Kde sa všetky Skateboarding hry Prejsť a hľadanie;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Kde sa všetky Skateboarding hry Prejsť a hľadanie; - Hry
Kde sa všetky Skateboarding hry Prejsť a hľadanie; - Hry

Ako dieťa som si predstavovala seba ako ďalšieho profesionálneho skateboardistu na mojom bloku. Mal som jeden z tých obrovských skateboardov s farebnými kolieskami, ktoré moji rodičia zdvihli v K-Mart. Mal som helmu, ale len zriedka som si obliekol lakte a chrániče kolien. V dôsledku toho sa mi v prvých rokoch mojej začínajúcej kariérnej kariéry podarilo vyzdvihnúť tonu škrabancov a modrín.


Myslím, že moji rodičia boli chorí z platenia účtov za zdravotnú starostlivosť a zobrali ma, pretože keď som mal osem rokov, dostal som jeden z mojich obľúbených darov všetkých čias; Systém zábavy Nintendo vrátane Korculuj alebo zomri! Chystám sa stať najlepším virtuálnym korčuliarom na planéte! S špičkovou 8-bitovou grafikou a zvukovým doprovodom Rob Hubbard (Road Rash, John Madden Football), toto bola hra, na ktorú som čakal celý svoj život.

Hral som cez Korculuj alebo zomri! mnohokrát od mojej mladosti a stále milujú, ale moje obľúbené Skateboarding hry sú Tony Hawk Pro Skater hry od Activision a Neversoft, Miešanie úžasné grafiky z môjho Sony Playstation, šialené soundtrack predstavovať Samovražedné tendencie, Millencolin, Goldfingera mnoho, mnoho, viac; Tieto hry som nemohol dostať dosť. Cez vysokú školu, som sa horúčkovito posadnutý s nimi a robil to môj cieľ byť najlepší THPS hráč na akademickej pôde.


Nemyslel som si, že skateboarding sa môže cítiť realistickejšie ako biť X, a potom biť Triangle, aby som brúsil, až kým som nespadol na tvár. Málo som vedel, že v roku 2007 by sa hra skateboardingu opäť zmenila! So zavedením korčulebolo to prvýkrát, čo sme mali realistický skúsenosti s korčuľovaním. Museli ste použiť obidve paličky, aby ste znovu vytvorili pohyby vykonania ollie, grindu alebo leteckého manévru. Vďaka tomu ste použili skutočnú zručnosť, aby ste sa dostali cez svoje ciele. Môžete tiež hrať v obrovskom online prostredí; niečo, čo THPS sa snažil robiť, ale nikdy nie celkom dokonalý.

Miloval som korčule ale nakoniec sa vždy vrátil THPS pretože som chcel mať viac zábavy v mojich hrách ako realizmus. Ak by som chcela ACTUALLY skate, tak by som si zobrala svoju dosku von a nešťastne by zlyhala. Je pravda, že je to oveľa jednoduchšie čeliť v simulovanom prostredí, než je skutočné. Bol som trochu v menšine, ako korčule hry získal popularitu, a THPS ubúdalo. Stali sa nereálnejšími a potrebovali spôsob, ako znovu objaviť koleso.Hawk sa rozhodol urobiť niečo úplne bláznivé, čo by úplne sklamalo zánik pre žáner skate.


Tony Hawk videl, že korčule hry vyhrali medzi hráčmi a rozhodli sa, že vytvorí realistický korčuliarsky perifheal, ktorý by tomu zabránil. V Tony Hawk je RIDE, hráči mohli pripojiť zariadenie, ktoré vyzeralo ako skateboard a bolo vybavené infračervenými senzormi na detekciu pohybu a zobrazenie na obrazovke. Hráči by sa obrátili, sklonili, skočili a uskutočňovali iné akcie, ktoré by napodobňovali skutočný skateboard. Hra zlyhala nešťastne.

RIDE bol kritickým a finančným zlyhaním, ale Hawk sa rozhodol vydať pokračovanie hry SHRED. SHRED slúžil ako klinec v rakve a nakoniec zničil THPS hry ako celok. Nie som si istý, či to bol šialený skateboard, deti nemajú starostlivosť o pohybové hry alebo ich kombináciu; ale skateboardingové hry išli cestou dinosaura. Hawk naznačil návrat k žánru, ale neurobil nič viac, než vydať HD verziu svojich prvých dvoch hier.

Je to škoda, že žáner zomrel, ale je to priamy odraz spôsobu, akým sa hry hrajú dnes. Pohybové hry sa zdali byť fantastickým nápadom, keď vyšiel Wii. Myslím, že úspechy sa viac spoliehali na to, že hry boli dobré a Nintendo je dôveryhodná značka. Sony a Microsoft nikdy nevideli úspech s jeho Kinect a pohybovať spôsobom, ktorý Nintendo urobil. Hráči sa chcú cítiť, akoby boli v hre, bez toho, že by museli robiť nič viac ako pohybovať myšou alebo zdvihnúť ovládač. Ak je iný korčule alebo Tony Hawk Hra vyjde, som si istý, že pre nich bude publikum; ale dúfa, že si udržia hranie v konzole a mimo obývačky skate parku.