Adam Sessler z Rev3 Hry chatoval s Assassin's Creed IVCreative Director Ashraf Ismail na E3 minulý týždeň. Počas ich rozhovoru sa dvaja rozprávali o novej hre, jej nastavení a spôsobe, akým nové rastliny reagujú (s PHYSICS!) Na pohyby ľudí na ďalších genových systémoch.
Čo ma však v tomto rozhovore naozaj stálo, bolo, ako Ismail hovoril o svete. Spomenuté 70 miest ísť preskúmať, nie všetky potrebné pre príbeh a viac 75 neprebádaných pláží, Táto extra geografia naozaj ukazuje, ako sa vývojový tím za Assassin's Creed IV snaží zmeniť hráčovo vnímanie toho, čo má robiť v hre. S týmito pridanými oblasťami a otvoreným oceánom by mohol existovať skutočný pocit otvoreného sveta, kde hráči majú nejaký hlavný cieľ - ale je tu oveľa viac zaujímavých vecí, ktoré by sa radšej zúčastnili.
Ismail tiež spomenul, ako pracovali na pridávaní harmonogramov a presúvaní sa do rôznych frakcií v hre, ako aj na lodiach, poskytujúcich pocit realizmu. Vedieť, že každé ráno britská flotila odpláva z určitého prístavu, robí pre veľké drancovanie, čo umožňuje hráčovi vlastne byť pirátom, ktorý trávi celý čas plienením na otvorenom mori. Po sledovaní tohto rozhovoru ma zaujalo to, čo Assasin Creed IV mohol ponúknuť ako historicky zaujímavá (aj keď nie úplne presná) hra s otvoreným svetom. Dúfam, že tento seriál bude pokračovať.