Prečo nie viac sci-fi hier Drop ľudí a nahradiť ich stroje a quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 7 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Prečo nie viac sci-fi hier Drop ľudí a nahradiť ich stroje a quest; - Hry
Prečo nie viac sci-fi hier Drop ľudí a nahradiť ich stroje a quest; - Hry

Obsah

Žáner sci-fi berie svojich divákov do vzdialených časových období a nastavení. Dôležitú úlohu zohrávajú aj témy cestovania času a života na iných planétach, pretože technicky definujú pojem sci-fi. Výsledkom je, že MMO (alebo akékoľvek iné hry, ktoré sú založené na sci-fi) sa odohrávajú vo vesmíre, na iných planétach a často v technologicky vyspelých svetoch.


Tak prečo nemáme žiadne sci-fi MMO, ktoré majú viac robotov ako primárny charakter alebo podporné obsadenie?

Koniec koncov, čo je chladnejšie (a naozaj, praktickejšie) ako robot alebo umelá inteligencia, ktorá musí poslúchať príkazy a je oveľa múdrejší ako váš priemerný človek? Roboty a androidi môžu vykonať potrebné výpočty a podľa toho konať bez emócií. Napriek tomu ľudia sú stále prominentne vystupoval v MMO ... prečo by to mohlo byť?

Roboty sú roboty

Robot Rising, MMO o robotoch.

Áno, roboty sú úžasné a úžasné (pozrite sa na to transformátory), ale stále sú to roboty. Ak si vezmete stroj alebo robota, čo s ním môžete robiť v normatívnom stave? Nemôže premýšľať o svojom vlastnom, nemá žiadne pocity, nepociťuje žiadne emócie a nemôže konať ani myslieť ako ľudská plechovka. transformátory v skutočnosti sa nepočítajú, pretože sú to zvláštne, vnímajúce bytosti. Väčšina ostatných robotov je vytvorená z pokročilých umelých inteligencií, ale tieto inteligencie potrebujú ľudí, aby ich naprogramovali.


V mnohých MMO, príbehy vyžadujú postavy hovoriť a komunikovať s ľuďmi. A pretože MMO majú toľko interaktívneho obsahu, ako sú hlavné misie, vedľajšie úlohy, frakcie / cechové príbehy atď. Zaoberajúce sa vypočítanými robotmi po celú dobu, vždy by sa trochu nudili. Pretože ...

Ako môže napríklad stroj pomôcť ľudskej bytosti, ktorá bola napadnutá vesmírnymi pirátmi? Základnou smernicou stroja bude ukončenie údajnej hrozby a vykonanie všetkého, čo je potrebné na splnenie misie. Ale stroj to urobí dobrovoľne? Pravdepodobne nie. Bude to ľúto obetiam (osobe napadnutej nepriateľom)? Nemyslite si to. Bude umelá inteligencia schopná uspokojiť obeť a vzťahovať sa na ňu ako na iného človeka? Pravdepodobne nie.

To zanecháva náš príbeh, aj keď pravdepodobne druh presných, naozaj chladných. Aj keď stroj alebo robot dostane nejaký druh A.I. to robí to vyzerať a konať ako a dokonca hovoriť ako človek ... je to stále nie je to isté! Nemá inteligenciu potrebnú na to, aby sa vytvorili skutočne medziľudské spojenia.


Ľudia v Sci-Fi

Star Trek Online

Nie je nič zlého na tom, aby ste mali ľudské znaky v sci-fi MMO. Je to prirodzené. Kto hovorí, že ich treba nahradiť strojmi? Len preto, že je to sci-fi, neznamená to, že vaša postava (alebo nejaká postava) musí byť automaticky nejakým druhom robotov alebo umelej inteligencie.

Iste, to by nebolo na škodu mať niekoľko strojov roztrúsených okolo odrody (ako NPC alebo ako stroje, ktoré robia čokoľvek, čo majú robiť), ale z väčšej časti je ľudský zmysel. Prečo? Pretože ľudia sa spájajú s ľuďmi. Inými slovami: Hráči sa ľahko nepripojia k robotom. A to je naozaj najdôležitejší bod o každej hre, dokonca aj MMO. Ak sa hráči nespájajú so svojím avatarom na obrazovke, zážitok nebude žiť podľa všetkého, čo môže byť.

Ľudia pociťujú súcit, prejavujú pocity a emócie a vyjadrujú sa oveľa zložitejšie ako roboty.

Roboty sú však Badasses

Naozaj chceš s týmto chlapom šľahať ...?

Hoci roboti nie sú takí humánni ako ľudia, neznamená to, že sa neprejavia ako dokonalý protivník (alebo zlá armáda). Roboty môžu byť naprogramované ako neochvejné zabíjačky, ktoré urobia čokoľvek, aby ukončili svoje ciele. Vráťme sa k vyššie uvedenému príkladu (s vesmírnymi pirátmi), robot nebude schopný cítiť žiadnu bolesť, ak sa zraní, nezomrie tak rýchlo ako človek a bude pokračovať v útoku, kým misia nebude úspech.

Headshot k človeku nie je to isté ako headshot pre robota. Áno, ak je robot zastrelený do hlavy, môže to spôsobiť vážne škody, ale najväčšie veci o robote sú v tom, že bude pokračovať v boji, ak prežije a bude bojovať, kým sa obrazovka nevypne.

Premýšľajte o tom. S človekom, ak sa dostane zastrelený, aké sú šance, že budú tlačiť a pokračovať v boji? Roboty sa nestarajú! Budú pokračovať v útoku, kým nebudú úplne zničené. V dôsledku toho, že potenciálne zvyšuje úspešnosť misie.

Na druhej strane ľudia môžu myslieť a konať racionálne. V dôsledku toho im ich svedomie povie, aby urobili správnu vec, ktorá by mohla spôsobiť problémy počas misie (alebo akejkoľvek inej interakcie v tejto veci).

To je dôvod, prečo príbehy, dokonca aj pre nájazdy MMO a vedľajšie úlohy, musia mať na obrazovke ľudí aj robotov. Každý z nich prináša dokonalú rovnováhu k ostatným - a každý potrebuje druhú, aby prežil, najmä vo väčšine sci-fi centrických svetov.

To znamená, že MMO nemôžu Drop Ľudia pre roboty

Nastavenie Sci-Fi. Ale kto by bol vhodnejší?

Súcit. Emócia. Racionálne myslenie. Toto sú veci (teoreticky), ktoré oddeľujú ľudí od strojov a robotov. Sci-fi nie je len o technológii, ale o symbiotickom vzťahu medzi technológiou a organickou hmotou - vzťah medzi robotmi a ľuďmi.

Ak by boli ľudia vynechaní zo sci-fi hier a nahradení výlučne robotmi, ich príbehy by neboli rezonujúce. Boli by studené svety bez emócií a zložitosti.

A úprimne, môže sa umelej inteligencii skutočne dôverovať? Len sa pozrite na Kubricka 2001: Space Odyssey vidieť, čo sa môže stať, ak dôverujete stroju ...

Co si myslis? Mal by viac hier sci-fi pre ľudí robiť roboty, alebo by mal ľudský prvok zostať v hre? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!