Prečo Gamescom záleží na videohry priemyslu

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 6 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Prečo Gamescom záleží na videohry priemyslu - Hry
Prečo Gamescom záleží na videohry priemyslu - Hry

KOLÍN, Nemecko - V posledných piatich rokoch navštevujem Gamescom. Je to naozaj na rozdiel od iných konvencií videohier na svete. Pre každého, kto bol v San Diegu Comic Con, 340 000 ľudí, ktorí sa každoročne vydajú na púť do Kolína nad Rýnom, je dvakrát väčšia ako slávna oslava hier, filmov a populárnej kultúry v južnej Kalifornii.


V priebehu rokov, Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft a ďalšie veľké spoločnosti prijali európske spotrebiteľské show. Nenechajte sa na tom mýliť, Gamescom je európska a-through-through. Ale hry sú globálnym fenoménom. A rovnako ako väčšina amerických hráčov a herných tlače nemôže letieť do Kolína každý rok v auguste, väčšina Európanov, ktorí sa vydajú do Kolína, sa nikdy nedostanú do PAX East, PAX Prime, New York Comic Con alebo San Diego Comic Con. Takže Gamescom je relácia pre vydavateľov hier, ktorá ponúka praktické hry pre najväčšie hry na toto Vianoce a ďalšie roky.

„Spotrebiteľský aspekt vidíme ako veľmi dôležitý základný kameň úspechu výstavy, pretože vystavovatelia môžu testovať a vyskúšať nové hry,“ povedala Katharina C. Hamma, CEO spoločnosti Koelnmesse GmbH. „Vydavatelia môžu získať spätnú väzbu priamo od spotrebiteľa a médiá môžu vidieť, ako ich spotrebiteľ prijíma.“


Tento rok bola výstava o ďalšom gen. Spoločnosť Sony využila svoju každoročnú tlačovú konferenciu pred konaním konferencie, aby oznámila, že PlayStation 4 sa bude dodávať 15. novembra. Spoločnosť Sony priniesla aj špičkových vývojárov ako Quantic Dream, Guerilla Games, Polyphony Digital a Media Molecule, aby sa stretla s 5300 členmi tlače, ktorí prichádzajú krásne nemecké mesto hrať najnovšie stavby hier. Ubisoft mal novú bojovú hru Xbox One, Bojovník vnútri, na výstave, ktorá využíva technológiu Kinect 2.0. Elektronické umenie ponúkol hands-on s The Sims 4 - a dokonca lietali v 30-tich skalných fanúšikov Sims, aby si zahrali a otestovali hru pre „boot camp“ Sims. Deep Silver mal prvú hrateľnú verziu svojej novej MOBA, Epidémia mŕtveho ostrova, na displeji. A Blizzard Entertainment predstavila Diablo 3: Reaper of Souls.


Na výstave sa mi páči (som obrovský fanúšik nemeckého mesta a Nemecko všeobecne), že organizátori rozdeľujú obchodné centrum zo spotrebiteľskej strany výstavy. Na rozdiel od E3, kde kakofónia búrlivej hudby a konkurenčných stánkov znemožňuje počuť a ​​viesť rozhovor, dve sály, ktoré tvoria obchodnú oblasť Gamescom, sú tiché, ľahko navigovateľné a ideálne pre praktické hry a hĺbkové rozhovory. hranie hier a médií.

Spotrebitelia môžu zažiť plný E3 efekt (aj keď v oveľa väčšom mieste) vo zvyšných piatich ďalších sálach. Spoločnosť Electronic Arts zaberá veľkú časť jednej obrovskej haly a ponúka hráčom možnosť čakať na dlhé trate, aby získali praktické skúsenosti s titulmi ako napr. FIFA 14 (vždy obrovské v Európe), Need for Speed ​​Rivals, Command & Conquer, Battlefield 4 multiplayer a Titanfall (určite najväčší ťah na stánku). Jedna vec, ktorá je iná v Nemecku, sú prísne zákony upravujúce krv a násilie v hrách. Výsledkom je, že hry s vyšším hodnotením sa môžu zobraziť len za zatvorenými dverami. Takže herné spoločnosti stavať obrovské uzavreté kabíny a spotrebitelia line na niekoľko hodín šancu dostať 10 až 15 minút s hrou. Tam je tiež veľa darčeky v celej show, vrátane exkluzívne klobúky, košele a ďalšie cool zberateľské predmety nikde inde.

Povedať, že Gamescom je preplnený, je to málo. Masívne kabíny, z ktorých jedna je o veľkosti E3 South Hall v Kongresovom centre v Los Angeles, sú plné ľudí. Spýtal som sa organizátorov, ako sa zaoberajú požiarnymi predpismi, a bolo mi povedané, že kongresové centrum, ktoré je relatívne nové, má núdzové dvere, ktoré sa otvárajú. V podstate všetko, čo vyzerá ako obrie okno, je vlastne dvere. Je to stále výzva navigovať nielen sály, ale aj centrálnu chodbu, ktorá ich spája. Ľudia sú zabalení ako sardinky vo všetkých oblastiach, najmä v sobotu av nedeľu. Tento rok, aj vo štvrtok bol preplnený ako predchádzajúce víkendové turn-outy (pravdepodobne kvôli ťahu ďalších konzol gen.). Všetky haly sú našťastie otvorené pre tlač výlučne v stredu, takže je možné vidieť všetko, mínus davy.

Ďalšia vec, ktorá je na Gamescomu, je, že to nie je len o herných halách. Celé mesto sa zúčastňuje slávností, ktoré zahŕňajú ohňostroje, koncerty a iné podujatia v centre mesta - okrem veľkých strán ako napr. Saints Row IV tento rok a Wargaming shindig. Viac ako 125 000 ľudí prichádza do Kolína len na podujatia mimo kongresového centra. Je to naozaj oslava videohier a hernej kultúry - niečo, čo E3 určite nie je. A je to omnoho väčšia show ako populárne PAX spotrebiteľské show v USA.

Možno, že viac ako čokoľvek iné, Gamescom ukazuje, že videohry sú univerzálne. A napriek tomu, že v Kolíne sa dá počuť mnoho jazykov, každý je tam, pretože sú vášniví pre hry. Pre všetky negatívne príbehy, ktoré obklopili úvodné tlačové udalosti spoločnosti Microsoft, sú hráči skutočne nadšení z konzoly Xbox One (súdiac podľa obrovských liniek na stánku) a PS4. Vo všeobecnosti sú hry nadšené. A zostava hier prichádzajúcich tento rok na jeseň je niečo, čo by malo byť vzrušujúce.

Keďže vývojári mali viac času na programovanie ďalšieho hardvéru, stavba na Gamescom (a PAX Prime tento nadchádzajúci víkend) ukazuje presnejšie zobrazenie toho, o čom je všetko ďalšie. Skutočnosť, že živobytie prináša päť dní do sveta Kolín nad Rýnom, posilňuje význam tejto show v dnešnom priestore hier.