Prečo Double Fine stojí von

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 5 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
Prečo Double Fine stojí von - Hry
Prečo Double Fine stojí von - Hry

zatiaľ čo Dvojité jemné Nemala veľké trhové úspechy, ktoré zvyčajne definujú solídnu hernú spoločnosť, ale stále dokáže vyniknúť medzi davom konkurentov. Spoločnosť vstúpila do povedomia verejnosti viac kvôli ich divoko úspešnej kampani Kickstarter, ktorá vytvorila rekord pre projekt s najvyšším ziskom na webe.


V priebehu rokov, Dvojité jemné, vedený Timom Schaferom (možno ho poznáte z jeho účasti na hrách ako Grim Fandango a Tajomstvo ostrova opíc) vytvorila inovatívne hry, ktoré dokážu rozprávať skvelé príbehy a zároveň sú pútavé, a to je pravdepodobne najdôležitejšia časť, zábavná hra.

Dvojité jemné je pravdepodobne najlepšie známy pre dva z jeho väčších projektov: Psychonauts a Brutálna legenda. Psychonauts dôsledne končí na mnohých "najlepších" zoznamov pre Xbox, a je o dieťa menom Raz utiekol do tábora pre psychiku. Je to akčná adventúra a je fantastická. Brutálna legenda je pravdepodobne viac známa tým, že je to hra Dvojité jemné Fanúšikovia naozaj chceli, ale nemohli. Hra trpela nedostatkom zamerania na hru a prechádzala cez RTS a pieskovisko. Povedal by som, že by som radšej prehralDouble-Fine hra, než čokoľvek iné.


Hry, ktoré často prechádzajú, keď ľudia hovoria Dvojité jemnéstohovanie a Kostým Quest, Obe hry sú príkladmi toho, čo môžete dosiahnuť, keď si myslíte, že mimo krabici. Obaja majú výnimočnú hrateľnosť a bohaté príbehy. v stohovanie Ste ruská stohujúca bábika a hra je v rozpore s detskou prácou a výletnými loďami. V inovatívnej mechanik, musí vaša postava odraziť do väčších stohovanie bábiky úspešne dokončiť hádanky. Pravdepodobne je to najviac zábavy, ktorú môžete legálne mať pri diskusii o detskej práci. Kostým Quest je Halloween tematikou RPG a môj prvý úvod do Schafer a Co.

Dvojité jemné neustále ukazuje, že môžete inovovať bez toho, aby ste boli suchí, že môžete vytvoriť niečo, čo stojí za to hrať bez toho, aby ste sa dostali do vzorca a hry, ktoré vytvárajú, sú o to viac fantastické. Tam je dôvod, prečo fanúšikovia, kde obsah s ostreľovanie z množstva peňazí, ktoré urobili pre Dvojité jemné Kickstarter. Vedia, dokonca aj v hre (teraz známa ako Zlomený vek) nie je veľký, stále to bude stáť za hranie. Vedia, že aj keď Dvojité jemné nezmešká, nie je havarovaná.