Keď váš najlepší nie je dosť - ideálny zážitok z hrôzy

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Keď váš najlepší nie je dosť - ideálny zážitok z hrôzy - Hry
Keď váš najlepší nie je dosť - ideálny zážitok z hrôzy - Hry

Obsah

Je tu jedna chvíľa, ktorá ma okamžite desí v Capcomovi Resident Evil 4. Nevidel som hru vo veku, ale keď som si kúpil HD vydanie na PS4 tento týždeň, som si spomenul, že miesto, ktoré ma prenasleduje dodnes.


Pre tých, ktorí nerozumejú predpokladu Resident Evil 4, zlý kult, ktorý vlastnil parazit Las Plagas, unesie dcéru amerického prezidenta a agent Leon Kennedy je poslaný, aby ju zachránil.

Nie je to šéf - nie, ani jeden z neuveriteľne rušivých bojov s Leonovým hrozným koncom ako neúspechom - ale aj tí ma desia.

Je to chvíľa realizácie v zámku - Leon a Ashley vstúpia do tejto miestnosti hradu, s dlhými úzkymi chodníkmi oddelenými plytkými bazénmi vody. Hudba nezačala, ale ticho je skľučujúce a ohlušujúce. Expanzívna izba má regióny, ktoré ešte nevidíte - ako múr ozbrojených síl Los Illuminados pozerajú priamo na vás, s cepmi, štítmi, krvavými úsmevmi a parazitom žijúcim v nich, ktorí sú pripravení vybuchnúť z hlavy a jesť vás.


"Morir es vivir ..." (Žiť je zomrieť ...) - Los Illuminados

Tento moment ma tak strašne vystrašil ako dieťa - skutočnosť, že keď som odovzdal riadiacu jednotku môjho staršieho brata, nemohol som sa zamerať. Ruky sa mi triasli a potili sa, a tak som sa bála, že by som to až do konca nevidela, že som mala nejaký čas nočné mory o tomto boji.

Je pravda, že 8-ročný chlapec by nemal vidieť túto hru. Ale nemohol som odtrhnúť oči - to bola tá najintenzívnejšia vec, akú som kedy videl na televízore. Čo Resident Evil 4 dosiahnuté bolo niečo neuveriteľné. To vám poskytlo plné schopnosti brániť sa a prežiť proti nejakým ešte neprekonateľnejším kurzom.

Hra má určite akčný prístup k svojmu boju. Ponúka veľký upgrade systému pre vaše zbrane, aby sa stal silnejší, širokú škálu zbraní pre všetky playstyle, a schopnosť upgradovať vaše zdravie max. Že spolu s príbehom kontext Leon Kennedy je presvedčený bad-ass, že kopy a suplexes všetkých svojich nepriateľov mal uistite sa, že hráč - ale krása to nie je dosť.


To všetko ma robí oveľa menej sa bojí v moderných hororových hrách - trend, ktorý Amnézia: Temný zostup je to ten, ktorý som našiel neuveriteľne chromý. Namiesto poskytovania spôsobov, ako sa brániť, ako hry Outlast, Soma, Štíhly: Príchod, a Vrstvy strachu, všetci sa rozhodnú mechanicky znevýhodniť hráčov. Ovládate osobu bez skutočných prostriedkov na obhajobu iných, ako utekanie a skrývanie sa pred nepriateľmi.

To je však časť odvolania. V hre ako prečkať Vy naozaj nevyhráte, prežijete. Napriek tomu, dobrá hororová hra by vás nemala nechať vždy utiecť.

To z nich nerobí zlé hry. Ale bez nejakých prostriedkov obrany sa cítim slabý. Navyše, v každej situácii chcem čeliť mojim strachom - postaviť sa im a zaútočiť na toto nepriateľstvo. Pravda horor pochádza z uvedomenia si, že nemôžete utiecť z vašich problémov. Musíte sa cez ne dostať, inak nie je víťazstvo. Prechádzajú soma v mojom druhom behu bol najmenej napätý čas, ktorý som mal s hororovou hrou v dlhom čase, pretože som presne vedel, kam sa mám na každom kroku skrývať a schovať. Možno je to miesto pre inováciu v tomto subgenre nekonfrontačného stealth hororu; menšia úroveň zamerania na koridory by umožnila hlbší prieskum do neznáma.

Preto je to horor prežitia namiesto ... hororu? (Budem úprimný, hráči hodia "prežitie" na termín toľko, že teraz ani neviem, čo to vlastne znamená iné ako Resident Evil -- seriál, ktorý vytvoril tento termín.) Odtiahne vás od niektorých inovatívnych myšlienok, ktoré možno zaviesť, zatiaľ čo porážka vašich nepriateľov súčasťou prežitia.

Je to trendová hrôza, ktorá stavia hráčov proti veciam, z ktorých by mali plynúť, a to nie je zlá vec. Ale keď hráč nie je nakoniec nútený čeliť týmto obavám, mohlo by to byť to isté ako vypnutie hry.

Som rád, že vidím, ako Resident Evil 7: Biohazard zvláda svoju hrôzu - producenti sa vydali na rekord, ktorý hovorí, že z hier má inšpirácie Amnézia: Temný zostup ale aj to, že bude stále bojovať. Možno, že štrajk rovnováhu, ktorú hľadám - hra, ktorá robí chcete utiecť neustále, ale tiež núti vás čeliť vašim strachom na konci. Dovtedy to budem držať Los Illuminados pre moje hororové potreby.

A čo vy? Aké hororové hry vás obávajú? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie, a ako vždy, vďaka za čítanie.