Kde sa objavil jedinečný prvok hier?

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 2 September 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Kde sa objavil jedinečný prvok hier? - Hry
Kde sa objavil jedinečný prvok hier? - Hry

Obsah

Pamätám si dobré ol'days, kde by ste mohli impulzívne kúpiť novú hru a byť sľúbený nový herný zážitok. V tej dobe, počas éry PS2, by som sa hrával cez GameStop na dobrú hodinu, alebo hľadal ďalšiu hru na hranie. Nikdy by som neurobil výskum alebo nehľadal recenzie, pretože som vedel, že každá hra, ktorú som hral, ​​bude nová hra.


Teraz trávim najviac päť minút v GameStop. Viem, čo chcem a dostanem to. Veľa hier, ktoré v týchto dňoch vidím, nie je veľa lesku.

Iste, grafika je lepšia. Majú pokročilejšie a tekutejšie herné systémy. Ak sú však veci tak pokročilé, prečo sa hry stávajú čoraz viac podobnými, ako postupujeme?

Už nie je toľko príbehu

Teraz pre tých z vás, ktorí sa chystajú povedať, že už nikto nehrá hru pre príbeh - môžete si ho zipsovať. Som niekto. Nemôžem mať svoje meno známe po celom svete, ale ja som niekto. A milujem hru, ktorá má úžasný príbeh.

V dnešnej dobe, veľa hier má svoj hlavný príbeh rozvíjať prostredníctvom questov. Vždy sa cíti ako tá istá stará pieseň a tanec. Prejdete z bodu A do bodu B a vrátite sa späť k bodu A. Pochádzate z pátrania po ceste a necháte príbeh rozvíjať prostredníctvom nejakého plytkého dialógu.


Necíti sa ako veľa príbehu, keď celý príbeh je len rad pracovných miest pre vás robiť.

Nehovoriac o príbehu vo väčšine hier je zvyčajne neuveriteľne krátka. Cíti sa ako príbeh v hre, kým sa nedostanete do hlbšej mechaniky dobrej hry. Cítim sa, ako by som vyhodil 60 dolárov na krátky plytký príbeh, ktorý môže alebo nemusí mať zábavnú hru.

Bočné úlohy

Pamätám si, keď to bola zábava. V skutočnosti sa im zdalo, že stoja za naháňaním a robením. Teraz majú podobný vzor ako hlavný príbeh. Prejdete z bodu A do bodu B-BLAH na to zabudnete. Unavený z tohto vzoru.

Bočné questy sa pridali k hlavnému príbehu, a tiež skončili tým, že vám v tomto procese poskytnú úžasné odmeny. To je to, čo by mal byť vedľajší quest. Legenda o drakoch, fascinujúce hra ďaleko pred jeho čas, mal úžasné vedľajšie questy. Príbeh za každou stranou quest bol presvedčivý. Odmeny boli ešte viac šumivé.


Niektoré hry stále dobre využívajú vedľajšie úlohy, ako napríklad Príbehy zo série, Avšak, dobrá väčšina hier, aby vedľajšie questy sa zdajú byť zbytočným časom. Pozri na Skyrim. Má veľa vedľajších úloh, ale koľko z nich ide mimo vzor, ​​o ktorom som sa zmienil už skôr? Nie veľa.

gameplay

Veľa hier má skvelú hrateľnosť. Všimli ste si však, že v dnešnej dobe, veľa z tých úžasných hier ďalšieho generácie má podobnú hru?

Môžeme si napríklad vziať hry FPS. Koľko z nich je vlastne odlišných? Áno, nastavenie a to, čo strieľate, je iné. možno zbrane vyzerajú inak. Koľko z nich však ponúka jedinečný zážitok? Je naozaj nejaký rozdiel medzi každou FPS hrou inou ako kožou, ktorú nosia?

Dokonca aj fantasy RPG majú podobnú hrateľnosť. Môžete si vybrať triedu, získať zručnosti a zaútočiť s uvedenými zručnosťami a základnými kombá. Koľko rôznych hier budem hrať, kým nebudem unavený z toho, že uvidím to isté kúzlo?

Má to byť umenie

Čo sa stalo so zmyslom kreativity? Nie je to ako tam nie sú žiadne unikátne hry tam vonku, ale veľa hier len zdá, že sieť dohromady. Neexistuje žiadna vlastnosť, ktorá by ich vynikla.

Najviac jedinečná hra, ktorú som nedávno hral Posledný príbeh, ktorý vyšiel až do 27. januára 2011. 2011! Bola to prvá hra v dlhom čase, ktorá zaviedla úplne nový spôsob hry.

Každá hra mala svoj vlastný unikátny svetlice. Prvok, ktorý ho vynikol. Mám pocit, že hry v poslednej dobe postrádali ten lesk. Hry len stojí $ 50, nie je to tak dávno, a ja som sa cítil, akoby som dostal viac z tých 50 $ hier, než väčšina hier, ktoré dnes hrám.

Co si myslis? Sú hry strácajú aspekty, ktoré ich robili jedinečnými? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!