Obsah
- Prečo chceme všetky veci?
- Čo máme na mysli pod "zbieraním"?
- Ale prečo zhromažďujeme všetky tieto veci?
- Naozaj potrebujeme robiť toľko zbierania?
s Pokémon X & Y Len pár týždňov od štartu sme tu na GameSkinny Roundtable začali premýšľať:
Prečo chceme všetky veci?
V epizóde tohto týždňa diskutujú Ernesto, Gary, Lui, Stephanie a Ryan čo je to, čo nás robí hráčmi tak posadnutými zbieraním.
Čo máme na mysli pod "zbieraním"?
Takmer každá jednotlivá hra v týchto dňoch zahŕňa nejaký druh zberu / zberu, či už je to vaša potreba zbierať každého jednotlivého Pokémon alebo všetky stiahnuteľné oblečenie pre váš obľúbený charakter, quest / misia zbierať položky, alebo vaše želanie zvýšiť vaše gamerscore / trofeje ,
Existujú dokonca veci, ktoré môžete zbierať, ktoré sú priamo viazané na hry samotné, ale sú v skutočnosti mimo hry, ako sú Steam Trading Cards alebo obchodné karty. Bolo by to docela výzva nájsť hru na dnešnom trhu, kde neexistuje žiadna forma zhromažďovania vôbec.
Ale prečo zhromažďujeme všetky tieto veci?
No, prvý, najzrejmejší dôvod je, že musíme, aby sme mohli ďalej pokračovať v hre (t. J. Úlohy alebo misie). Ale tiež apeluje na dokonalého / perfekcionistu v každom z nás as každou novou hrou, ktorá vyjde, nás to povzbudzuje.
Existujú dokonca aj nové hry ako napr Skylanders a Disney Infinity ktoré priamo ovplyvňujú hrateľnosť, na základe ktorej figúrky fyzicky vlastníte. v Disney InfinityAk chcete hrať ako určitý charakter a mať prístup k určitej oblasti / časti príbehu, musíte mať skutočnú zodpovedajúcu figúrku (t. j. Jack Sparrow hrať v Piráti z Karibiku súčasťou hry).
Naozaj potrebujeme robiť toľko zbierania?
No, ak je to to, čo chcete robiť, potom všetkými prostriedkami do toho!
Pokiaľ ide o herný dizajn, questy, kde musíte ísť do jednej oblasti zbierať určité vzácne položky z určitého monštrum len zdať ako trochu lenivosť na časť vývojárov '. Tieto typy úloh sú navrhnuté tak, aby herný zážitok vydržali dlhšie a pôsobili ako akýsi buffer medzi hlavným obsahom hry.
Tieto typy "vyzdvihnúť questy" sú štandardnou vlastnosťou všetkých MMORPG a možno ich nájsť aj v iných hrách mimo žánru. Zníži tieto typy questov zo všetkých budúcich hier kvalitu hry celkovo? Možno, alebo možno by to urobilo kratšiu hru.
To tiež vyvoláva otázku: ak nechcete dokončiť hru na 100% dokončenie, to tlmiť herný zážitok celkovo? Naozaj potrebujete dostať perfektný koniec alebo ste v poriadku, keď ste práve dokončili "dobrý" koniec a už nikdy nehráte?
Co si o tom myslis? Môže vaša kolekcia Pokémon žiarliť? Máte všetky Steam Letné predajné karty? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!
Ako vždy, vďaka za sledovanie a určite naladiť budúci týždeň!
Tento článok vám prináša Ryan a písmeno C.