Čo MGSV a hrubé črevo; Ground Zeros ma naučili očakávať od Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 12 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Čo MGSV a hrubé črevo; Ground Zeros ma naučili očakávať od Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain - Hry
Čo MGSV a hrubé črevo; Ground Zeros ma naučili očakávať od Metal Gear Solid V & colon; Phantom Pain - Hry

Obsah

Kovová prevodovka Solid V: Ground Zeros (teraz označované ako Pozemné nuly) bol na Windows takmer jeden mesiac. Teraz som hral každú misiu a experimentoval s mnohými spôsobmi, ako hrať hru, od plného ducha, až po pacifistu, smrteľné stealth a konečne otvoriť boj. Chcem hovoriť o tom, čo očakávam Metal Gear Solid V: Phantom Pain (teraz označované ako Phantom Pain) z príbehu, hrateľnosti, sveta a umelej inteligencie.


Berte do úvahy, že jediný obsah pre Phantom Pain Sledoval som ukážku hry z E3 2014, ktorú môžete sledovať nižšie.

Hra od E3 2014.

Čo očakávam od ...

...Príbeh

v Pozemné nuly hráte ako Snake, alebo Big Boss (tiež známy ako Venom Snake in Phantom Pain), s príbehom, ktorý bol stanovený niekoľko mesiacov po udalostiach Metal Gear Solid: Peace Walker, Pre príbeh Phantom Pain Očakávam, že jedným z hlavných protivníkov bude Skull Face, vodca XOF - ktorý je magicky FOX dozadu, možno s odkazom na FOXHOUND a na hru Engine - vidíte Skull Face v úvodnej scéne Pozemné nuly Paz sa rozprával a bol sakramentsky zlý.


Skôr nešťastná duša v oddelení tváre, tvár lebky.

... Hra

Zbraň hrá v predchádzajúcom Metal Gear Solid hry neboli silné stránky seriálu. Nie je to tak Pozemné nuly, s veľmi dobre vykonanou a ostrou manipuláciou s pištoľou, je to naozaj vynikajúce. Tiež tam je konečne dobrý kryt mechanik, keď sa trieť si hore a dole po stene budete mať kryt za ním, bez toho by sa prilepené na kryt. To vám potom umožní zamerať sa spoza krytu, útočiť na stráže z rohu alebo cez nízku stenu s CQC, alebo jednoducho skryť. v Phantom Pain Očakávam, že to vezmeme ešte o niečo ďalej, ako sa uvádza v hre E3 2014, ktorá sa zameriava spoza krytu, je teraz o niečo rýchlejšia. Na základe toho, ako fungoval Pozemné nuly Očakávam tiež, že sa zlepší lezecká mechanika. Možno aj kvôli Phantom Pain v Afganistane, môžeme vidieť nejaký voľný horolezecký mechanik.


Jednoduchý, ale účinný kryt mechanik.

... AI

v Pozemné nuly ak vás AI krátko uvidí, budú sa pozerať na to, kde ste boli na chvíľu a potom sa vrátiť k tomu, čo robili. Ak vás AI uvidí o niečo dlhšie, presunú sa na vyšetrenie. AI bude tiež volať výstrely, budú vyradené, alebo akékoľvek podozrenie, správanie v rádiu. Streľba bezpečnostných kamier povedie k jednému alebo viacerým strážcom, ktorí sa budú vyšetrovať. Môžete zadržať nepriateľov, vypočúvať ich a dokonca ich používať ako ľudský štít, ktorý nie je ničím novým Metal Gear Solid, ale sú to všetko, čo robí herný svet viac živým. v Phantom Pain Očakávam, že uvidím toto správanie AI, ale vo väčšom meradle, takže strážca v strážnej veži alebo vprednom vyhliadkovom bode zavolá späť do hlavnej základne, ako aj do miestnej oblasti. Očakávam tiež, že AI bude reagovať na zvuky predmetov, ktoré sa prevracajú, alebo sa vracia systém nástenných kohútikov - ako je znázornené v hre E3 2014, Venom Snake na to využije svoje nové robotické rameno - očakávam, že AI bude reagovať dynamickejšie. Možno v závislosti na tom, čo zvuk je stráž môže volať cez niektoré ďalšie stráže, aby sa pozrieť na oblasť.

Had držal strážcu. Tento obrázok je pre Hands Up Achievement v Ground Zeros.

...Svet

Svet v Pozemné nuly môže byť len jeden základ, ale rôzne spôsoby, ako sa môžete pohybovať okolo základne, množstvo detailov do celkového usporiadania, dokonca aj malé detaily, ako sú stoličky, boxy, sutiny, tráva, atď. Spôsobujú, že miesto sa cíti reálne tak, ako som sa predtým necítil Metal Gear Solid hry. Nastavenie Phantom Pain je asi 200 krát väčšia ako u Pozemné nuly, čo robí Afganistan veľmi veľkým. Chcem vidieť úroveň detailov Pozemné nuly do Phantom Pain, Verím v schopnosť spoločnosti Kojima Productions v tejto oblasti. Dúfam, že v každej oblasti bude mať z horských oblastí až po púštne byty rovnaký zmysel pre život ako základňa Pozemné nuly má.

Mapa Phantom Pain.

...Maličkosti

Pozornosť venovaná detailom, ktorú Kojima vkladá do svojich hier, a skvelé triky, ktoré na vás hrá, sú vždy skvelé. Pozoruhodné príklady trikov sú: prepínanie ovládača do portu dva pre Psycho Mantis, čo ho robí tak, že už nie je schopný „čítať vaše myšlienky“, ani posúvať systémové hodiny dopredu tak, aby The End umrel v starobe, aby pomenoval dva.

Nakoniec, port PC pre Pozemné nuly bol vynikajúci, chcem, aby to pokračovalo Phantom Pain, Fox Engine sa zdá byť veľmi dobre optimalizovaný pre každú konzolu a PC a želám si, aby to pokračovalo.

Video ukazujúce Koniec umierania na starobu.

Koniec

Na všetky prekvapenia sa naozaj teším Phantom Pain má v ponuke, za týmto účelom som cieľavedome nepozoroval žiadne prívesy, alebo čítať veľa o hre, pretože chcem prísť do tohto čo najčerstvejšie.Verím Kojimovi, aby urobil úžasnú prácu, a som rád, že konečne vyriešili problémy s pištoľou, ktoré sužovali seriál od jeho vzniku. Metal Gear Solid je hra, ktorá ma dostala do stealth akčných hier a som nadšený, že vidím, čo budúcnosť pre sériu znamená.