Prečo sila pozemskej obrany 4 a obdobie 1 vyžaduje rešpekt

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 7 August 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
VEDOMIE A OSOBNOSŤ. OD VOPRED MŔTVEHO K VEČNE ŽIVÉMU (slovenské titulky)
Video: VEDOMIE A OSOBNOSŤ. OD VOPRED MŔTVEHO K VEČNE ŽIVÉMU (slovenské titulky)

Obsah

Zdá sa, že internet je vo veľkej miere ťažký Sila obrany krajiny: Tieň Nového Zúfalstva vážne. Kritici Polovica práve tu - duch hry by nemal byť braný príliš vážne, ani jeho príliš dramatický titul. Je to sobota-ráno-karikatúra, Starship Troopers úroveň syrový. Ale zdá sa, že to ľudia nedostali.


A ak ste v hre vystavení len krátko, neuvedomujete si, že si je plne vedomá svojej vlastnej hlúposti. Ale čím viac počúvate rozhovor poradcov a spoluobčanov cez rádio, prichádza bod, v ktorom viete bez pochýb o tom, že títo chlapci sú praštění ako čokoláda. Je to jednoducho dodané takým suchým spôsobom, že musíte hrať počas chvíle, aby ste si boli istí, že sa to dokonca deje, najmä ak je to vaša prvá prehliadka služby v EDF.

"Som zvyknutý na tmu. Moje okolie každú noc vypínalo svetlá." - Šedý EDF vojak.

Kritici boli rýchlo posúdiť hru jeho nedostatok poľského v oddelení vizuálov. Nemôžem držať osobné chute príliš tvrdo proti nikomu, ale v prvom rade je potrebné vziať do úvahy, že toto je HD vydanie neskorého PS3 titulu, nedávno vydané na PS4 pred príchodom do Steamu. Po druhé, niekedy na obrazovke chaos, ktorý frekvencie EDF 4.1 je cvoknutý. Každý, kto má malé technické znalosti, vám môže povedať, že jednoduchšie vizuálne pomôcky pomáhajú udržiavať obnovovaciu frekvenciu snímok. Nie je to naozaj niečo, čo by sa malo hrať, aby ste sa pozerali v úžase na scenériu. prehrávať.


Hore: Niekoľko dôvodov, prečo sa nezastaviť a skontrolovať, či má hra odlesk objektívu.

Takže diamant v hrubom?

Teraz, keď som oslovil niekoľko spoločných nitpickov, poďme sa porozprávať o tom, čo sa dá naučiť z tejto hry, a čo zdanlivo nepozorovane vnímajú tí, čo sa na nich nedotýkajú: Hra! Je to šialené, pútavé a uspokojujúce. Dokonca aj priaznivé recenzie hry budú dávať poznámky ako „zábava pre niektoré bezmyšlienkovité činy“ - a pred tým, ako budem ešte v polovici kampane, sa misie zintenzívnia. Občas, ja a dvaja alebo traja spojenci v lobby budú trvať niekoľko minút, aby sme prehodnotili naše vyťaženia zariadení, prípadne navrhneme herný plán pre náš ďalší pokus, ako to urobíme.


Je to skôr, ako si myslíte, že únavný nebude to rezať. Len pôjdete ikona, čo je mimochodom to, čo by mal robiť „obrovský hmyz“. Iste, je tu veľa streľby. Veľa, Občas čistá agresia je správneho prístupu. Ale je tu metóda a hĺbka, a určite viac solídnych skúseností, ako sú štyri triedy a množstvo dostupných zariadení, všetky zamerané na rôzne bojové scenáre - nehovoriac o 5 úrovniach obtiažnosti k dispozícii, aby sa nadšenci vracali viac.

Nie vždy najpraktickejším prostriedkom voľby ... Čokoľvek, Megazord ísť!

Ak chcete dať príklad, Air Raider (Air štrajky a vozidlo chlap) a Fencer (Shields a ťažký / melee chlap) môže kamaráta až laser-označiť cieľ, ktorý Fencer potom uzamkne-na a požiare domu- veľké rakety smerom k. Ťažkosti s ťahom sa môžu líšiť, ale sakra, ak to nie je high-päť okamih, keď ste jeden-shot tvrdý nepriateľ s ním. 4 triedy hrať divoko odlišné, a ešte som medzi nimi nevidel žiadne lenivé zbrane. Samotné samohybné, Jet-pack-toting Wing Divers využíva výlučne farebné, ale deštruktívne laserové a plazmové zbrane.

EDF 4.1Inovácie a zaujímavé, životaschopné voľby sú niečo, čo nevidím skoro tak často, ako by som chcel - určite v žánri strelca 1. / 3. osoby, alebo dokonca len v spolupráci. Každý vývojár sa mohol poučiť EDF 4,1, a určite, ak sa zameriavajú na kooperatívnu akciu založenú na triede. Chválim Sandlot pre zavedenie niektorých skvelých nápadov.

K dispozícii je dokonca rozdelená obrazovka. Na PC, Vypočujte si to, AAA Developers?

Posledný príklad, ktorý prichádza na myseľ akejkoľvek podobnosti (3. osoba, družstvo, mimozemšťania!) Je Stratená planéta 2 z Capcom, pred šiestimi rokmi. A tá hra, ktorá sa vzala viac vážne. Ako je to u takýchto titulov s hodnotami AAA tak bežné, chýbalo im veľa obsahu pre všetky jeho vizuálne lesk.

Ak máte priateľa alebo dvoch, alebo ak nemáte (online hráčov), môžete oceniť hru za to, že ste hra, nie film; a ak môžete prijať tieto „rozpočtové vývojárske“ vizuálne efekty, potom hrať túto hru, byť napadnutý a baviť sa s tým, čo je v ponuke pod tým, čo sa môže zdať ako zavádzajúci, lacný exteriér.

Môžem to len uzavrieť 4.1 EDF zmiešaná recepcia je výsledkom doby, v ktorej sa nachádzame, kde sa videohry vždy očakávajú (niektorými), že majú fascinujúce príbehy a bohaté postavy, spojené s bezchybnou špičkovou grafikou. Občas, že sám môže titul letieť k sláve, aj keď je hra plytká po jednej playthrough 10 hodín.

Hayter bude nenávidieť.

Viem, že existujú hráči, ktorí si cenia angažovanosť prostredníctvom akcie, stratégie a veselej ľudskej spolupráce. V opačnom prípade by sa eSporty nikdy nedostali zo zeme. Mali by sme si všimnúť, že je to veľmi krátky zoznam hier, ktoré vám umožňujú ovládať mocenské päste v boji proti stavebnému hmyzu a robotom, oproti zoznamu pre streľbu zombie a teroristov. Odmeňme originalitu a zaplatíme jej splatnosť, aby sme mohli pokračovať v posúvaní hraníc a sub žánrov videoherného média.