Prečo vývojár & čiarka Flappy Bird? Dong Nguyen & čiarka; Nič vám nedluhuje

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 18 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Prečo vývojár & čiarka Flappy Bird? Dong Nguyen & čiarka; Nič vám nedluhuje - Hry
Prečo vývojár & čiarka Flappy Bird? Dong Nguyen & čiarka; Nič vám nedluhuje - Hry

Obsah

Dovoľte mi, aby som tento článok predslovne uviedol, že áno, tento článok je do určitej miery zaujatý. Osobne podporujem právo Nguyena odstrániť hru a vystúpiť z verejného oka. Pravdepodobne nájdete v tomto článku aj určitý názor, predpoklad a osobne dosiahnutý záver. Pamätajte, prosím, že moje slovo nie je presvedčivé na túto tému; Jednoducho mi dávam na seba v nádeji, že to pomôže objasniť túto tému. Nakoniec by ste sa mali sami rozhodnúť, aký máte pocit z hry a Nguyen.


Dong Nguyen nikdy nečakal, že požiar jeho hry Flappy Bird spôsobiť. Hoci jednoduchá hra nezahŕňa veľa zložitých pohybov alebo prostredí, okamžite upozornila a stala sa návykovou pre mnoho ľudí. Počas niekoľkých krátkych týždňov sa hra stala tak populárnou, že každý deň zarábala príjem z reklamy vo výške 50 000 USD.

To tiež pritiahlo veľkú pozornosť na vývojára, ktorý naozaj nechcel, aby pozornosť začína.Dong Nguyen vzal na Twitter, aby sa pokúsil povedať ľuďom, že hra nebola naozaj všetko, čo robili, aby boli; to bolo len niekedy mal byť roztomilý, raz-alebo-dvakrát-off ležérne hry. Nguyen sa bohužiaľ stal kráľom videohry, keď hru uvoľnil, len dočasne. Jeho Twitter správy dali jasne najavo, že má dosť:


Tiež nepredávam 'Flappy Bird', prosím nepýtajte sa.

- Dong Nguyen (@dongatory) 8. februára 2014

Prepáčte, že používatelia Flappy Bird, 22 hodín odteraz, si vezmem Flappy Bird. Už ďalej nevládzem.

- Dong Nguyen (@dongatory) 8. februára 2014

Nguyen tiež spomenul:

@hermanjakobi Nebudem. PR ma už nebude nezávislým tvorcom hier.

- Dong Nguyen (@dongatory) 8. februára 2014

Táto výmena je zaujímavá, pretože nám môže poskytnúť pohľad na to, ako si Nguyen myslí. Je to pravdepodobne pravda, že je jednoducho vytrvalým veriacim v tom, že zostáva málo a nie je "vypredať?" Alebo je pravda omnoho mizernejšia?

Je ťažké prebrať fakt a fikciu, ktorá v súčasnosti túto tému obklopuje. Nguyen dostal vyhrážky smrťou od fanúšikov za odstránenie hry. Herná zásuvka Kotaku dokonca vydala článok s názvom, "Flappy Bird Robí 50.000 dolárov za deň off roztrhané umenie. "Článok prišiel pod paľbou mnohých ľudí za to, že zápalové; Kotaku odpovedal nasledovne:


UPDATE (2/8/14): Tento článok bol pôvodne nazvaný "Flappy Bird Robí 50.000 dolárov za deň off roztrhané umenie. "Vzhľadom k tomu, že slovo" roztrhané "možno interpretovať ako" zdvihol, "som sa rozhodol zmeniť titulok kvôli prehľadnosti.Pred kontrolou dvoch rúrok vedľa seba, som veril že Flappy Birdumenie bolo priamo prevzaté z mario- keď to bude skúmané, je to jasné Flappy Birdje nová, aj keď neoriginálna kresba. Podobnosti sú zrejmé, ako som pôvodne poznamenal, ale "roztrhané" môže byť príliš tvrdé slovo.

Volanie developera pre kopírovanie hry je podobné tomu, že ich nazývame zlodejom pre väčšinu profesionálov v oblasti hazardných hier. zatiaľ čo Flappy Bird môže veľmi dobre kresliť paralely k pôvodnej hre Mario, je to príliš zlé, že si médiá vybrali svoje znenie tak zle a takým spôsobom, že to bolo jasne zaujaté. Krátko na to, šéfkuchár Kotaku, Stephen Totilo, vydal článok, ktorý sa ospravedlnil.

Názory ľudí mimo odvetvia hazardných hier sa značne líšia; niektorí si myslia, že Nguyen je génius, zatiaľ čo iní sa cítia silne, že sa venuje nešikovným praktikám, aby sa hra dostala do slávy. Developer dostal stovky vyhrážok smrti, obvinenia a nenávist pošty pre samotnú hru a odstránenie hry z obchodu s aplikáciami.

V snahe simultánne vtlačiť do témy trochu osobného názoru a neutrality som chcel upozorniť na niekoľko bodov:

  1. Niekto, kto použil nešikovnú taktiku s cieľom pohnúť hru do slávy, by pravdepodobne nechcel jednoducho nechať hru ísť, akonáhle sa stala populárnou. Takáto osoba by s najväčšou pravdepodobnosťou využila publicitu, a nie ustúpila od verejnosti.

  2. Developer by s najväčšou pravdepodobnosťou vynaložil väčšie úsilie, aby skryl svoju pravú identitu, keď sa pokúšal zahrať systém.

  3. Je to naozaj nie je fér predpokladať, že každý developer bude nadšený, keď ich hra dosiahne vrchol úspechu. Nie každý vývojár hier je v podnikaní len za peniaze alebo slávu - niektorí naozaj chcú len ďalej podporovať priemysel a podporovať indie hry. Je úplne možné, že Nguyen jednoducho chcel zostať súčasťou toho, čo miloval, namiesto toho, aby sa stal ďalšou veľkou vecou s hernými spoločnosťami všade.

  4. Všade je vždy zaujatosť. Médiá by mali byť jediným miestom, ktoré má čo najmenej, ale to nie je, ako sa to deje. Veľká časť bruhaha, obvinenia a závery, ktoré na Nguyen vyžarovali negatívne svetlo, sa začali v médiách. Kým Kotaku nebol prvým alebo posledným predajným miestom, kde by mohol narážať na skutočnosť, že Nguyen si zahral systém, príklad, ktorý som uviedol vyššie, je dôkazom toho, ako ľahko sa môže jeden off-handed komentár novinára stať niekoľkými tisíckami vážnych obvinení a hrozieb.

  5. Zdá sa, že hra má podobné prvky ako Mario; s tým, čo bolo povedané, koľko hier si v minulosti požičalo alebo sa inšpirovalo z inej videohry? Je samozrejmé, že prevzatie prvkov z inej hry bez toho, aby sme sa pýtali, nie je správne, ale nevieme, že to bol zámer. Nguyen tieto tvrdenia nepotvrdil ani nepoprel a až kým neurobí alebo nie je súdny prípad, nie je fér predpokladať.

  6. Nguyen hovorí, že nikdy nemal v úmysle, aby sa hra stala tak populárnou. V rovnakom duchu, on pravdepodobne nikdy plán pre také populárne hry, pretože to bolo tak nečakané. Možno nebral do úvahy dôsledky, ktoré by hra mala, vrátane aktív, ktoré sa v nej používajú.

  7. Nikto, bez ohľadu na to, či je zapojený do právneho boja o majetok alebo nie, by mal byť vždy ohrozený fyzickou ujmou. Skutočnosť, že Nguyen dostal vyhrážky smrťou, kruté komentáre mu hovoria, aby sa zabil, a mnohé oveľa horšie komentáre sú poľutovaniahodné. Som vášnivý hráč, rovnako ako ďalšia osoba, umelec a spisovateľ, takže si myslím, že je potrebné rešpektovať autorské práva. Rovnako však verím v ľudské práva a právo každej osoby na základné vzdelanie.

  8. Ak Nguyen urobil niečo nesprávne, potom sa pravda odhalí včas. Je tiež prekvapujúce, že Nintendo nemala na túto tému čo povedať, ak hra naozaj porušila autorský zákon.

  9. Je tu spôsob, ako príliš veľa predpokladov prebieha na oboch stranách. Nanebovzatie slúži len na to, aby sa realita dostala ďalej od pravdy. Byť trpezlivý a žiadať dobré, úprimné otázky dobrých, čestných zdrojov je najlepší spôsob, ako určiť pravdu. A samozrejme, keď sa pýtate na zdroje, obráťte sa na číslo 4.

Hra Dong Nguyen, voľba Dong Nguyen

Nakoniec to možno zjednodušiť na niekoľko viet. Nguyen vytvoril hru; to znamená, že má právo ho odstrániť alebo prestať ponúkať, kedykoľvek chce. Ako ľudská bytosť má tiež právo na svoje súkromie. Vidím veľa ľudí, ktorí od neho požadujú veci, ale málokto mu ponúka pokoj a súkromie, ktoré si želá. Aké právo má niekto od neho požadovať hru, najmä ak si na ňu ani nekúpil práva?

Zostáva vidieť, či Nguyen je tichý, rezervovaný indie hráč, ktorý jednoducho miluje svoj pokoj, alebo ak sa stane, že je bezohľadný vývojár, ktorý jazdí na coattails iných hier. Kým nebude jasné, aká je odpoveď, mám pocit, že by sme si mali pripomenúť, že za jeho účtami je skutočná ľudská bytosť; ľudská bytosť s pocitmi, potrebami a vlastnými názormi.

Snímky prevzaté z poradia zhora nadol:

www.celebritynetworth.com

www.gamesinasia.com

www.memecrunch.com (dva)