Obsah
Veci sa týkajú veľmi blízkych informácií o NA a EU LCS Splits, ako sa cítim - vďaka rozsiahlemu výskumu - podobne Riot hry kladie kladivo na svoje profesionálne tímy, profesionálnych hráčov a sponzorov tímov, pokiaľ ide o ziskovosť a finančný úspech.
Tryndamere je Awkward Reddit Post
Majiteľ organizácie Team SoloMid Esports, Andy "Reginald" Dihn, mal rozhovor s The Escore Esports, ktorý bol uverejnený na YouTube. Tento rozhovor bol potom zverejnený na r / leagueoflegends subreddit. Marc "Tryndamere" Merrill, generálny riaditeľ spoločnosti Riot hry, zanechal dlhý komentár (pozri nižšie), čo spôsobilo veľký spor.
To nebolo veľmi dobre LoL komunita. Ich hlavnými argumentmi sú:
- Profesionálni hráči Reginaldu sú jedni z najvyšších platených v turnaji LCS, ktorá ponúka dávky ako zdravotná starostlivosť pred akýmkoľvek iným LCS tím
- Reginald tvrdí, že konkurenčné tímy investovali viac CounterStrike: Global Offensive, zarobiť viac peňazí z predaja samolepiek tímu ako Riot hry ' platí LCS tímy pre hráčske štipendiá, zatiaľ čo on sa rozhodol investovať väčšinu svojich finančných prostriedkov do svojich LoL tím
- Christopher "Montecristo" Mykles, bývalý LCS majiteľ tímu a analytik uviedol, že "nikto nerobí milióny dolárov z LCS teraz je veľmi nákladné spustiť LCS a nie je dostatok foriem príjmov v roku 2006. t liga legiend naozaj to stojí za to. “
Po odporu komunity spoločnosť Merrill upravila svoj pôvodný príspevok, čo viedlo k tomuto:
Určite dosť, všetci si všimli, že napriek snahe pokryť svoje kroky a zdať sa viac otvorení, Merrillove argumenty v upravenej verzii stále nevedeli o tom, že LCS tímy viac profitujú z investovania do iných zoznamov esportov ako z ich LoL zoznamy.
V tomto bode Reginald vydal svoju vlastnú oficiálnu odpoveď na Tryndamere's reddit komentáre.
Na základe komentára Marca je to pocit, že v Riot je presvedčenie, že majitelia tímov zarábajú veľa peňazí LCS a investovať ho do iných esportov, ale to je ďaleko od pravdy. Viac som investoval do NA LCS ako ktorýkoľvek iný tím. Namiesto investovania do iných hier ako Dota 2 a CS: GO; TSM strávil milióny na obsah, hráčov a zamestnancov na podporu LCS, Poskytli sme prvý herný dom v NA predtým, ako boli vôbec nejakí sponzori a boli prvým tímom, ktorý poskytol zdravotné výhody pre hráčov.
Postupom času LCS sa stala náročnejšou a reštriktívnejšou a dynamika vzájomne prospešného vzťahu sa stala jednostrannejšou. LCS Povedali sponzorom tímu, ktorí sú nevyhnutným zdrojom príjmov, že nemôžu ani ísť do zákulisia, aby sledovali súťaženie hráčov. Tímy nemôžu mať značku sponzora na nápojoch alebo klobúkoch. Logitech je jedným z našich najväčších a najpodpornejších sponzorov a jednoducho nás nemôže zviditeľniť prostredníctvom našej konkurencie LCS pretože nemôžeme nosiť náhlavnú súpravu pri súťažení. Museli sme donekonečna tlačiť, aby sme našim zamestnancom umožnili jednoducho natáčať zákulisie. LCS dokonca nám hrozilo, že nás pokúsia o pokutu, ak neodstránime obsah sponzora z nášho kanála YouTube
Pointa je, že LCS štipendium sa vzťahuje len na zlomok nákladov LCS operácie tímu. Výsledkom je, že príjmy od sponzorov tímu sú absolútne nevyhnutné, ale aktuálne LCS systém je vedúcim tímovým sponzorom, aby znížili podporu alebo - čo je ešte horšie - zvážili presun podpory na iné eSporty ako LoL.
Tu si môžete prečítať celý výpis. Reginald sa vzdal Markovým poznámkam - Twitlonger
Tímy LCS chcú zmenu
List napísaný Riot hry niekoľko vedúcich pracovníkov LCS Tímy, vrátane Team Solomid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Immortals, Fnatic, H2K a ďalšie, získali Slingshotesports.com. Jediný tím, ktorý nepodpísal, bol Echo Fox. V tomto liste konglomerát LCS zoznamy zmien, ktoré si želali implementovať do. t LCS v blízkej budúcnosti.
1. Nedostatok istoty zamestnania, spravodlivá kompenzácia a dlhšia kariéra pre hráčov spôsobená nedostatočnou kompenzáciou a zostupom;
2. Poškodenie schopnosti tímov investovať LCS hráčov spôsobených nedostatočnou kompenzáciou a zostupom;
3. Oslabenie vzťahu medzi fanúšikmi a LCS spôsobená zostupom;
4. Poškodenie sponzorstva tímu spôsobené zostupom a LCSobmedzenia pre sponzorov;
5. Efektívna eliminácia cesty k pro, ktorú spôsobil tím, že potrebuje presmerovať zdroje z LCS spoločnosti Challenger v dôsledku nedostatočnej kompenzácie a zostupu;
6. Finančné ťažkosti, ktoré tím utrpel v dôsledku nedostatočnej kompenzácie vyplatenej tímom.
Riot hry odpovedal systémom financovania davu, ktorý by pridal peniaze do ich prize poolu v Majstrovstvách sveta 2016. Viac ako zdvojnásobil fond z 2,13 mil. USD na US $ 5,07 mil. Vydali aj toto dlhé video.
Mnohí majitelia tímov kritizovali Riot hry povedal, že nedávna implementácia systému financovania davov majstrov sveta 2016 nebola dostatočná a nepomohla s ničím dlhodobým.
Posledná slamka
Najnovšia kontroverzia by bola Riot hry ' metódy používané na tlak všetkých ich LCS Tímy sa prihlásia na rok 2017.
Všetci kvalifikovaní LCS tímy sa prihlásili na rok 2017. Ako by to bolo Riot hry byť schopní to dosiahnuť bez toho, aby spĺňali požiadavky List?
Zdá sa, že blízke zdroje pre niektoré tímy a Riot hry oznámili, že na tlačenie tímov na podpísanie dohody sa použili neetické metódy.
Cloud9's challenger tím vyhral v roku 2017 miesto NA LCS. Cloud9 už má tím v LCS, tak na Riot hry pravidlá, musia predať jeden z týchto dvoch miest. V minulosti sa tieto spoty predali za približne 1 000 000 USD. povstanie by povedal spoločnosti Cloud9, že ak nepodpíšu dohodu na rok 2017 NA LCS sezóny, akákoľvek snaha predať jeden z nich LCS by boli zamietnuté povstanie samotných. Inými slovami, ak by Cloud9 nepodpísal dohodu, stratili by 1.000.000 dolárov.
Počas rovnakého obdobia, t Riot hry povedal vlastníkom tímu, že by umožnili Echo Foxovi, jedinému tímu, ktorý nepodpísal List, vyhadzovať hráčov zo všetkých tímov, ktorí sa rozhodli nepodpísať.
Toto je údajne to, čo spôsobilo, že väčšina tímov sa vzdala boja a podpísala dohodu.
Čo skutočné F ** k
Ako niekto, kto bol fanaticky po LoL Esports scénu od sezóny 2, mám pocit, že je to úplne nesprávne. Cítim sa zrazený. Riot hry úplne využíva ľudí, ktorí vytvárajú najväčšiu časť svojich ročných príjmov.
Riot hry Očakáva sa, že v roku 2016 bude v roku 2016 1,8 miliardy dolárov.
1,8 miliardy dolárov sa rovná 1 800 miliónom dolárov. Riot hry má 300-400 zamestnancov. Môžu zaplatiť každému zo svojich zamestnancov 1 milión dolárov a stále majú 1400 miliónov dolárov. Odpočítanie veľkorysých 500 miliónov dolárov na výdavky, yada yada, atď Stále majú 900 miliónov dolárov. Ako na svete sú tímy, ktoré na tom nezískavajú svoj podiel? Hráči by mohli urobiť exponenciálne vyššie platy, čo by prilákalo viac talentov, čo by spôsobilo, že by ligy boli konkurencieschopnejšie, čo by prinieslo viac divákov, čo by zvýšilo publicitu, čo by zvýšilo základňu ich hráčov, čo by zvýšilo ich ročné zárobky.
Jediná odpoveď, s ktorou môžem prísť ... nenásytnosť, Buď akcionári sú naozaj chamtiví, manažéri sú chamtiví, neviem, kto, ale niekto je rozhodne chamtivý.
Skutočne dúfam, že ľudia, ktorí sa rozhodujú o tomto všetkom, prichádzajú do svojich zmyslov.
Len si predstavte, čo by bolo možné.
Zdroje: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports