Prečo bola koncesia Fire Emblem menej populárna ako iné Nintendo tituly a quest;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 4 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Prečo bola koncesia Fire Emblem menej populárna ako iné Nintendo tituly a quest; - Hry
Prečo bola koncesia Fire Emblem menej populárna ako iné Nintendo tituly a quest; - Hry

Obsah

Od počiatočného vydania roku 2012. T Požiarny znak: Prebudenie, Počul som oveľa viac o povolení od priateľov a rodiny, než som kedy mal predtým. Od decembra 2014 sa hra posunula o 1,8 milióna jednotiek, čo je veľký úspech pre sériu, ktorá sa typicky predala za 1 milión kusov na hru.


Ako to však možno porovnať s najlepšími predajcami v iných franchisových hrách spoločnosti Nintendo?

Najpredávanejšia Mario hra od spoločnosti Nintendo, Super Mario Bros, dodaných 40,24 miliónov kusov. Legenda o zelde najobľúbenejšie hry série, Ocarina času (N64), predaných 7,6 milióna. Super Smash Bros Brawl predal 12,14 mil Modrá Pokémon, zelená, a červená predalo spolu 31,38 mil.

* Predaj hier zahŕňa balíčky produktov a stiahnutí z e-shopu. Údaje NES, GBC a N64 boli naposledy zaznamenané v decembri 2006. Všetky ostatné údaje boli zaznamenané v decembri 2013 a v decembri 2014. Údaje získané z Nintendo Everything.

Predaj Požiarny znak: Prebudenie bledý v porovnaní s niektorými ostatnými. Je pravda, že ostatné hry FE nikdy nezlomili 1 milión jednotiek Požiarny znak: Prebudenie sa nikdy neočakávalo, že to urobí dobre, a bol veľmi pravdepodobne kritizovaný ako posledný zápas v sérii.


Čo by potom mohlo znamenať rozdiel?

1. Hry predtým Požiarny znak: Prebudenie boli brutálne ťažké (Sálavý úsvit, Pozerám sa na teba)

FE: Prebudenie predstavil herný mód nazývaný „ležérny režim“, ktorý umožňuje postavám, ktoré stratia všetku svoju HP v boji, aby jednoducho ustúpili skôr než zomreli. V predchádzajúcich hrách táto možnosť nebola k dispozícii. Akonáhle bola postava mŕtva, bol navždy preč (s výnimkou jediného použitia personálu Aum v Požiarny znak: Tieňový drak).

Ak ste ako ja a máte tendenciu sa ponáhľať cez ťahové stratégie, a (ako výsledok) skončiť dostať všetkých zabitých, existuje veľa, veľa frustrovaní resetuje, než sa dostanete kamkoľvek. Aj keď ešte stále existujú ťažkosti alebo dva, ktoré sú schopné spôsobiť, že chcem hodiť hru cez miestnosť, nastavenia obtiažnosti sú teraz oveľa viac prispôsobiteľné ako predtým.


2. Vzťahový systém nebol veľký, ani rozšírený Požiarny znak: Prebudenie

Vzťahový systém je pravdepodobne obľúbenou súčasťou hry mnohých ľudí. V predchádzajúcich hrách, ako Posvätné kamene a Blazing Sword, bol zavedený systém, ktorý zahŕňal elementárne „afinity“, ktoré pomohli vypočítať bonusové štatistiky dané podporami a zodpovedajúcimi afinite mapy.

Postavy sa mohli oženiť, ale často až po ukončení hry a na rozdiel od Požiarny znak: Prebudeniedeti sa spontánne nevyskytli v dôsledku cestovania v čase, Požiarny znak: Tieňový drak, kvôli svojej povahe ako remake originálu Hasičský znak, nemá podporu a afinity, ktoré sa zdajú ľudia tak veľmi tešiť. Namiesto toho, malé rozhovory a cutscenes, ktoré môžu byť spúšťané napríklad tým, že majú určitý počet znakových jednotiek nažive (Gaidenove kapitoly) alebo majú dve jednotky na špecifickom bojisku, ktoré spolu hovoria. Požiarny znak: Prebudenie má podporný systém, ale žiadny afinitný systém, ktorý pravdepodobne spôsobil, že vzťahy boli o niečo menej komplikované.

Pridajte do systému párovania Awakeningu a získanie týchto interakcií sa výrazne zjednodušilo. V predchádzajúcich tituloch, jednotky museli byť vedľa seba, skôr ako na rovnakej dlaždice s jednou jednotkou chrániť druhú, a to nie je vždy životaschopná možnosť, najmä pre squishy spellcasters.

Podporný rozhovor medzi Henrym a Tharjou.

3. Voľný a platený DLC

Zatiaľ čo platené DLC možno považovať za negatívne, pridáva niečo do série, ktorá nebola prítomná predtým: schopnosť prebrúsiť skúsenosti a zlato. V predchádzajúcich inštaláciách by mohlo dôjsť k vážnym obmedzeniam rozpočtu, pokiaľ ide o to, čo by ste mohli kúpiť za svoje postavy. Niekedy by sa potenciálne dobré postavy nikdy nevyvinuli do silných jednotiek kvôli nedostatku skúseností, najmä ak sa objavili neskoro v hre.

Náhodné dostupné bitky možno použiť na brúsenie a Posvätné kamene predstavili náhodné stretnutia, ako aj vežu, v ktorej sa rozdrobili úrovne a podporili rozhovory; ani jedna z možností nebola takmer tak účinná pri poskytovaní zlata alebo skúseností ako DLC.

4. Viac reklamy

Nikdy som nevidel reklamu na väčšinu Požiarny znak hry publikované v anglickom jazyku, a to pravdepodobne preto, že v médiách nebola v prvom rade veľká publicita. Nikdy som o nich nepočul, kým mi o nich nepovedal jeden z mojich dobrých priateľov.

Požiarny znak Prebudenie bol inzerovaný ako demo v e-shope Nintendo, čo dáva hráčom možnosť otestovať ich pred nákupom. Tam bol tiež exkluzívny Požiarny znak: Prebudenie 3DS s digitálnou kópiou hry s ňou spojené.

Zlepšenia a reklama určite znamenajú väčšiu hráčsku základňu. Ale čo popularita iných franšíz Nintendo?

Celkovo možno povedať, Požiarny znak: Prebudenie hodí sa na viac príležitostných hráčov ako predchádzajúce hry v sérii. Ale pre všetky vylepšenia sú ďalšie hry ešte oveľa lepšie známe, alebo oveľa viac oceňované fanfázou Nintendo.

Spojenie a kombinácia mierne odlišných hier môže pomôcť vysvetliť niektoré z úspechov Super Mario Bros, a Modrá Pokémon, zelená, a červená, ale Super Smash Bros Brawl a Ocarina času sú samostatné hry a neboli spojené so systémami na žiadny významný časový úsek.

Čo je to povolenie chýba, že iné hry Nintendo majú?

1. Spontánnosť

To je len s žánrom. Požiarny znak: Prebudenie je hra, ktorá vyžaduje veľa plánovania, najmä ak hráte s vyššou obtiažnosťou alebo sa snažíte získať bonusy podpory medzi konkrétnym súborom znakov.

Nie každý je dobrý stratég a ja viem, že niekedy sa mi zdá frustrácia, keď musím spomaliť a presne vypočítať, čo potrebujem urobiť, než to urobím. Niekedy stačí jeden misstep na zabitie postavy. V niektorých iných hrách, ako Zelda alebo mario, je tu oveľa viac spontánnosti; prídete na to, čo idete.

Na rozdiel od hry, ktorá vyžaduje stealth, alebo jemnosť, môžete zvyčajne naraziť na veci a dostať preč s ním (ak nie ste v jaskyni pôvodu v Zelda, a naraziť na viac ako dva alebo tri tmavé orechy). Nie je potrebné preplan každý ťah, a to je celkom jednoduché ísť s prúdom.

Pohyb v požiarnom znaku je založený na mriežkovom systéme a každá jednotka má určitý priestor, ktorý sa môže pohybovať na základe triedy a terénu.

2. Ešte raz, reklama

Napriek demu e-shopu, ktoré som videl na jednom mieste alebo inom mieste, som nikdy nevidela reklamu v televízii alebo v novinách, Požiarny znak: Prebudenie, Videl som však také veci za posledné mario a Pokémon titulov.

Hoci Robin (hráč avatar) a Lucina sa prvýkrát objavili v najnovšej inštalácii Super Smash Bros, seriálu, ktorý nemusí stačiť na to, aby zaujal hráča, ktorý je už príliš absorbovaný pri vytváraní iných postáv vzdorujúcich zákonom fyziky a odletieť z obrazovky. Nintendo sa možno rozhodlo investovať viac do hier, ktoré sú určené pre „všeobecné publikum“, a nie ako typická stratégia milujúca publika. Požiarny znak.

3. Úvod do zvyšku sveta v rovnakom čase ako Japonsko

Pôvodné Požiarny znak Hra bola vydaná pre verejnosť v Japonsku v roku 1990. Všetky hry, až do Blazing Sword v roku 2003 boli exkluzívne pre Japonsko a nikdy nedosiahli cudzie brehy, s výnimkou remake Požiarny znak vo forme Tieňový drak.

V skutočnosti, prvý kontakt Požiarny znak mnohí boli s Super Smash Bros Melee, vydané v roku 2001, ktorý predstavoval Marth a Roy (ak nie pre DLC, v Požiarny znak: Prebudenie Veľa ľudí pravdepodobne ešte nevie, kto je Roy. „Kto sú títo ľudia? Čo je Požiarny znakMoji mladí priatelia a ja sme sa spýtali. Do roku 2009 som ešte netušil, kto je Marth.

Faktom je, že existovalo 13 rokov Požiarny znak série neexistovali vo forme použiteľnej pre väčšinu ľudí mimo Japonska. Povolenie malo omnoho menej času ako napr. Legenda o zelde, ktoré má prijať zvyšok sveta. Ocarina času, považovaný za medzník hra v Zelda séria, prakticky vyrobená Zelda názov domácnosti. Toto vyšlo 5 rokov predtým Požiarny znak dokonca debutoval v Severnej Amerike.

Popularita môže byť nestála

Niekedy hra s potenciálnym vynechá značku a môže riadiť nováčikov preč, napríklad s nepriateľským užívateľským rozhraním alebo ťažkými ovládacími prvkami. Požiarny znak netrpeli problémami používateľského rozhrania alebo kontroly, ale skôr nevyhovujúcimi problémami a nedostatočnou expozíciou.

Požiarny znak: Prebudenie priniesol niekoľko veľmi potrebných zmien v sérii, a vzhľadom na veľký nárast predaja z toho, čo jednotky boli presunuté s predchádzajúcimi titulmi, by mali byť stále považované za pomerne úspešný. Keď sa pozrieme do budúcnosti, môžeme to len dúfať Požiarny znak Ak spĺňa rovnaké štandardy ako v predchádzajúcej hre, alebo ich dokonca dosahuje.