak je práca nudná, nie je zábavné hrať.
BioShock je obrovský vplyv. Väčšinou preto, že sme strávili toľko rokov učením sa o vytváraní „magicky reálnych“ prostredí a rozprávaní pôsobivých herných príbehov pri práci na tejto sérii.JP: Všimol som si výrazné zameranie na umelecké aspekty (divadlo, hudba, maľby, atď.). Existoval nejaký dôvod, na ktorý sa pozornosť sústredila na svet umenia?
JF: Taktiež plánujeme kopať do hry ako tému v každej z týchto troch oblastí. Vyzeralo to, že by ste mali byť dosť nezdvorilí na to, aby ste vytvorili hru, v ktorej by hráč mal nejakú ruku pri vytváraní umenia bez toho, aby nejakým spôsobom zahral hry do mixu. Povedal by som viac, ale chceli by byť zábavnými prekvapeniami.
JP: Hovoril som s niekoľkými hráčmi a nedávno som urobil rozhovor s Jamesom Beechom z Neon Serpent, ktorí všetci povedali, že hry boli vždy formou umenia. Ako sa hra Day for Night týka hier ako celku?
JF: Myslím si, že je to osobné rozhodnutie pre každého, kto sa rozhodne pre seba, a nepokúša sa o to, aby som o tom nikoho neuložil. Ale sakra, je to pre mňa predsudok. Zakaždým, keď sa objaví nová forma umenia, trvá roky, kým ju ľudia prijmú. Možno, že príchod VR bude triasť ľudí z ich predpojatých pojmov.
JP: Nakoniec, ak je Black Glove úspešný na KickStarter, máte na mysli nejaké budúce herné projekty?
JF: Ak je The Black Glove úspešná na Kickstarteri, na budúci rok sa na ňu sústredím takmer každý bdelý nápad. Potom však uvidíme! Zakaždým, keď sa objaví nová forma umenia, trvá roky, kým ju ľudia prijmú. Možno, že príchod VR bude triasť ľudí z ich predpojatých pojmov.Rozhovor bol skvelý. Aj keď som pochopil, že časová prekážka, ktorú Fielder zapojil do písania hry a rozdávania rozhovorov, bola pre neho výzvou, som veľmi šťastný, že si so mnou venoval čas na rozhovor.
Z rozhovoru môžeme vidieť, že hra je stále plná prekvapení. Tí z nás, ktorí hrali BioShock môže tiež dostať podivný prípad Deja Vu. S talentovanými mysľami pri kormidle Čierna rukavica je to bezpečné povedať, že to môže byť zábavný titul na hranie.
Ak sa vám páčilo to, čo ste počuli a chcete sa dozvedieť viac o projekte, prejdite na stránku Kickstarter Day For Night. Má potenciál a ak chcete, aby sa táto hra realizovala, natočte nejakú podporu.
Všetky obrázky poskytuje Deň pre nočné hry.