ARPG nikdy nebola moja vec, napriek tomu, že som sa snažil niekoľko rôznych titulov. V snahe vzbudiť môj záujem, môj priateľ a ja sme sa valil nové postavy na Cesta exilu, zadarmo ARPG z austrálskych vývojárov Grinding Gear Games. Počas hrania týchto nových toons som požiadal svojho priateľa o pár otázok, aby lepšie pochopil jeho lásku a záujem o ARPG.
Čo je ARPG?
"Uh, akčné RPG majú tendenciu byť treťou osobou, zhora nadol, bod a kliknite na porážky, ktoré majú veľa RPG prvkov, ako sú: vyrovnanie, zručnosti, triedy, tradície, rôzne nepriateľov a monštrum typy, šéfovia a korisť / zariadenia."
Čo ste hrali ARPG?
"Torchlight 1 & 2, všetky tri hry Diablo, Titan Quest a jeho expanzia."
Máte obľúbeného?
"Umm, pravdepodobne len D2 z nostalgie, ale PoE by určite bolo novým favoritom."
Aký bol váš prvý ARPG?
„Diablo 2.“
Čo vás Diablo 2 vtiahlo do tohto žánru?
"No, bolo to, ehm, naozaj zábavné a je to jeho prvý typ, ktorý som hral. A dnes to bolo niečo ako League of Legends, v tom zmysle, že si mohol len tak skočiť a hrať sa s priateľmi, vytvoriť si heslový server." Bola to tiež jedna z prvých hier, ktoré som hral s veľmi temným umeleckým štýlom, na čo som nebol zvyknutý, ale bol som rád, že to bola jedna z prvých hier, ktoré som odohral mimo hry. RuneScape. "
Ako ste sa cítili o Diablo 3?
"Ja neviem, je to dosť ťažké artikulovať moje pocity na to. Bola to zábava s priateľmi, ale je to uh, systém smrti to robil, takže som do značnej miery len hral Hardcore, a akonáhle ste sa dostali k vyšším ťažkostiam, hra sa začala nudiť. mali by ste mať rád nočnú moru alebo peklo a potom normálne je vtip, ale ak zomriete v ťažších ťažkostiach, musíte začať znova od normálu.
Čo bolo po Diablo 3?
"Torchlight 2."
Aké to bolo?
"Bola to naozaj zábava. Páčilo sa mi to umelecký štýl, prostredie a príšery. Dostať sa ku koncu hry bolo trochu únavné, pretože som od začiatku hral na najvyššej obtiažnosti, ale stálo to za to. Hra bola len dvadsať. dolárov na rozdiel od D3, ktorý bol šesťdesiat a mal veľa chýb.
Čo odlišuje PoE od ostatných ARPG?
"No, pre jedného je to zadarmo, čo si myslím, že nielen apeluje na ľudí, ktorí boli vypálení na žáner, ale tí, ktorí nikdy neskúsili ARPG, sa do neho môžu dostať bez toho, aby museli utrácať peniaze. Má tiež pokladňu, ktorá ponúka položky, ktoré nikdy nebudete potrebovať, nie je to výhra ako D3, ale má aj množstvo unikátnych konceptov, má pasívny strom zručností (obrovský strom zručností) a jeho barterový systém nahrádza meny. Mlčanie davov za zlato, nikdy nebudete musieť ísť von a kupovať zlato, pretože nie je nič.
Už ste zostrelili posledného šéfa na PoE, prečo si aj naďalej hráš s priateľmi?
"Je to len, uh, kvôli pasívnemu stromu zručností a systému zručností. Stále môžete umiestniť body do stromu zručností a získať silnejšie, aj keď ste zabili posledného šéfa. Majú viac úrovní obtiažnosti ako ostatné ARPG, takže môžete začnite normálne a pokračujte hore. "
Akákoľvek šalvia rada pre každého, kto chce vyskúšať ARPG?
„Ak sa vám to nepáči, možno vyskúšajte iný. Trh je pre ARPG dosť nasýtený, takže aj keď sa vám to nepáči, možno sa vám bude páčiť ďalší. A určite sa pokúste hrať s priateľmi.“
Vďaka, zlato! Budem pokračovať a ospravedlňujem sa svojim čitateľom za všetky "Uhs" a "Ums", zabíjanie zombie môže byť dosť rušivé.
"Žiaden problém."
Pokiaľ ide o to, ako ma PoE z ARPG cítili, porota je stále na tom. Ale tento vášnivý ARPGer sa skutočne teší, prinajmenšom.