Prečo Final Fantasy VII je stále najlepší RPG vôbec

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Prečo Final Fantasy VII je stále najlepší RPG vôbec - Hry
Prečo Final Fantasy VII je stále najlepší RPG vôbec - Hry

Obsah

Než začnem, dovoľte mi, aby som jeden bod hojne objasnil:


Som si vedomý toho, že hry od roku 1997 trochu pokročili. Nehovorím Final Fantasy VII z technického a umeleckého hľadiska by nemohli byť lepšie; Samozrejme. Nehovorím, že neexistuje nič, čo by bolo nadradené FFVII z grafiky a všeobecnej technickej perspektívy. To je len hlúpe.

Ja však hovorím, že jeden z najznámejších mien vo videohrách má všetky práva na to, aby bol zaradený do diskusie o "najlepšom zo všetkých čias" a potom, čo som vo svojom dni zahral 75+ RPG, som ešte nenašiel ten, ktorý som povedať, že je lepšie ako majstrovské dielo Squaresoftu.

Neboj sa, mám svoje dôvody.

Po prvé, mechanika na ťahu nie je automaticky nižšia

Smrť turn-based gameplay systému v AAA trháku RPGs je pre mňa horko sklamaním. Nie je to spravodlivé. Tí, ktorí sú oboznámení s žánrom JRPG, vedia, ako rôzni vývojári posunuli mechanika na ťahu; vždy sme mali veľmi kreatívne a dokonca inovatívne iterácie tohto systému. Pozrite sa na Umenie v Legenda o Legaii, Zvonenie v Tieňové srdcea rôzne bojové štruktúry, v ktorých sme videli Legenda o Dragoonovi, Suikoden, Wild ARMs, Hviezdny oceán, atď.


Len preto, že nie ste vždy v pohybe a stlačením tlačidiel, hra nie je o nič menej. Stratégia je súčasťou turn-based zábavy. Vezmeme si čas a plánujeme ďalší krok je kritickou súčasťou pôžitku, pokiaľ ide o mňa. Dostal som sa do RPG, pretože som nemal rád hranie rýchlych hier, ktoré si vyžadovali neustále búchanie tlačidiel. Chcel som sa spoliehať na svoju duševnú schopnosť, na rozdiel od svojej obratnosti.

Vždy budem tvrdiť, že do dnešného dňa boli niektoré z najnaliehavejších a najpôsobivejších herných mechanizmov nájdené v turnajových RPG.

Hra, príbeh a prostredie FFVII sú takmer bezkonkurenčné

Premýšľajte o tom: Po prvé, systém Materia je vynikajúci nápad. Čo si väčšina hráčov nepamätá (a niektorí v tom čase ani nevedeli), je to, že každá postava mala súbor základných štatistík a tieto štatistiky boli zmenené na základe materiálu, ktorý ste vybavili. To vám umožnilo obrátiť Barretta do mága, ak ste sa tak rozhodli, a predstavoval formu slobody a prispôsobenia, ktoré vidíme všade dnes.


V porovnaní s neskorším mechanikom, akým bola napríklad Sphere Grid, sa táto vlastnosť zdala byť jednoduchšia a obmedzujúcejšia. Materia bola viacrozmerná; môžete vytvoriť každý kus a navyše, akonáhle postavený, mohol ktokoľvek vybaviť. Pre niektorých je to malá vec; expertom tam, je to obrovské plus.

Tento príbeh je dodnes pod paľbou. Máš cynicky nenávistných ľudí, ktorí sa zúfalo snažia dokázať, že tento príbeh skutočne nasiakol, že je plný dier, že postavy sú hlúpe a nudné, atď. Toto je len štandardná reakcia na vznešený stav hry. Kedykoľvek je niečo uctievané, tam sú povinní byť idioti, ktorí musia dokázať svoje vlastné "génia" tým, že preukáže, že všetci ostatní sú zlí.

Áno, písanie mohlo byť lepšie. V tých dňoch nebol dialóg veľký. Ale hĺbka tohto príbehu, úrovne a dimenzie, na ktorých pôsobí, tempo, ktoré sa javí ako dokonalé; to všetko kombinuje vytvoriť veľmi príjemný zážitok. Má filozofické a psychologické uhly, ktoré málokto skutočne oceňuje, a Sephiroth zostáva najväčším darebákom všetkých čias pre jeden veľký dôvod: je súčasne sympatický a brutálny. Charakteristickými znakmi každého nezabudnuteľného darebáka.

Zoznam znakov je plný zaujímavých osobností, aj keď nie sú všetci otvorení. Nevidel som tak veľa lákadiel, že? Spisovatelia dokonca implementovali vedľajšie príbehy pre väčšinu postáv, čo je niečo, čo sme v tých dňoch často nevideli, a naozaj rozšírili emocionálnu príťažlivosť hry.

Potom nastavenie: miloval som ten svet. Lepšia mapa sveta, s ktorou som sa nikdy nestretla. Plná tajomstva a rozmanitosti, od objavovania hlbín oceánov v ponorke až po zips o oblohe vo vašej vzducholodi, aby ste mohli cestovať na chocobo, to bolo asi tak dynamické ako akýkoľvek iný interaktívny svet. Každé mesto malo svoj vlastný štýl a osobnosť, každá oblasť mala špecifickú výzvu a tiež to, ako bola každá postava reagovaná na každý región.

To sú momenty, ktoré si pamätáme

Existuje jeden z dôvodov, prečo je jeden z najpamätnejších momentov v histórii, keď Sephiroth zabije Aeris. Ospravedlňujeme sa, ak to bol spojler, ale ak ste ešte nehrali FFVII, tak nie ste žiadny hráč. ;) Len si srandu, samozrejme.

Ide o to, že tí, ktorí si zapamätajú FFVII, si iba nepamätajú hru ako celok. Pamätajú si na konkrétne chvíle. Spomínajú si na časy, keď reagovali na to, čo hovoria, a na záver je, že sme neustále reagovali. Vyzeralo to, že každá nová scéna stojí za to, aby sme si ju uchovali v našich pamäťových bankách, pretože nás to ovplyvnilo úplne novým a dokonca hlbokým spôsobom. Bez ohľadu na to, čo sa deje v hrách odtiaľto, viete, že tieto scény si vždy budete spomínať. To je to, čo robí špeciálnu hru.

Keď vo všetkom zaradíte a vezmete do úvahy éru, v ktorej bola vydaná, nemyslím si, že o tom existujú nejaké pochybnosti: Final Fantasy VII je stále najlepší RPG vôbec.

Poznámka: Niektorí ľudia stále používajú tento argument: "Ak hovoríte, že FFVII bol najlepší, bol to váš prvý RPG." Áno, nie. Nevzťahuje sa na mňa, verte mi na to.