Čo je to hovädzie a hrubé črevo; Prečo nie viac hier prežitia Nechajte hráčov Farm & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 1 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Čo je to hovädzie a hrubé črevo; Prečo nie viac hier prežitia Nechajte hráčov Farm & quest; - Hry
Čo je to hovädzie a hrubé črevo; Prečo nie viac hier prežitia Nechajte hráčov Farm & quest; - Hry

Od vtedy Minecraft oficiálne uvoľnená v novembri 2011, prežitie hry boli základom plánu vydania videohry. Hry ako Deň Z, Rust, Les, Archa: Prežitie sa vyvinulo, a mnoho ďalších naozaj zasiahlo kábel s hráčmi.


V niektorých z týchto hier však chýba funkcia, ktorá zanechala dieru v srdciach mnohých hráčov: Farming. Teraz nepožiadam o to, aby tieto hry išli Farmársky simulátor na nás, ale je tu niečo dôležité, či už mechanické alebo tematické, ktoré sa stráca, keď poľnohospodárske alebo poľnohospodárske funkcie zostávajú na podlahe rezacej miestnosti.

Zo všetkých hier, ktoré som predtým uviedol, tri zo štyroch (Hrdza, Deň Z a archa) mal poľnohospodársku mechaniku. Môžete si všimnúť, že tieto tri sú niektoré z najznámejších hier v rámci žánru. Nehovorím, že je to priamo kvôli ich poľnohospodárskej mechanike, ale poľnohospodárska mechanika pomáha slúžiť dvom hlavným účelom.


V týchto troch hrách je hlad dôležitým aspektom hry. Ak nebudete jesť, vaša vytrvalosť a niekedy aj vaše zdravie klesne, kým nezomriete. To môže trvať dlhšie, než dostať zastrelený na chrbte alebo spadnúť z útesu, ale to sa stane.

Takže teraz, keď musíte jesť, sú vám ponúknuté dve možnosti: poľnohospodárstvo, ktoré je bezpečnejšie, ale môže chvíľu trvať, alebo môže byť rýchle, ale môže tiež viesť k smrti. Niektorí hráči sa môžu rozhodnúť, že sa budú len chopiť, žijú ako zvieratá v lese alebo medzi popolom postapokalyptickej východoeurópskej krajiny.

Poľnohospodárstvo však umožňuje hráčom vybudovať si zásoby a byť lepšie pripravení, keď sa zaoberajú svetom okolo nich. Poľnohospodárstvo tiež vedie k investíciám, vďaka ktorým je budovanie základne a boj proti útokom oveľa dôležitejšie. Poľnohospodárstvo, ak sa vykonáva správne, vedie k ponoreniu hráča do sveta hry. Bez nej sa svet niekedy môže cítiť len trochu dutý. Poľnohospodárstvo je však viac, než čo je na povrchu.


Tematicky povedané, poľnohospodárstvo signalizuje zmenu v hráčovi aj v hernom svete. Ukazuje, že aj v raných fázach začína hráč ohýbať svet k svojmu rozmaru. Niektoré hry nesmú zavádzať poľnohospodárstvo až do neskorej hry, keď bola založená základňa, a zhromaždili sa dostatočné zásoby, aby bol takýto záväzok uskutočniteľný. Iní si ho môžu predstaviť v tutoriále a vyžadujú, aby hráč v ňom investoval nejaký čas, ak dúfajú, že vydrží deň v hernom svete.

Bez ohľadu na to, ako to robia, poľnohospodárstvo existuje ako fyzický prejav sily hráča. Predstavte si, aké to je pre hráča ísť z malej farmy na plantáž. Predstavte si, že pôjdete z jednej plodiny na mnoho. Môžete vidieť svoj pokrok v mnohých veciach v hre o prežitie, ako je napríklad dom, ale veľmi zriedkavo vám iné prejavy moci skutočne poskytujú niečo. Do konca, keď ste zmenili celé pole, ostrov alebo biome tak, aby vyhovovali vašim poľnohospodárskym potrebám, budete skutočne vidieť efekt, ktorý ste mali na svojom svete. Už nie ste len prežívaním, ste prosperujúci.

Prečo viac hier nezahŕňa poľnohospodársku mechaniku? Z toho, čo som opísal, to musí znieť ako najlepšia vec v hrách, pretože schopnosť skákať. Nuž, na to existuje veľa dôvodov. Je zrejmé, že to nemusí byť vhodné pre hru. Niektoré hry nie sú o prevzatí sveta hry.

Možno, že herný svet je beznádejný a zbytočný, a myšlienka byť sebestačný môže ísť proti témam hry. Bolo by divné, keby sa hra podobala Som nažive, Prežitie hra stanovená v post-apokalyptickej Amerike, sa zamerať na poľnohospodárstvo, keď všetko ostatné bolo o boji a traversal.

Niektoré hry ako Les sú viac zamerané na boj. Prečo strácať čas poľnohospodárstvom nejaké mrkvy, keď by ste mohli hacknúť nejaké nahé kanibali na smrť so sekerou? Čo keď, mechanicky povedané, programátori a dizajnéri majú len niekoľko funkcií, ktoré by mohli vložiť do hry v časovom rámci a rozpočte? Ak by ste chceli urobiť zábavnú hru na prežitie, zamerali by ste sa na poľnohospodárstvo namiesto pohybu, úklidu a boja?

Poľnohospodárstvo nie je ideálne pre každú hru Farmársky simulátor 2017 nie je pre každého hráča. Avšak, viac prežitie hry by mali určite zvážiť pridanie poľnohospodárstva na ich zoznam funkcií hry. Ak chcú, aby hráč len prežil v prežitej hre, pokračujte a ignorujte poľnohospodárstvo.

Ale ak chcú, aby vaša postava prevzala a zvíťazila nad svetom, ohnite ju na svoju vôľu a staňte sa skutočným pánom ich osudu, mali by ju pridať.

Prípadne možno len chcú dostať svojich hráčov závislých na úspechu pestovania falošnej mrkvy a paradajok. Čokoľvek pre nich pracuje. Tak dlho, ako sú semená do rastliny a pšenice žať.