Obsah
Nesúhlasím s prestavbou klasiky. Alebo s "reštartom" hry, ktoré boli len za rok alebo dva, len profitovať na meno. Súhlasím však s úpravou niečoho, čo by mohlo byť úžasné, ak by sa vykonalo správne a keby sa vynaložilo správne úsilie. Existuje len niekoľko hier, ktoré stoja za tento druh úsilia. Legenda o Dragoonovi je jedna taká hra.
Hra má zmiešané-k-dobré recenzie, ale má pomerne podstatné fanbase. Zamiloval som sa prvýkrát, keď som to hral. Môj otec a ja sme sa striedali a snažili sa cez to prejsť. Trvalo nám mesiace, kým sme dokončili prvý disk a takmer rok dokončili hru. V čase, keď sa koncové kredity valili, sme sa cítili úžasne, pretože to bolo ťažké a ako zaujímavý bol príbeh. S pridaním bojového systému v reálnom čase a ďalších možností prispôsobenia, Legenda o Dragoonovi by mohol mať potenciál byť neuveriteľným reštartom.
Príbeh
Túto hru som preskúmal takmer pred dvoma rokmi, keď bol vydaný na PSN a strávil som veľa času hraním. Bolo by pomerne jednoduché aktualizovať príbeh na moderné štandardy rozprávania videohier. Už pred 15 rokmi to bolo celkom dobré.
Začnete s hlavnou postavou pustiť späť do jeho rodného mesta potom, čo nedokázal zabiť zviera, ktoré zavraždil svojich rodičov. Pridajte ho, aby ho napadol drak a jeho starí priatelia, ktorých vezme zlý kráľ, a máte základný štart do hry. Môžete pridať veľa bočného obsahu, ktorý nebol k dispozícii v origináli a zmeniť príbeh, aby bol ešte viac jedinečný.
Hra
Hra bola podľa môjho názoru takmer dokonalá. Predtým to bol v podstate rýchly boj Boh vojny vychladla. Myslel som, že to pridalo jedinečný spôsob, ako mať turn-based boj v ére, kde to bola norma pre RPG. S technológiou, ktorá je v súčasnosti k dispozícii, by ju mohol vývojár urobiť z prostredia tretej osoby s otvoreným svetom, čo by umožnilo ešte viac skúmať svet, než tomu bolo v prípade PS1, a pridať v tomto svete množstvo obsahu. Mohli by ste sa dozvedieť viac o minulosti a súčasnosti a zároveň sa naučiť viac sa starať o svoje životné prostredie, pretože ste viac investovaní do výsledku.
Hovorme o boji.
Chcel by som vidieť bojový systém v reálnom čase, kde záležitosti načasovania - dobré načasovanie robí extra škody. Nech je to tak, že hráč si môže vybrať špeciálny útok, ktorý chcú robiť, potom sa objavia výzvy pre combo, aby ho hráči mohli spúšťať správne bez toho, aby si museli zapamätať zoznam útokov. To by viedlo k bojovému štýlu boja, ktorý sa v JRPG bežne neuskutočňuje. Tam by mohol byť ďalší hardcore režim, kde výzvy nie sú uvedené pre tých hráčov, ktorí chcú zapamätať a koordinovať útoky.
Tam bol tiež proti mechanik v starej hre, ktorá by mohla byť oveľa lepšie implementovaný v real-time bojový systém. Chcel by som vidieť aktívnejší systém, kde negovanie útoku je oveľa ťažšie ako len stlačenie kruhu v správny čas.
V neposlednom rade sa mení na Dragoona.
Toto bolo jedno z najlepších prvkov hry v pôvodnej hre a mohlo byť zmenené, aby bolo ešte zaujímavejšie. V origináli ste museli postaviť meter. Ako plný, že meter bol určený pohyb sady a špeciálne kúzlo môžete využiť, zatiaľ čo v tejto forme. Akonáhle sú tyče vyčerpané, vrátili ste sa späť k pôvodnému formuláru. To by mohlo urobiť pre niektoré veľké časované bitky, kde vstúpite do režimu Dragoon a budete mať len tak dlho, kým sa vyčerpá, alebo toľko ťahov, ktoré by ste mohli použiť, ako by ste sa chceli zbaviť nepriateľov alebo liečiť vašu stranu. To by mohlo spôsobiť, že šéf bitky boj o vyrovnanie, keď použiť váš režim Dragoon a kedy zostať vo svojej pravidelnej podobe, rovnako ako originál, ale s lepším zmyslom pre strach, ak sa to stalo zle.
prispôsobenie
Toto je jediná vec, ktorú cítim, že chýbala v origináli. Nemohli ste si naozaj vybrať, aký typ Dragoonu ste boli. Jednoducho ste ovládali ľudí, ktorí sa zmenili na Dragoons a mali právomoci, ktoré každý člen získal. Boli v podstate elementárne. Na tom nie je nič zlého, ale myslím si, že pridaním voľby prispôsobiť si právomoci, ktoré máte v režime Dragoon a mimo neho, by to znamenalo veľký dodatok. Pomohlo by to hráčovi cítiť, že majú väčšiu kontrolu nad svetom a postavami, ako aj viac priameho vplyvu na to, ako sa veci hrajú.
Tím
Znova by som to dal spoločnosti Sony Computer Entertainment. Urobili takú fantastickú prácu s ňou vo svojom pôvodnom vydaní. Ak by ho mohli vytiahnuť lepšie ako predtým, mohol by sa vydať do franšízy na súpera Konečná predstava.
Akú hru (hry) si myslíte, že si zaslúži reštart? Myslíš si Legenda o Dragoonovi by sa mal reštartovať? Čo by to pre teba vyzeralo?