Prečo sú tak veľa ľudí naštvaný na Bless Online & quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Prečo sú tak veľa ľudí naštvaný na Bless Online & quest; - Hry
Prečo sú tak veľa ľudí naštvaný na Bless Online & quest; - Hry

Obsah

Tí, ktorí v priebehu rokov poskakovali z jedného MMORPG do druhého, nie sú cudzinci pre hry, ktoré neplnia ich očakávania. Priemysel môže byť samozrejme zasiahnutý alebo vynechaný ako ktorýkoľvek iný, ale komunita MMORPG to cíti viac ako ostatní.


Nie je to tak, že v týchto dňoch existuje veľa možností. A preto hráči musia vziať to, čo môžu dostať.

Nechcem hrať ffxiv alebo Wow? A čo tak EVE, Elder Scrolls Online, Guild Wars 2, Star Wars: Stará republika, Black Desert Online? Nie? Blade & Soul? ArcheAge? trhlina? Aion?

Mohol by som držať zoznam mimo hry, ktoré sú ešte ďalej v zozname a hlavne rovno do úplne nežiaduce časti, ale zmysel je, že ak si myslíte, že sa hráč MMO, ste pravdepodobne oboznámení so všetkými - alebo väčšina - z hier Uvedených vyššie. Na dnešnom trhu v skutočnosti nie je veľa možností v porovnaní s inými žánrami.

Niektorí hovoria, že žáner je mŕtvy a že MMORPG boli nahradené MOBA, ktoré dávajú hráčom základy brúsenia, PvPing a získavania položiek, takže je ľahké kresliť paralely medzi pádom jedného žánru a vznikom druhého. Toto tvrdenie je umocnené najmä skutočnosťou, že moderný MMO si kladie za cieľ spúšťať hráčov na maximálnu úroveň, z iného dôvodu, než uspokojiť ego hráča a vyhnúť sa tomu, aby sa do svetovej budovy zapájalo úsilie.


Tak sme tu dnes. Bless Online vstúpil predčasný prístup pred niekoľkými dňami, a to, čo by zvyčajne bolo nejaké ľahké až stredné kňučanie všeobecne spojené s spustením hry sa namiesto toho ukázalo byť torrent slz.

Slzy a veľa hnevu.

Ak ste na vonkajšej strane a hľadáte, prečo sú ľudia tak rozrušení Bless Online a vydavateľ Neowiz, to môže ľahko vyzerať, ako by ľudia sú len šialený o problémoch servera a sub-preklad preklad. Problémy sú však bohužiaľ omnoho hlbšie, a hra je v stave bližšom k alfa ako uvoľnenie.

Mohol by som začať s tým, ako sú úplne zakrpatené a predražené zakladateľské balíčky - a ako 40 dolárov zakladatelia nedostali jack, ale 30 dní Premium - zatiaľ čo len tí najdrahší ($ 200) zakladatelia dostali titul, ale je tu viac čo by malo ísť viac ako niečo tak mizerné. Ak ste si predtým zakúpili program zakladateľa, viete, aké zlé sú vyššie uvedené zvuky.


Ale nie sme tu, aby sme tancovali okolo kríka. Skutočne sa do toho dostaneme.

Ľudia sú naštvaní, pretože ...

Preklad je naozaj zlý

Som naozaj unavený z toho, že vidím obraz "cooldown cooldown", ale možno ste ho nevideli.

Po prvé, je to neprijateľné pre akékoľvek spustenie hry. Hral som veľa kórejských MMO: toto je jediná, akú som kedy videl dopytové peniaze na takýto chabý preklad.

Ale vyššie uvedené nie je jediná inštancia. Hráči mali problémy s dokončením tutoriálu, pretože text úlohy sa nezhoduje s textom zručnosti. Denné questy, ktoré žiadajú hráča, aby použil špecifické emócie na iného hráča určitej triedy, sa ani nezmieňujú o správnom emote na použitie. Pokrčiť plecami a predvádzať nie sú na diaľku to isté.

Existujú aj iné príklady, ale hlavnou myšlienkou je, že hra bola jasne preložená strojom (čítaj: Google) a nečíta sa ako rodná angličtina. Tam bolo veľa MMORPG alphas s touto otázkou, ale boli vopred o tom.

Je tu Big Dupe Exploit

Existujú ľudia, ktorí sa pohybujú na úrovni 45 (aktuálna max.) S prevodom +10; Myslíte si, že všetci majú všetky tie kondenzované kamene legitímne? Ako písanie, hra bola len v "Early Access" po dobu troch dní.

Komunita Emissary Coffee nedávno komentovala fórum, v ktorom sa uvádza: „Tím Bless Team bude odstraňovať duplicitné položky / meny a podniknúť potrebné kroky týkajúce sa používania dupingu.“

Duping je problém, ktorý stále sužuje ruskú verziu hry a bol známy asi rok. Nie som si istý stavom kórejských a japonských verzií, ale nebol odstránený z ruskej verzie. S týmto vedomím majú mnohí hráči svoje pochybnosti o tom, že sa s nimi zaobchádza.

Vyrovnávanie je rýchle a Endgame neexistuje

Nemať žiadny skutočný koniec hra bola vždy problém Black Desert Online, Robíte uzol vojny, môžete brúsiť sa do zabudnutia pre šancu na vylepšenie výstroja, môžete AFK ryby / remeslá, a budete konzultovať databáz a tabuliek. To je to, čo robíte na konci BDO, Nemám s tým problém.

Jedna vec, ktorú vidíte v takmer každom kórejskom MMORPG, ktorý robí svoju cestu na západ v týchto dňoch je toto: všetci vám umožní na úrovni rýchlym tempom. Heck, dokonca aj tie staršie dostali aktualizácie na rýchlo-track hráčov na maximálnu úroveň bez ohľadu na ďalšie aspekty hry.

Tento systém sa vám môže páčiť. Nie. Je tu niečo, čo treba povedať o ceste vyrovnávania a poznávania. To znamená, že moja nechuť k tomuto konkrétnemu trendu nie je zmyslom.

Problémom v tomto prípade je, že na dosiahnutie úrovne 45 v Bless Online, a akonáhle sa to stane, nie je nič čo robiť.

Dám im úver: priznali, že hra nebude dokončená na Early Access. Tento vstup je však skrytý v popise Steam Early Access. Navyše, množstvo chýbajúcich vecí je trochu ohromujúce.

Používateľ Reddit Trix122 poskytol prehľad o tom, čo chýba:

- Žiadne arény alebo bojiská.

-No PVP Ranking systém alebo rebríčky odmien.

-Pri získaní bodového bodu sa zlomí.

-Basel kaňon (hlavná mapa pvp) je prázdny, žiadne davy.

-SLEVELS (pre odomknutie posledných 2 postojov a bodov) sa nerealizujú, nemôžu napredovať 45.

-Skill Gem akvizície je rozbité

-No pevný režim migra turris (alebo akékoľvek meno, ktoré mu dali v našej verzii)

- Dve '' koniec hry '' dungeony s presne rovnakým skóre zariadenia

-Každá hra dungeons nie je upúšťať žiadne koncové hra zariadenia (?) -Carthh

-No kráľovský quest

-No čestné hľadanie

-No denné dungeon

Producent Sungjin Ko nedávno poslal ospravedlňujúci list na Steam, ktorý rieši niektoré z týchto problémov, spolu s chybou duplikácie položiek a serverovými problémami. Dáva nádej pre budúcnosť hry, ale faktom je, že tak, ako to stojí, tieto veci chýbajú, a nie je tam žiadna mrkva na palici, aby ste sa dostali na bežiaci bežiaci pás.

Systém "Action Combat" nie je plne implementovaný

Bless Online V predchádzajúcich troch regiónoch to urobil zle a Neowiz sľúbil, že severoamerická / európska verzia bude iná. Jedným z týchto rozdielov - zrejme najvýznamnejších z nich - bol predpokladaný systém „bojových akcií“, ktorý nahradil starý štandard zacielenia na karty.

Možno, že je to "iné", nie je ten správny spôsob, ako na to ísť. Táto funkcia je v japonskej verzii. Je to jednoducho nie je tu, napriek tomu, že hra je inzerovaná s ním, a dokonca aj dostať príves pre jeho akčný boj v polovici mája.

Niektorí ľudia sú trochu rozrušený Assassin a Mystic triedy chýba v hre, ale vyššie uvedené trailer nie je zoznam. Takže tí, ktorí nie sú prítomní, nie sú veľkým prekvapením - ale akčný boj, ktorý nie je povolený, je.

Ako je to v súčasnosti, akčný bojový systém môže používať len trieda Berserker. Tí, ktorí dúfali, že sa dostanú mimo zacielenia na kartu požehnať bude musieť počkať, a je pochopiteľné, že mnohí z nich sú rozrušení, pretože Neowiz nikdy neuviedol, že by hra vstúpila do Early Access bez toho, aby bola realizovaná. V skutočnosti svojim spotrebiteľom vôbec nič nepovedali. To je časť toho, prečo sme tu.

Jeden užívateľ Redditu dostal odpoveď od Neowiz o nedostatku akčného boja, ktorý hovorí, že vývojár musí urobiť nejaké vylepšenie systému pre niektoré triedy pred tým, než ho bude žiť. Bolo povedané, že nechceli ponúknuť „neštandardnú funkciu“.

Takže čo sa deje so zvyškom neštandardných funkcií, ktoré sa dostanú do hry? Prečo bola táto špecificky zdôraznená ako niečo, čo by malo byť zadržané Bless OnlineJe to veľká verejná fáza Early Access, bez náznaku od Neowiz až po fakt? Váš odhad je taký dobrý ako môj.

Alpha je Alpha, bez ohľadu na to, ako ju rámujete

Mnohé hry sa ocitli pod tlakom komunity, pretože vývojári alebo vydavatelia boli napodobňovaní, aby ju uvoľnili predtým, ako bola pripravená.

Nemyslím si, že je to tak požehnať, ale verím, že by to malo byť oneskorené, takže hra sa zdala byť aspoň väčšinou hotovým produktom.

Pre hru, ktorá je vo vývoji od roku 2011 a ktorá sa začala v troch regiónoch, by ste očakávali, že severoamerická / európska verzia bude trochu vyleštená. Ak tomu tak nie je, očakávate od vydavateľa, že ho bude držať, kým to nebude prinajmenšom prijateľné podľa priemyselných štandardov alebo ak ho skutočne vložíte do testovania alfa.

Možno, že je to strašne nízke štandardy hráči majú za hádzanie peňazí na veci. Viete, celý, "Nenávidím túto spoločnosť, sú vykorisťujúci a draví. Ale nemôžem povedať nie GAME X. No nie! Kúpil som aj korisť krabice!"

To celé. Vieš to. Videli ste to. Pravdepodobne ste to urobili s vlastnou voľbou alebo žánrom. Ak spotrebiteľ hovorí: "Kúpim si ho bez ohľadu na X," môžete sa staviť, že vydavateľ je ochotný využiť túto príležitosť a pokúsiť sa vytlačiť viac peňazí z tohto jednotlivca.

Prípad MMORPG je trochu smutný, pretože je to dlhotrvajúci žáner s celou základňou ľudí, ktorí chcú, aby svet bežal v tom, že si naozaj užívajú - celé mesiace alebo dokonca roky. Žáner, bohužiaľ, nebol láskavý k svojej základni v priebehu rokov.

Bless Online Zdá sa, že ide o kombináciu vydavateľstva a spotrebiteľskej nádeje, ktorá sa spája najhorším spôsobom. Neowiz zaujal tupú trasu a vyhol sa komunikácii s hráčskou základňou akýmkoľvek zmysluplným spôsobom, pre ktorý boli následky vo forme hromadných refundácií. Nemalo by to tak byť; malo sa to urobiť lepšie.

Neowiz potreboval byť jasnejší, pokiaľ ide o celý náskok pred tým, než ho prepustili; po vydaní museli byť jasnejší v otázkach hry; a potrebovali osloviť tých, ktorí zaplatili až 200 dolárov, aby sa dostali do požehnať čoskoro len aby zistil, že hra nie je kompletná. Neowiz nie je Blizzard alebo Trion, alebo vydavateľ, ktorý tu už bol založený; nebudú dostávať zhovievavosť, ktorá prichádza s vydavateľstvom fandom tu na Západe.

Niet pochýb o tom, že hra bude v nasledujúcich mesiacoch vylepšená, pretože nemajú na výber. Chýbajú funkcie, ktoré sa implementujú v iných regiónoch a s istotou sa dostanú do našej verzie. Bohužiaľ, značka bola urobená, a to je ťažké triasť off.

Bless Online bude žiť ďalej, ale jeho mäkké spustenie nebolo ničím kratším ako katastrofa, pretože Steam porušil svoje vlastné pravidlá, aby poskytol náhrady na herné meno, ktoré bolo uvrhnuté ako podvod. Ľudia si to budú pamätať, či už je to tak, alebo nie.

Spotrebiteľ má v tomto prípade právo sa hnevať. Nedostatok transparentnosti zo strany Neowiz, nedostatok sľubovaného obsahu v hre a absolútne nerešpektovanie trhu, na ktorý sa snažia preniesť, je pre mnohých šokom.

Na snímke: The požehnať komunita sa trhá.

požehnaťsúčasný stav by sa považoval za alfabetický iný vydavateľ a udržiaval by sa v tesnom teste, a ani by ho to netrápilo. Nechcete dostať veľké peniaze predávať alfa prístup.

Tí, ktorí si kúpili túto hru a sú naštvaní, majú skutočné krivdy. Len hovorím: "Je to v poriadku, oni to napravia," nedostane sa ku koreňu problému.

Nič nemení skutočnosť, že Neowiz účtuje hráčom plnú cenu (a potom niektorí), aby otestovali svoju alfa. Skutočnosť, že to urobili a časť hráčov považuje za prijateľnú ukazuje Neowiz je to spôsob, ako podnikať v NA / EU - a že nie je dôvod byť transparentnejší, nie je dôvod ponúkať leštený výrobok a nie je dôvod na to, aby sme splnili svoje sľuby.

Ľudia, ktorí sú rozrušení zo stavu Bless Online teraz v období predčasného prístupu majú úplný dôvod. Nebolo im povedané, že sa dostanú do alfa, ale to je presne to, čo dostali.

Nechám vás s týmto kúskom „histórie“ požehnať v Kórei a Japonsku. Nebudete môcť nájsť žiadne rozprávanie o tom na Steam alebo oficiálnych fórach pre hru. Nemôžem potvrdiť jeho pravdivosť. Môžete vyvodiť vlastné závery.