Aký je nedávny úspech prostriedkov Starbound pre hry Sandbox v Indii

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Aký je nedávny úspech prostriedkov Starbound pre hry Sandbox v Indii - Hry
Aký je nedávny úspech prostriedkov Starbound pre hry Sandbox v Indii - Hry

Obsah

Keď zvážite masívny úspech Minecraft, Je veľmi prekvapujúce, že tu nebolo viac hier, ktoré sa prispôsobili a klonovali, je to herná mechanika.


Vývojári Indie však našli veľa úspechov s hrami terária, získal veľkú popularitu od svojho vydania, a starbound, ktorý od svojho prvého odhalenia našiel aj masívne pokračovanie.

Vytvorili hry Chucklefish, starbound je hra, ktorá začala ako skorý prístupový zoznam na Steam pre PC, Linux a Mac hráčov. To je považované za niečo duchovné pokračovanie veľmi populárne terária a rovnako ako táto hra, je to 2D blok založený a procedurálne generované pieskovisko hra, ktorá vám dáva nekonečnú galaxiu ľadovej pustiny, sopečné krajiny a veľa podivné podzemné krajiny.

Čo sa oddeľuje starbound z terária a naozaj mnoho ďalších podobných hier v žánri pieskoviska je bohatým príbehom, ktorý je zameraný na hľadanie a ktorý má veľa tradícií a takmer nekonečné množstvo naratívnych možností. Ale to nebolo len rozdiely v hre a vylepšenia, ktoré viedli k úspechu Starboundu.


Cesta k úspechu Starboundu

starbound bol pôvodne oznámený začiatkom roka 2012 umelcom, na ktorom pracoval terária, čo je dôvod, prečo zdieľa toľko vizuálneho štýlu ako hra.

Pôvodne tím na Chucklefish Games financoval rozvoj prostredníctvom druhých pracovných miest, až kým sa neochotne nepozerali na crowdfunding s cieľom rozvinúť hru na plný úväzok. Prístup k crowdfundingu však nebol cez zvyčajné prostriedky Kickstarter. Namiesto toho sa tím rozhodol propagovať a uvádzať na trh samotnú hru.

Táto kampaň by sa nakoniec vyplatila v obrovských dividendách, pretože do 24 hodín od začiatku hrania hier dostali viac ako 250 000 USD z 10 000 záloh:

10k stojanov, zdvihnutých 250k. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound


- mollygos 🌷 (@mollygos) 13. apríla 2013

Nakoniec by získali viac ako 2 000 000 dolárov v predbežných objednávkach a financovaní, čo bolo pre takýto malý vývojový tím neslýchané. Konečne, tím by nakoniec prišiel predať 2,5 milióna dolárov kópií do decembra 2016 po vydaní hry.

Tieto predaje neboli výsledkom fluke, hoci: Chucklefish boli absolútni majstri propagácie prostredníctvom sociálnych médií a konkrétnejšie Twitter a ich komunitné fóra. Boli konzistentní vo svojich aktualizáciách pre hru, komunikovali priamo s hráčmi, ako aj udržiavali na vrchole spätnú väzbu od fanúšikov prostredníctvom ankiet komunity.

Skutočne prinútili komunitu cítiť sa ako súčasť procesu vývoja. A boli, pretože tím ukázal, že boli ochotní vysvetliť voľby v dizajne hry a reagovať priamo na akékoľvek obavy o hru - angažovali zákazníkov priamo v diskusiách o starbound, čo nie je často vidieť od väčších vývojárov.

Tím pracoval neúnavne, aby komunitné denné aktualizácie v priebehu celého procesu vývoja hry, a udržal fanúšikov dobre informovaní. Toto vytvorilo dôveru v komunite a udržalo rastúce vzrušenie pre finálny produkt - konečný produkt, ktorý aj naďalej podporujú až do dnešného dňa s pokračujúcimi aktualizáciami, opravami a rozšíreniami, ako je ten nasledujúci:

Nový dev blog je hore! Má priestor! Má machov! Má vo vesmíre machy!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 23. januára 2017

Je to tento druh inteligentného obchodného prístupu, ktorý skutočne odlišuje Chucklefish od ostatných nezávislých vývojárov, a to najmä v rozširovaní ich podnikania ako vydavateľov iných nezávislých titulov ako napr. Riziko dažďa a Stardew Valley ktorá sama osebe našla finančný a kritický ohlas.

Tento nadšený obchodný zmysel, spolu s popularitou a úspechom starbound Získané vďaka jasnému odhodlaniu a tvrdej práci, umožnili Chucklefishu stať sa sebestačným a následne budú môcť pokračovať s budúcim úspechom.

Čo môže potenciálne urobiť hru indie sandbox tak zvláštne je, že rovnako ako povaha hry design, neexistujú žiadne obmedzenia na to, čo developer môže robiť s ním, môže byť rozšírená na čo najviac ich predstavivosť a kreativita umožňuje. Od veľkých vydavateľov nie sú žiadne obmedzenia Grand Theft Auto alebo Assassin's Creed, a s týmto menším rozsahom sa oplatí prínos skorého prístupu. Neexistujú žiadne mediálne ťažké humbuk tlačí hru byť niečo, čo to nie je ako Nie Mans Sky.

Bohužiaľ, nie každá kvalita indie pieskovisko titul nájde rovnaký úspech ako starbound, Tam bola kombinácia veľa kusov, ktoré jednoducho zapadajú dokonale všetko v správny čas. Chucklefish hry boli veľmi obchodný pútavé. Pracovali veľmi tvrdo s fanúšikmi, aby získali ešte väčší fanúšik počas Early Access on Steam a to všetko na pamäti starbound postavený na úspechu terária s použitím rovnakého umeleckého režiséra Finna Briceho, ako aj mnohých rovnakých herných návrhov, a to už bolo považované za duchovného nástupcu, takže hra už mala nainštalovanú fanúšikovskú základňu len z tohto spojenia.

Čo Starbound úspech znamená pre budúcnosť Indie Sandbox hry

Hlavným aspektom starbound ktoré ho oddelili od hier Minecraft a dokonca terária je realizácia reálnej naratívnej štruktúry a takého výberu a príbehu. Kde sa nachádzajú názvy pieskovísk Minecraft môže dať hráčov off je možné občas cítiť trochu bezcieľný a bez smeru. Ktorý, do určitej miery, je bod pieskovisko hry - hrať si cestu.

Čo starbound Dali hráčovi dôvod, prečo sú na míľach od vesmíru. NPC sa cítia skôr ako skutočné postavy v hre, a nie len ako prostriedok na ukončenie. A naratívne, hra má kontext v žánri, ktorý je zvyčajne spojený s randomizáciou - druh navádzaného pieskoviska, ak budete chcieť, ktorý stavia na mechanike akcie / dobrodružstva a role, ktorá sa zvyčajne nachádza inde.

Mám pocit, že niektoré z týchto štruktúrovaných a riadených pieskovísk hra sa dokonca podarilo jeho cestu na AAA tituly ako Dragon Quest: Stavitelia, a teraz, keď Chucklefish Games ukázali, že príbeh a hlboká tradícia môžu fungovať v pieskovisku bez toho, aby niektorí hráči cítili, že boli upustení do sveta bez skutočného cieľa.

Môžem určite vidieť budúci vývojári Indie, ktorí budú odvážnejšími krokmi s žánrom a prispôsobia viac herných mechanizmov v budúcich tituloch, aby pomohli svojim hrám vyniknúť z davu a stať sa jeho vlastným sub-žánrom.

Chucklefish Games nám ukázali, že vývojár môže začať s malými prácami a odhodlaním prinášať fanúšikom hru, ktorú ľudia budú chcieť hrať. Nezávislí vývojári v ich stopách majú tiež šancu stať sa ďalším úspešným príbehom - nielen v žánri pieskoviska, ale aj vo všetkých vyvinutých hrách. V jednom z rastúcich priemyselných odvetví na svete je svet možností. Dokonca by som išiel nahrávať a povedať, že veľa väčších menovaných vývojárov a vydavateľov by sa mohlo veľa naučiť aj z fanúšika priateľského prístupu k Chucklefish Games.