Čo Shuntaro Furukawa je Business Vision prostriedky pre budúcnosť Nintendo

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 19 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Čo Shuntaro Furukawa je Business Vision prostriedky pre budúcnosť Nintendo - Hry
Čo Shuntaro Furukawa je Business Vision prostriedky pre budúcnosť Nintendo - Hry

Obsah

Japonská publikácia Nikkei nedávno rozhovor s prezidentom Nintendo Shuntarom Furukawom o obchodnom modeli spoločnosti Nintendo a budúcnosti spoločnosti. NintendoVšetko preložilo rozhovor a napriek tomu, že je to pomerne krátky kúsok, komentáre Furukawy spôsobili trochu rozruch okolo sveta hier, konkrétne o budúcom osude Domu Mario.


Hlavnou príčinou znepokojenia je Furukawova poznámka o tom, že v budúcnosti nebude vyvíjať "tradičné" konzoly a zameria sa na hry v smartfóne. Zdá sa však, že je veľmi nepravdepodobné, že sa Nintendo úplne odkloní od vývoja konzol - a ešte menej je pravdepodobné, že sa z neho stane výlučne mobilný vývojár - ale zdá sa, že na obzore Nintendo sú zmeny.

Či sú tie pozitívne, je potrebné vidieť, aj keď nedávny rekord Nintendo s Switch a jeho prebudenie z ťažkých dní Wii naznačujú, že budúcnosť je jasná a hráči sa majú na čo tešiť.

Budúcnosť prepínača

Koncepcia inovácie bola hlavným zameraním rozhovoru. Spoločnosť Furukawa sa prirodzene obávala vo svojej diskusii o tom, čo bude nasledovať, keď hovorí, že Switch je v súčasnosti zvoleným nástrojom spoločnosti Nintendo pre inovácie a hlavným kanálom, ktorým spoločnosť dosiahne svoj trh.


Na rozdiel od toho, čo prezident Nintendo of Ameriky Reggie Fils-Aime a iní viedli fanúšikov k tomu, aby v minulosti verili, Furukawa hovorí, že Nintendo sa nezameriava na svoju ďalšiu konzolu, ale spoločnosť pracuje na princípe sledovania toho, čo dokáže vytvoriť.

To, samozrejme, viedlo niektorých k presvedčeniu, že Nintendo nemusí v skutočnosti pracovať na novej konzole, najmä preto, že Furukawa tento komentár komentuje tým, že v budúcnosti povedie, že spoločnosť by sa mohla úplne odkloniť od vývoja domácej konzoly.

Ale to nie je tak alarmujúce, ako by sa to mohlo zdať, a tu je dôvod.

Po prvé, Switch nie je taká domáca konzola; je to hybrid. Ak niekto vezme Furukawove komentáre doslovne, jednoducho to znamená, že Nintendo si konečne uvedomila, že nemôže súťažiť v aréne domácej konzoly a musí prijať iný prístup, aby zostala životaschopná. To je presne to, čo robí s Switch, a to fungovalo nesmierne dobre doteraz.


Po druhé, priemysel domácej konzoly sa mení. Namiesto predvídateľného cyklu vývoja konzoly, vydávania a úpadku mnohí z nás vyrástli s, teraz vidíme zosilňovače v polovici generácie, vydania, ktoré úplne prerušujú cyklus (ako napríklad Switch), a hroziace vyhliadky na predplatné alebo streamovanie služieb, buď suplovanie alebo sedenie vedľa bežných konzol.

Fils-Aime niekoľkokrát spomenul počas bombardovania E3 v minulom roku, že Nintendo očakáva, že Switch zostane na dlhú dobu. Podobne ako v prípade rodiny 3DS, spoločnosť by ju aj naďalej zásobovala softvérovými ľuďmi.

Nintendo odkloniť sa od vývoja konzoly, pretože jej primárna forma inovácií by mohla jednoducho znamenať, že sa zameria na vytváranie spôsobov, ako udržať konzoly nažive dlhšie, namiesto toho, aby namiesto toho vynakladali prostriedky na vývoj softvéru, a samozrejme na „nové spôsoby hrania“. "Doplnky ako Nintendo Labo."

Bude existovať prepínač 2?

Ak vezmeme do úvahy dva body ako pravdivé, neznamená to, že nebude existovať nová konzola a nevylučuje ani upgrady v polovici generácie. Napriek internetovým bulvám, ktoré vyhlasujú blížiaci sa príchod Switch 2 už pred Vianocami, je pravdepodobné, že každá aktualizácia bude o niekoľko rokov. Väčšina analytikov vidí rok 2019 ako posledný rok tejto generácie konzoly, pričom PS5 a nová šelma spoločnosti Microsoft pravdepodobne tento rok odhalili a vydali v budúcom roku.

Nintendo by bolo hlúpe, aby v týchto rokoch uvoľnilo polkrokovú variáciu. Nielen, že by sa prehnala pod koberec, ale pravdepodobne by to odcudzilo aj spotrebiteľov. Nie je veľa ľudí, ktorí by boli radi, keby sa na nový systém vzdali $ 300, len aby našli aktualizovanú a potenciálne lacnejšiu verziu, ktorá je k dispozícii tak skoro po zakúpení originálu.

Medzitým sa Nintendo zameriava na zvýšenie knižnice a online klasických ponúk Switch.

Obrázok cez AminoApps

Ale so zameraním potenciálne presúvajúcim sa na nové metódy angažovanosti - a s Furukawou, že umožňuje vývojárom, aby sa pri rozhodovaní o nových projektoch vo veľkom meradle ujali vedenia - upgrade pravdepodobne nastane na niektorí bod. Ak chce Nintendo udržať knižnicu hry Switch tak rozsiahlu, ako je v súčasnosti, bude takmer nevyhnutná aktualizácia.

Výkonnejší prepínač znamená potenciál pre spustenie náročnejších hier, spolu s pravdepodobnosťou, že proces prenosu bude oveľa jednoduchší. Aj keď Nintendo nevytvára úplne nové konzoly a nezíska najnovšie verzie súčasne s inými platformami, znamená to, že je potrebné získať viac hier ako napr. Dragon Quest XI (a dúfajme Persona 5 R alebo Sčokoľvek môžu byť), plus staršie hry Final Fantasy XII: Zodiac Age.

A doteraz je to prístup, ktorý už funguje. Námestie Enix opäť venuje pozornosť Nintendo opäť viac ako spin-off tituly, porting major FF tituly na platforme po rokoch nehanebného zanedbávania Nintendo; Switch nie je všetko FF Samozrejme (hoci niektorí by mohli povedať, že je to v poriadku ak sa im páči FF VIII nikdy neprejdite na Switch), ale je to významný krok správnym smerom.

Nintendo aktívne vychováva vývojárov, namiesto toho, aby očakávali, že budú bežať len preto, že sú Big N.

Iný druh inovácií

Možno hovoríte: „To je skvelé, ale nikto si nekúpi konzolu na hranie starých hier. Nintendoooomed! "

Nie je to však nevyhnutne pravda. Niektorí vývojári, ako napríklad Nippon Ichi Software, poznamenali spotrebitelia sa dvojnásobne ponoria pomocou spínača, nákup hier na platforme, ktorú už majú na PS4. V mnohých prípadoch sa verzia Switch bude predávať dvakrát, ako aj na iných platformách.

V kombinácii s typicky ľahším vývojovým procesom na Switch poskytuje konzola firmám viac podnetov na rozvoj s Nintendo. Ešte dôležitejšie je, že odráža to, čo spotrebitelia chcú: schopnosť hrať svoje obľúbené hry, staré alebo nové, spôsobom, ktorý im najlepšie vyhovuje.

V ideálnom prípade to znamená, že Switch v budúcnosti pravdepodobne nebude chcieť nový kvalitný softvér bez ohľadu na to, či sa Nintendo zameriava na nové konzoly.

Ak to má byť v budúcnosti Nintendova metóda inovácie, znamená to pozitívny posun od trikov, ktoré spoločnosť od čias DS a Wii odrádzali. A zdá sa, že aj Nintendo si uvedomuje potrebu tejto zmeny. Po tom, čo Nintendo odhalila Switch, spotrebitelia veľa počuli o úžasnej schopnosti počítať virtuálne kocky ľadu v pohári, ktorý neexistuje, predtým, než sa uvedú do digitálneho stláčania vemena. 1-2 Prepínač, Záhlavne, Joy-Con HD aspekty sa postupne uvádzali menej a menej v Switch marketing od tej doby.

Riadenie pohybu a nové spôsoby interakcie s hrami by mohli pred desiatimi rokmi prežiť trhy, ale teraz je to plytký spôsob, ako upriamiť pozornosť, a preto nie je posledný.

Vezmite si napríklad Wii U. Inovatívne to bolo rovnako inovatívne - to je niečo jedinečné, ale sotva užitočné a novinka sa rýchlo vyvíja (najmä v spojení s mätúcim marketingom).

Switch inovuje oveľa praktickejším spôsobom. A ako Furukawa naznačila, nie je nevyhnutne veľa spôsobov, ako inovovať s Switch alebo nástupcom. Keďže konkurencia so Sony a Microsoftom nie je v tomto momente možná, a aby sme sa vyhli opakovaniu chýb Wii U, dúfajme, Nintendo sa poučila a bude hľadať rozumné, udržateľné metódy inovácie a rozvoja v budúcnosti.

Mobilná scéna a iné prístupy

Je to budúcnosť nad zdanlivo nevyhnutný upgrade, ktorý má ľudí.

Samozrejme, že akýkoľvek vývoj a inovácie odteraz musia zahŕňať mobilné ponuky spoločnosti Nintendo. Vzhľadom na značné zisky, ktoré spoločnosť Nintendo realizovala len z niekoľkých dostupných hier, je to nehovoriace, že produkcia ďalších, životaschopných mobilných hier bude súčasťou záujmu spoločnosti v budúcnosti.

Graf cez SensorTower

Hrdinovia požiarneho znaku sám hrabal v takmer 250 miliónov dolárov, s Animal Crossing: Pocket Camp a Dragalia Lost realizáciou približne 50 miliónov USD. Super Mario BehZisky sú výrazne nižšie, ale to nie je prekvapujúce; menej peňazí na míňanie a ešte menej dôvodov na strávenie veľa času s hrou.

Bez ohľadu na svoje názory na mobilné hry a Nintendo bude mobilné, mobilné znamená veľké peniaze.

Táto skutočnosť, plus poznámky Furukawy, že Nintendo sa môže odkloniť od vývoja konzoly a že sa spoločnosť chce zamerať na viac hier pre smartfóny, spôsobili, že sa niektorí ľudia obávajú, že sa spoločnosť môže stať iba vývojárom mobilného softvéru. Je to však veľmi nepravdepodobné.

Príjmy zo všetkých štyroch kombinovaných mobilných hier sú stále ďaleko Furukawa je 2018 odhad čo by mobilné hry museli produkovať, aby sa stali hlavným pilierom spoločnosti. To by sa mohlo v budúcnosti zmeniť, pretože chce zvýšiť mobilnú ponuku spoločnosti Nintendo, ale je tu ďalší dôvod, prečo mobilný telefón nie je rozumný.

Mobilné hry spoločnosti Nintendo neexistujú vo vákuu. Sú populárne, pretože majú prepojenia s etablovanými franšízami. trvať Hrdinovia požiarneho znaku ako príklad. Nemohla by existovať bez obrovského rozpisu franšízy a vzťahov, ktoré si s nimi hráči vytvorili v priebehu desaťročí. Vezmite si to - prestaňte robiť konzolu (alebo vreckový počítač) FE hry - a nadšenie pre ňu a nové FE mobilné hry by rýchlo zmizli.

To isté platí aj pre iné podniky spoločnosti Nintendo. Zábavné parky a filmy sú skvelé, ale potrebujú základ na kreslenie ľudí a základom budú vždy hry Nintendo. Furukawa sa môže odvolávať na históriu inovácií spoločnosti Nintendo - od výrobcu kariet až po herného vývojára - ale franšízy Nintendo sú príliš hlboko zakorenené v hernej kultúre a kultúre vo všeobecnosti, aby si mysleli, že radikálny odklon od vývoja by sa mohol uskutočniť rovnako.

Tak čo je to všetko?

Šanca je, že Furukawa hovorí o všeobecnom posunu v obchodnom modeli spoločnosti Nintendo. Namiesto ukladania všetkých vajec do vývojového koša domácej konzoly je spoločnosť a bude pokračovať v rozdeľovaní a hľadaní spôsobov, ako sa so svojimi výrobkami zapájať na dlhšie časové obdobie a v čo najväčšom počte metód.

Je to rozumný model, ktorý zaujme holistickejší prístup k franšízam Nintendo a ich umiestneniu v hernom svete.

To ponecháva priestor pre viac extrémnu cestu Nintendo by mohla skončiť s tým, že vývoj softvéru a nie hardware vôbec. Nie je to veľmi pravdepodobné, ale ak spoločnosť zistí, že je výhodnejšie produkovať hry a herné médiá alebo zážitky, ako je to pri vývoji nového hardvéru v každom cykle, stále by sa to mohlo stať.

Minulé slogany nie sú predsa vždy zapustené do kameňa. Neznáma poznámka bývalého prezidenta Nintenda Hiroshi Yamauchiho o RPG určite nezodpovedá statusu 3DS ako RPG alebo prepínajúcej sa knižnici RPG. A čo je dôležitejšie, napriek tomu, že produkty Nintendo sa vždy objavujú len na konzolách Nintendo, teraz máme na mobilných zariadeniach hry Nintendo. Sú účtované ako náskok na konzolové hry, ale vždy sa to mohlo zmeniť.

Nech sa stane v budúcnosti čokoľvek, fanúšikovia Nintendo sa môžu radovať z masívnej knižnice hier na Switch a prísľubu, že prídu na niekoľko nasledujúcich rokov. Ak to neurobí niečo hlúpe, Nintendo bude pravdepodobne vždy vytvárať nový softvér, aby zapojil ľudí a vyhral trhy.

Aké sú vaše myšlienky na budúcnosť Nintendo? Dajte nám vedieť v komentároch.