Prečo nehrám League of Legends & colon; hrateľnosť

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 28 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Prečo nehrám League of Legends & colon; hrateľnosť - Hry
Prečo nehrám League of Legends & colon; hrateľnosť - Hry

Obsah

Počul som veľa ľudí chváliť liga legiend pre jeho hrateľnosť. Milujú postavy. Milujú štýl. Niekedy sa im páči MOBA.


Myslím si však, že je to preceňované; Myslím, že hra je zle vykonaná.

opakovanie

Nechápem, ako 3 milióny ľudí naladených na sledovanie súťaže. Viem, že je to založené na tom, čo sa robí a nemá rád v hre, ale buďme úprimní, hra je presne to isté. Znak sa môže zmeniť. Hráč môže použiť rôzne pohyby. Celkovo však budete zabíjať prisluhovačov, iných hráčov a ničiť veže a protivníkov Nexus.

Niečo zaujímavé alebo vtipné sa môže stať raz za čas, ale môžete sa na to pozrieť YouTube, prúd okamžite do vášho počítača, a nemusí sa starať o čakanie po celé hodiny, aby táto zaujímavá vec sa môže alebo nemusí stať. Napríklad:

veže

Existuje jedenásť nepriateľských veží, ktoré by ste mali zničiť predtým, ako si vezmete nepriateľa Nexusa. Všetky majú rovnaké schopnosti a zdravie. Veže pred Nexus strieľať niektoré lasery, a zvyšok strieľať, čo vyzerá byť ohnivé gule. Je na nich malá variácia.Nemohli by sa vyskytnúť aj bleskové útoky alebo útoky založené na ľade? Väčšina špeciálnych šampiónov proti nim nepoškodzuje, takže vaši majstri znova a znova použijú rovnaký útok.


Vzhľadom k tomu, že nemajú náhodne trieť, presne viete, kde budú. Môžete len spustiť hore, dúfajme, že sa vyhnete nepriateľským šampiónom, a vyriešite nejaké škody, kým vás vaši prisluhovači podporujú. Neexistuje pre nich žiadny prvok prekvapenia.

Tiež ich musíte zabiť jedenásť.

Povedz mi, že to nie je aspoň trochu únavné. Iste sú strážení iní majstri a niektorí prisluhovači, ale prisluhovači nepredstavujú veľkú hrozbu. Akonáhle sú víťazi porazení, veža je zadarmo. Okrem toho bojujete s nepriateľskými šampiónmi po celú dobu hry. To je dôvod. Boj proti nim tu opäť nie je tak strašidelný alebo nový.

Predstavte si, že sa to stalo napríklad v strelcovi alebo RPG. Prechádzate príbehom a zrazu rozprávač hovorí, že musíte zničiť 11 veží, ktoré strážia tí istí majstri a rovnaký pár prisluhovačov. Prvé tri alebo štyri sú zábavné. Päť až osem je v poriadku. Deväť, desať a jedenásť, aby ste sa zabili. To sa nudí rýchlo s rovnakými nepriateľmi a nič nové okoreniť každú vežu.


[Image]

Len bojujú s ostatnými šampiónmi

Existuje päť ďalších šampiónov, ktorí vám pomôžu s ničiacimi vežami, ale to len robí to tak krátke. To by bolo o niečo menej ako dve veže na osobu a nexus nepriateľa rozdelený šiestimi spôsobmi. Tam sú barón a drak, ale oni sa tria dvakrát za hru. To nie je veľa, takže veľká časť hry je strávená zabíjaním súperov šampiónov a prisluhovačov.

Prevažná časť hry je strávená zabíjaním súperových šampiónov a prisluhovačov.

Vzhľadom k tomu, ako rýchlo veže a Nexus klesá, naozaj trávite veľa času na nepriateľských protivníkoch.

Poďme to porovnať. Hráš strelca a ty bojuješ tých istých šiestich nepriateľov znovu a znovu. Samozrejme, že sú dosť tvrdé, ale po chvíli sa začne nudiť a naozaj chcete zabiť nejaké nové veci. Niektorí grunts sa hodia do mixu, ale sú tak jednoduché zabiť, že im nevenujete žiadnu pozornosť. To pokračuje po zvyšok hry. Sťažujete sa, ale nedá sa s tým nič robiť. Keď konečne dokončíte tento konečný cieľ, aby ste na konci dostali základňu protivníkov, hra končí a máte možnosť urobiť tú istú vec znova, takže áno. Bavíte sa ešte?

nexus

Nexus tam sedí, strážený vežami. Rovnako ako veže, sú to presne to isté. Nemôžu zaútočiť. Nehodia sa náhodne. Sú to práve tam, kde boli v predchádzajúcej hre a hra pred tým a hra pred tým. Jediné, čo sa o nich mení, sú majstri, ktorí ich strážia a útočia na nich, a to závisí od hráča.

Myslím, že by bolo oveľa zaujímavejšie, ak by Nexus mohol aspoň raz za čas prepínať miesta. Dajte do rohu strážené vežami namiesto práve v strede. Môže to trvať trochu prepracovanie na mape, ale dostávam sa k tomu.

mapa

Väčšina ľudí hrá na Summoner Rift. To je v poriadku. Je mi jedno, aká je vaša preferencia mapy, ale mapa je stále znova a znova. Môžete sa trieť buď hore alebo dole. Sú tam nejaké veže. Tam sú niektoré z džungle a potom je to prúd, ktorý prechádza stredom mapy. Veže ani neprepínajú strany; že prvá veža vpravo v strede pruhu nikdy nebude naľavo. Každá mapa je kompletne vsadená do kameňa.

Ak sa veže aspoň vymieňali po stranách a potom by do hry pridali novú odrodu, ktorá by udržala hráčov na nohách. Celá mapa sa nemusí vždy meniť (to by bolo smiešne), ale aspoň malé veci. Aj keď strelec, kde úrovne sú podobné a nepriatelia sú rovnaké základné drone, veci sa menia. Nepriatelia budú trieť z rovnakého miesta, ale budú sa pohybovať inak na základe toho, ako sa pohybujete. V závislosti od hry, niektorí nepriatelia budú mať aj iné zbrane alebo schopnosti.

Niečo také jednoduché, ako mať Barona poter v trochu inom mieste zakaždým, alebo veže posunu pozíciu by pridať úplne novú vrstvu hry, ktorá by bola úžasná a naozaj sa hráči musia sledovať všetko, čo sa deje okolo nich namiesto len nepriateľov šampiónov ,

[Image]

prisluhovači

Títo prisluhovači sa na začiatku hry tria, aby vám pomohli. Môžu byť veľmi nápomocní, ale dokazujú sa, že sú rovnako opakujúce ako ostatné veci, ktoré sa trú. Sledujú rovnaké cesty. Oni sa trú z rovnakých miest.

Predstavte si, že namiesto toho, aby sme išli do stredného pruhu, bot pruhu a horného pruhu, všetci šli do strednej dráhy? To by naozaj hodiť hráčov na slučku a spôsobiť trochu výzvou pre top a topánok. Stredný pruh by bol pravdepodobne naozaj šťastný. Predstavte si, že by sa mohli splodiť v strede mapy. Je to najpraktickejšie? Nie, ale bolo by to zaujímavé.

To je koniec koncov bitka!

Keď vezmeme do úvahy, že sú to všetci majstri, ktorí sú spolu hodení do boja, možno by ste očakávali, že scenár bude vždy trochu iný. Ak by ste sa vrátili do starovekého Ríma a vstúpili do Kolosea, lvi (nepriateľskí majstri) by na teba nezaútočili vždy rovnako. Ostatní gladiátori (prisluhovači) budú meniť svoje útoky a pohybovať sa inak. Ak by vám bolo umožnené bojovať so zbraňami, každá zbraň by nebola stále rovnaká. Zbrane nepriateľov by neboli stále rovnaké (rôzne vzory, ostrosť, dĺžka atď.). Ak by vám bol donesený voz, nebol by to stále v tej istej lokalite.

v Liga legiend, hra, ktorá je sústredená okolo bitky, ktorá hádže šampiónov, aby bojovali a strhávali základňu protivníkov, má zmysel, aby sa veci diali vždy inak. Vo vojne nie je nič úplne rovnaké. Vyvíja sa; vyvíja. Aj v reálnom živote hra ako futbal, hrá mierne zmeny.

Stačí sa pozrieť doľava (sú to podobné hry, ale dosť odlišné, aby hra bola zaujímavá). Hodí svojho súpera mimo stráž a robí to náročnejším. Nie je to to isté. Okrem toho, zakaždým, keď je všetko v presne rovnakom mieste, je len hlúpe. Žiadate o zabitie v tomto bode. Je to zlá stratégia.

[Obrázok 1 a 2]

Nie pre príležitostných hráčov ...

Ľudia mi to povedali liga legiend nie je pre príležitostných hráčov a musím súhlasiť. V súčasnosti existuje 126 šampiónov. Potom, čo strávil nespočet hodín dostať dostatok Riot bodov alebo Influence bodov odomknúť každého šampióna, budete musieť hrať s každým majstrom, aby zistili, ktoré z nich funguje dobre pre vás. To trvá večne sám.

Potom, čo prešiel všetky tie nezmysly, teraz máte majstra, alebo šampiónov, ktoré chcete používať. Teraz musíte skočiť a zdokonaľovať tých šampiónov. Teraz zistíte, čo presne funguje na tomto šampiónovi a čo nie. Zistite, ktoré položky budete vybavovať, ktoré položky nebudete vybavovať a ktoré útoky sú najlepšie. Môžete prísť na začiatok hry, polovica hry a koniec hry.

Potom môžete hru skutočne hrať. Možno je to len ja, ale to je smiešne únavné, dokonca aj pre tvrdých hráčov, a neberiem do úvahy skutočnosť, že Riot nepretržite uvoľňuje nových šampiónov, aby aj prešli a odomkli (Ekko). Som si úprimne istý, prečo by ľudia do hry investovali toľko času. Takýto systém je jednoducho nepríjemný.

Tento systém je však tiež veľmi obmedzený. Vytlačí príležitostných hráčov. Smite dokázal, že MOBAs môžu pracovať s jednoduchým systémom, ktorý umožňuje príležitostným hráčom, tak prečo liga legiend musíš mať jednu tak ťažkú? Chápem, že v tomto momente Riot neprevráti svoj systém úplne pre príležitostných hráčov, ale nebolo by to možné, aby bol trochu jednoduchší?

[Obrázok 1 a 2]

Záverečné myšlienky

Je pravda, liga legiend má skvelú koncepciu. Keby to nebolo pre nekonečné opakovanie, asi by som to hral raz za čas. Len nechcem strácať čas s hrateľnosťou, ktorá je opakovaná a pevná. Radšej by som trávil čas so strelcom alebo RPG, alebo s akýmkoľvek iným žánrom, s ktorým sa momentálne stretávam s nepriateľmi, ktorí ma prekvapujú a viac rozmanitosti ako tí istí pár nepriateľov na malej mape.

Majte na pamäti, že toto je môj názor, pokiaľ ide o hrateľnosť Liga legiend. Môžete milovať hru s celým srdcom a získať maximálny pôžitok z nej, ale ja nie som a chcel zdôrazniť niektoré z dôvodov, prečo sa mi nepáči toľko.

Dajte mi vedieť, prečo sa vám hra páči alebo nie liga v nižšie uvedených komentároch.