Prečo Dota 2 je štart-a-play prístup fúka League of Legends z vody

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 14 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Prečo Dota 2 je štart-a-play prístup fúka League of Legends z vody - Hry
Prečo Dota 2 je štart-a-play prístup fúka League of Legends z vody - Hry

Obsah

Môj priateľ ma presvedčil, aby som hral liga legiend po niekoľkých rokoch dlhého prerušenia. Počas tohto hiatu som sa presunul ďalej Dota 2 - a kým som držal krok ligaaktualizácie a všeobecné metagame, som sa nedotkol hry v nejakom čase.


Avšak, po zavedení systému liga a pripojil som sa k mojej priateľskej párty, spomenul som si na jednu z najviac nudných pravd liga legiend že som bol viac než rád, že som zanechal:

Každý majster požaduje prepwork.

Čo tým myslím? No, liga má dva systémy, ktoré ho odlišujú Dota 2 - Pre-game mechanika, ktorá môže drasticky ovplyvniť váš výkon v rámci skutočnej hry pred tým, než táto hra ešte začala.

Pozrime sa na prvý z týchto systémov a uvidíme, prečo nebudem klesať Dota pre liga čoskoro.

Systém Rune

Použil som pokrčiť ramenami v tomto mechanikovi, ale až teraz, po tom, čo som odišiel z hry tak dlho, si uvedomujem, že nastavovanie rune stránok pre šampiónov je neuveriteľne monotónny proces, ktorý vás odradí od začatia hry a hrania. ,


Runy sú stat-zvyšujúce objekty, ktoré hráč musí stráviť svoje hard-zarobené IP na, aby sa zabezpečilo, že nie sú v závažnom znevýhodnení proti svojim súperom. Akonáhle ste dosiahli maximálnu úroveň v liga, Očakávajú sa od vás správne stránky runy.

Ak sa nezúčastňujete runového systému na neskorších úrovniach liga, ste v ťažkej nevýhode. Mnohé džungle stavajú, napríklad, jednoducho nemôžu prevziať džungľu bez toho, aby bola vybudovaná správna runa.

Aby to bolo ešte horšie, ak budete konzultovať budovanie sprievodcov a rôzne spôsoby, ako správne „hrať“ liga legiend Majster, zistíte, že na to, aby bol každý šampión optimálny, potrebuje svoju rune stránku nastavenú trochu odlišným spôsobom.

Porovnajte tento odporúčaný sprievodca pre Malzahar, generický AP stred, s Brandom, ďalším generickým AP prostredím:


Tieto nepatrné rozdiely znamenajú, že ak chcete hrať určitú množinu šampiónov, zo 123, optimálne, budete musieť nastaviť svoje stránky runy ešte predtým, ako sa pripojíte k fronte. Akonáhle ste v šampióne vybrať, nemôžete zmeniť rune stránky.

Skutočnosť, že nemôžete hádzať rune stránku, keď ste vo fronte, pridáva k tomuto problému. Ako rastie váš šampión šampiónov, vaša schopnosť spontánne vyberať konkrétnych šampiónov bude brzdená, pretože môžete mať len toľko stránok runy.

Pre-game management sa nezastaví len na rune stránkach. Je tu ďalší kľúčový mechanik liga nikdy nezostal pozadu, ale mohol by byť lepší bez:

Systém majstrovstiev

Ďalším prípravným systémom, ktorý pridáva nič viac ako tedium, je majstrovská stránka. Súbor talentových stromov roztrhol veľkoobchod Svet Warcraftu, majstrovské stránky sú určené na diverzifikáciu a posilnenie rolí víťazov.

Ak by to bol lepšie navrhnutý systém, mohlo by to umožniť ľubovoľnému počtu šampiónov prevziať nekonvenčné úlohy. Bohužiaľ, všeobecne uznávané meta stavia pre šampiónov sú rýchlo objavené, a tak majstrovský systém je ďalšia výskumná fuška, ktorá si vyžaduje prípravu pred hraním.

To vedie k tomu, že hráči jednoducho vyhľadávajú odporúčané majstrovské stránky, zapájajú sa do konkrétnych zostáv a normálne hrajú hru.

Teraz by ste mohli namietať, že to robí z majstrovstiev nezáväzný problém, ale ak drvivá väčšina hráčov urobí so systémom okrem ničoho, okrem paniky, aj to, čo im nejaký sprievodca na internete povie, prečo je to na prvom mieste?

Ešte pred mojím hiatusom som sa vždy ocitol pri zavádzaní Mobafire, zatiaľ čo v šampióne som si vybral tak, aby som mohol nájsť čokoľvek, čo bolo pre majstra, ktorého som si vybral. Potom by som rýchlym ohňom prekročil strom talentu, aby som mohol mať čokoľvek, čo by sa považovalo za "optimálne". Nakoniec by som stránku uložil, uistil som sa, že bol vybraný a potom som na to zabudol, keď som pokračoval v zápase.

Akonáhle máte majstrovskú stránku nastavenú, rovnako ako rune stránky, je to mechanik, ktorý nemusíte premýšľať v skutočnej hre. Piddly bonusy a minútové modifikátory dopĺňajú dosť rozdielu, ktorý je povinný, ale nie dosť, kde si o nich budete počas hry myslieť.

To vyvoláva otázku: prečo nie len vyvážiť šampiónov, takže to nepotrebujú?

Čo to všetko znamená?

Vždy som myslel liga legiend ako hra sa snaží najťažšie apelovať na príležitostné publikum, a určite to je, ale myslím si, že dve prekážky, ktoré bránia hráčom a pridávajú nudu tam, kde by nemali byť, sú úplne pod kontrolou Riotov.

Odstránenie runy a majstrovstiev by ešte zanechalo pre-game rôznorodosť plánovania vašich summoner kúziel, ale bez toho, aby museli mať istotu, že máte dokonale optimálne "stavať", ako ste dokonca začali hrať hru.

Porovnajte voľby, ktoré musíte vykonať počas procesu výberu časovaného znaku v liga legiend s vašimi rozhodnutiami v Dota 2. Tu je ten liga obrazovka výberu znaku.

Tu si vyberiete svoje summoner kúzla, runy, majstrovstvá a majstra, ktorého budete hrať.

Teraz sa pozrite Dota 2výberového procesu.

Stačí si vybrať svojho hrdinu a ste na ceste.

Skutočnosť, že môžete len naštartovať Dota 2, vyberte si hrdinu - akýkoľvek hrdina - a hrať, dáva to ligy pred Liga legiend. Mechanika v zákulisí liga sú prekvapivo zakázané pre príležitostnú hru a pridávajú málo k legitímnej rozmanitosti šampiónov, pretože Riot málokedy umožňuje šampiónom odchýliť sa od ich vopred určených rolí.

Prepáč, liga, ale myslím si, že sa budem držať hrdinov bez toho, aby som zdôrazňoval, či ma moje voľby pred zápasom už zničili.