Obsah
- Na vrchole a zostať tak
- Nové dieťa na bloku?
- Bojové rozdiely
- Zmeny vývoja znakov
- Zmeny v progresii znakov
- Záverečné myšlienky
V posledných rokoch sa priestor MMO stal jedným z najstabilnejších trhov vo všetkých hrách. World of Warcraft si zachováva svoju osemročnú vládu ako nesporný kráľ žánru a je tu veľmi malý priestor pre súťaž. Pre začínajúce hry, ktoré sa pokúšajú preniknúť na trh MMO, je prítomnosť Warcraftu neustálou hrozbou, ktorá vždy čaká za rohom, aby sme vytvorili nové kreatívne tituly. Väčšina hier sa snaží odlíšiť tým, že robí niečo jedinečné, konkrétne niečo, čo WoW neurobil. Tieto rozdiely môžu byť čokoľvek, od „akčného boja“ TERA až po spontánne svetové udalosti v Rift. Avšak tieto hry aj naďalej krátko po čase, ale prečo?
Na vrchole a zostať tak
World of Warcraft zvláda zostať na vrchole, pretože zvládli základy MMO, ktoré tvoria základ žánru. Ako jedinečná a inovatívna, ako nová hra môže byť, existujú určité štandardy žánru, ktoré jednoducho nemôžu uniknúť. Základné veci, ako sú questy, schopnosti, trieda, rovnováha tried, dungeony, nájazdy a PvP, sú okrem iného hlavnými komponentmi akejkoľvek hry MMO. To je miesto, kde WoW svieti. Bez ohľadu na to, aká je kreativita myšlienky nová hra, musí sa vrátiť k týmto základom, a to je miesto, kde má Warcraft výhodu.
Nové dieťa na bloku?
Tým, že zvládne základy World of Warcraft dominuje na trhu už niekoľko rokov, sústruženie kedysi dynamický a kreatívny žáner do bez života reťazca klonov tým, že rozdrví svoju konkurenciu. Ale teraz, konečne, je na obzore záblesk nádeje: Starší Scrolls Online. Teraz je ESO stále v uzavretej beta verzii, takže všetky tieto špekulácie prichádzajú z informácií, ktoré ľudia na Zenimax Online prezentovali, ale ak dodajú všetko, čo povedali, budú môcť byť vážnym konkurentom pre WoW. Na základe toho, čo bolo doteraz odhalené, sa zdá, že ESO má prekvapivo jednoduchý vzorec na súťaženie s WoW. Menia základy, na ktorých sa Warcraft spolieha tak dlho. V minulosti väčšina konkurentov WoW v podstate pridala svojmu vlastnému unikátnemu zákrutu nadácii, ktorú Warcraft založil už dávno. ESO prijíma nový prístup zmenou samotného základu MMO.
Bojové rozdiely
Zdá sa, že oblasť, v ktorej ESO mení hru, sa zdá byť veľmi bojová. V prvom rade ESO používa akčný bojový systém (kde sa kliknutie myši premieta do švihu meča atď.). Pokúsili sme sa o to skôr, najmä TERA, ktorá bola široko považovaná za flop. Ak sme sa dozvedeli niečo z TERA, bolo to, že akčný boj môže byť zábavný, ale ak sa implementuje do opakovanej, grindy hry, môže sa rýchlo stať nudou. Na boj proti opakovaniu ESO plánuje implementovať rôzne nepriateľov s rôznymi útokmi, ako aj schopnosť spojiť svoje pohyby s pohybmi vášho priateľa, aby vykonali silnejšie pohyby. ESO tiež ide o minimalistické používateľské rozhranie a obmedzuje počet schopností, ktoré môžete použiť v danom čase (ako napríklad Guild Wars 2). To je všetko v snahe urobiť boj viac reaktívny (a pripomínajúc boj v Skyrim), a nie len zapamätať si rotácie schopností, za čo sa často bojuje WoW.
Zmeny vývoja znakov
ESO tiež robí vážne zmeny v rozvoji postavy. Vo WoW vývoji postavy bola založená takmer výlučne na triedy. Vaša trieda určila, aké vybavenie by ste mohli použiť a aké schopnosti by ste sa naučili. V triede ESO bude len zlomok vašej postavy. Všetky postavy bez ohľadu na triedu môžu použiť akúkoľvek zbraň alebo typ brnenia. Schopnosti sa môžu naučiť mimo vašej triedy prostredníctvom externých prostriedkov (napr. Mage's Guild). Stručne povedané, ESO ponúka hráčovi oveľa väčšiu slobodu s ich charakterom tým, že ich nezablokuje do tradičných tried.
Voľný vývoj postavy v ESO je tiež kritický v jeho prístupe k dungeonom. V minulosti boli skupinové dungeony diktované svätou trojicou: tank, dps a hojenie. ESO vyhadzuje trojicu z okna a tvrdí, že dungeony a iné skupinové aktivity môžu byť doplnené ľubovoľným sortimentom znakov. Pokiaľ ide o nájazdy, ESO sa ešte nevyjadril k tomu, či rozsiahle nájazdy, ako je uvedené vo WoW, budú súčasťou ESO.
Zmeny v progresii znakov
Zdá sa, že postupnosť znakov je ďalšou oblasťou, v ktorej ESO prepisuje pravidlá MMO. Vo WoW charakter pokročilo bolo všetko o questy. Teraz budú v ESO stále tradičné questy, ale zaujímavé je, že ESO ponúka alternatívy pre vyrovnanie vašej postavy. Elder Scrolls hry sú známe svojou exploratívnou kvalitou. Vzhľadom k tomu, ESO bol vyhlásený devs kladú dôraz na slobodu prieskumu v ESO. Ak chcete ísť na tradičnú trasu a ísť z mesta do mesta dokončením všetkých questov z rôznych quest givers potom budete môcť urobiť. Ak sa chcete vydať úplne opačným smerom a potulovať sa, až kým narazíte na niečo zaujímavé, čo sa deje v strede ničoho, môžete tak urobiť. ESO plánuje odmeniť hráčov za skúmanie a nie nevyhnutne nasledovať systematickú niveláciu cesty WoW.
Záverečné myšlienky
Ako som už predtým povedal, ide o všetky špekulácie a až kým sa ESO skutočne nevydá, nemôžeme si byť istí, či splní všetky sľuby, ktoré urobil. Ak však splní tieto sľuby, má potenciál zmeniť celý žáner. Môže sa to zdať, akoby som v tomto článku napadol WoW, ale nemyslím si, že Warcraft bol neuveriteľná hra. Urobil všetko správne a vyhral popularitu žánru MMO, ale dostáva sa do bodu, keď sa jeho monopol na žáner stal v podstate poškodzujúcim.
WoW sa stal tak obrovským, že rozdrví menšie hry, z ktorých niektoré mali nejaké skvelé nápady na zlepšenie žánru. Dúfam, že pre dobro MMO ako celku bude ESO úspešné. Úspech hry, ktorý sa odlišuje od základného vzorca WoW a vracia sa ku koreňom RPG štýlu, by otvoril dvere pre odvážnejšie a kreatívnejšie hry v budúcnosti. Úspech ESO by dokázal, že nemusíte robiť to, čo WoW robil, aby sa dostal na trh MMO.