Prečo Atlus ubližuje svojmu imidžu značky Ohrozuje Ban Persona 5 Streamers

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Pewdiepie snaps at fans and gets angry during livestream full
Video: Pewdiepie snaps at fans and gets angry during livestream full

Obsah

Atlus skutočne vytvoril trhlinu v komunite videohier - konkrétne Persona 5's komunita. na vydanie, hra sa stretla s žiariace recenzie a zbožňujú fanúšikov. Jeden z mojich kolegov spisovateľov tu na GameSkinny dokonca oslavoval to ako najlepší JRPG všetkých čias za zatvorenými dverami.


Ale vývojár Atlus rozhodol, že streamovanie okolo určitého (skorého) bodu v hre by bolo možné potrestať štrajkom za porušenie autorských práv a odstránením DMCA. Okrem toho Atlus deaktivoval funkciu screenshot / video na PS4. Spoločnosť tvrdila, že všetok rozruch bol „zabránenie spojlerom“.

V skutočnosti však Atlus ublížil sebe a svojej hre s týmito druhmi prísnych predpisov viac, než to bolí stuhami. väčšina Persona 5 Streamery jednoducho ignorovali varovanie a pokračovali v streamingu, takže Atlus hľadel na blázna. Čo to však znamená pre spoločnosť a jej imidž značky?

Vklady akcií Atlus

Predstavme si právnu prednosť

Vydavatelia majú právo obmedziť schopnosť hráča prijímať snímky obrazovky prostredníctvom PS4. Mnohí vývojári to urobili v minulosti pre konkrétne sekcie, alebo strih scény, v hre. Existujú argumenty, ktoré by sa o tom mali týkať slobodného prejavu alebo iných nespočetných otázok - ale na konci dňa je snímanie obrázkov z hier, aj keď nie je nezákonné, tiež nie chránené právo.


Je tu aj otázka právneho precedensu. Všeobecne sa pripúšťa, že pokiaľ sa na videozáznamu vytvorí významný komentár, príslušný komentátor je chránený spravodlivým používaním. Ako také, streamery existujú v nešikovnej strednej krajine.

Podľa autorského práva môžu držitelia autorských práv mať kontrolu nad verejným vystavením svojej práce. Spravodlivé používanie chráni iba významné zmeny pôvodného diela. Väčšina streamovania by preto mohla byť považovaná za nezákonnú. (Som si celkom istý, že som nemohol pridať svoj vlastný komentár k hre NFL a dúfam, že to bude férové ​​použitie.)

Systém súdov v USA však nemal prípad, ktorý by v skutočnosti predstavoval precedens pre streamery / Let´s Players.

Kým Streamers sú v nepríjemnej pozícii, sú všeobecne považované za viac ako Symbiote ako Parazit.

Streamery majú hry s jednou rukou poháňané hry na slávu a úspech. A veľká časť ich práce sa považuje za bezplatnú publicitu. Streamers tiež dominujú na trhu na niektorých z najväčších platforiem na zdieľanie videa na svete, ako sú Twitch a YouTube. Ich spoločná kombinácia nemusí byť úplne na úkor marketingových hordov vydavateľov AAA, ale existuje dôvod, že oddelenia PR sú ochotné posielať kópie hier do streamerov.


Herný priemysel do značnej miery pozná a akceptuje tieto osobnosti ako neoddeliteľnú súčasť herného priemyslu (aj keď sú pravidelne zasiahnuté zavádzajúcimi alebo mylnými útokmi na autorské práva). Okrem toho ani spoločnosti, ktoré si myslia, že streamery ako paraziti (t. J. Nintendo), aktívne neaplikovali žiadne streamy, pravdepodobne preto, že vedia, že ich verejný imidž by za to veľmi trpel.

Jim Sterling, najmä, bol veľmi hlasný o jeho bojoch s spoločnosťami videohier a súdnych sporov. Nižšie je uvedený jeden z mnohých videí, kde sa zaoberá vlastnými problémami so zrušením autorských práv.

Video, napríklad porovnávanie tém Persona 5 k tým, ktorí sú prítomní v Shakespearovskej literatúre, by veľmi jasne predstavovali významné komentáre / príspevky a boli by chránené za spravodlivého používania; nemohol byť právoplatne zasiahnutý Atlusom. Pravdepodobne by ste však neboli v bezpečí, pretože by vám chýbala palebná sila na boj.

Aj keď by ste sa mohli obrátiť proti svojmu prípadu prostredníctvom systému protinároku YouTube, vaše výsledky sa budú líšiť. A pre mnoho ľudí by to mohlo ešte vždy ponechať svoj primárny zdroj príjmov v troskách po celé týždne. Bolo by ľahké, aby Atlus šikanoval tvorcov obsahu z využívania ich práv.

(Self-Infliced) Škody Atlus urobil sám sebe

WTF Myslíte si, že by sa stalo, Atlus?

Nič z toho však nie je pre túto situáciu jedinečné. YouTuber, že zobrazenie videa videohry na ich kanáli legálne prejsť tento typ kecy po celú dobu. Je to prirodzený vedľajší produkt amerického zákona o autorských právach a všeobecne právny systém, ktorý uprednostňuje ľudí s drahšími právnikmi a systémom YouTube, ktorý podľa všetkého rozhoduje, že ste vinní, až kým sa nepreukáže, že je nevinný. V skutočnosti, Atlus prinajmenšom poskytol niekoľko usmernení, aj keď boli kecy, čo je viac, ako môže povedať väčšina spoločností.

Ľudia, ktorí boli týmto zranení najviac, neboli tvorcovia, ale fanúšikovia. Iróniou tejto situácie je, že Atlus neúmyselne spôsobil viac SPILOVATEĽOV, ako nepovedali nič. Obaja priamo, v tom, že doslova pokazené veci, aby vám príklady vecí, ktoré by ste mali poznamenať korisť, a nepriamo.

Samozrejme, poďme sa hráči technicky "kaziť" hru pre svojich divákov, ale len pre publikum ľudí, ktorí sa dobrovoľne rozhodli pre túto hru byť pokazený. Obmedzením týchto legitímnych hlasov však Atlus zapálil plamene trollov a prakticky prosil, aby na všetkých pršali spoilery.

To spôsobilo, že celá komunita bola toxická. Namiesto toho, aby boli ľudia schopní používať svoj PS4 na jednoduché prevzatie a zdieľanie vysokokvalitných snímok obrazovky cez internet, čím sa buduje komunita, boli nútení úplne ignorovať všetky sociálne médiá (Twitter, Facebook, Reddit atď.), Teda výrazne oslabuje komunitu. Odstránenie Let's Plays tiež zase oslabuje komunitu.

To je nakoniec dôvod, prečo je to taký veľký problém. Robíte niečo, čo robí všetko, čo sa týka práv ľudí na slobodu prejavu, či už doslovne alebo v duchu. Len tak zraniť každú zúčastnenú stranu. Atlus by mohol pomôcť ich verejnému obrazu tým, že by tieto obmedzenia odstránil a povedal: „Naše zlé, sme sa naučili chybu našich ciest!“ (Aj keď by sme všetci vedeli, že boli plné hovna, keď to povedali.) v okolí tejto hry. Tieto spoilery budú vždy prítomné na fórach a sociálnych médiách pre budúcich fanúšikov.