Why I Struggle to Finish Games

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 10 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
5 Games That I Struggle to Finish
Video: 5 Games That I Struggle to Finish

Obsah

Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.


I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>

Hry, ktoré skončia ako moja osobná hra roka, sú tie, na ktoré sa stále vraciam, občasné návštevy WoW a všadeprítomných kariérnych režimov FIFA. Hovorím o hrách, ktoré musím odísť, aby som išiel do práce, a čas, keď tam čakám, aby som sa mohol vrátiť domov a hrať viac, to sú hry, ktoré mám tendenciu dokončiť.

Minulý rok to bolo pre mňa Temné duše 2, 53 hodín strávených na Temné duše 2 a čudne som si to užil každú poslednú minútu (okrem snáď hodín strávených umieraním The Rotten). Mechanicky, je to celkom jednoduchá hra, ale jej nastavenie bolo zaujímavé a to, že som zabil každého šéfa, mi pripomenulo staré útoky vo WoW.


Rok predtým to bolo Bioshock: Nekonečný, ktoré som zbožňoval pre jeho umelecký dizajn, postavy a príbeh, hra, ktorá ma chytila ​​od začiatku do konca. Dokonca som hral cez jeho DLC, čo je pre mňa vzácna vec.

Ale čo všetky tie nedokončené hry, ktoré mám? Prečo ich nemôžem dokončiť? Zvyčajne to nie je otázka. Otázkou je „Aké aspekty tejto hry ma odrádzajú od túžby dokončiť to?“ Občas stratím túžbu alebo disk dokončiť hru, pretože je tu jeden alebo viac aspektov, s ktorými mám problémy. Aké sú tieto otázky? Poďme zistiť.

čas

Našťastie mám pre mňa dosť času na dokončenie hier, ale uvedomujem si, že hlavným faktorom pre väčšinu hráčov, pokiaľ ide o dokončovacie hry, je, že nemajú čas. Možno ste zaneprázdnení v práci alebo máte skúšky. Keď vývojár hovorí, že ich hra bude trvať 40 hodín len na dokončenie hlavného príbehu, moja prvá myšlienka je „Urgh, nikdy to nedokončím!“


Mnohí hráči si kúpia svoje hry, keď sú v predaji, pretože vedia, že nebudú mať čas hrať okamžite. To spôsobuje, že mnohé hry idú na zadnom horáku, sedia tam s každým úmyslom hrať a dokončiť, ale práve teraz nie je najlepší čas.

Počiatočný Slog

Fráza, ktorá sa v posledných rokoch javí ako prominentnejšia, ide o niečo podobné (a zastavte ma, ak ste to už predtým počuli): „asi 6 hodín v tom bude dobré.“ Alebo v prípade Dragon Age: Inkvizícia: "Takže hra sa dostane okolo 15 hodín."

Som jediný, kto sa o to obával?

Myšlienka, že sa budete musieť pretočiť cez 15 hodiny obsahu skôr, ako sa môžete začať tešiť na hru len zdá divné. Rozumiem tomu, že na začiatku robím návody a nastavujem príbeh, ale niektoré hry to robia nekonečne lepšie ako iné.

Zdá sa, že veľa hier má tento počiatočný slog. Toto obdobie, v ktorom čakáte na otvorenie hry a „dobro“. Je to určite problém v hrách otvoreného sveta, čakáte na okamih, kedy sa svet otvorí a umožní vám, aby ste sa zbavili vodítka s výrazným pocitom: “ Pozrite sa na toto všetko, toto je vaše detské ihrisko. Páči sa mi to Strážne psy alebo napríklad Assassin's Creed volebné právo. Assassin's Creed III má hrozné „počiatočné heslo“, keď hráte Templára, Haythama Kenwaya, za prvé 3 „sekvencie“ hry. Táto časť hry necháva veľa byť požadovaný, a to je chvíľu predtým, než budete môcť hrať ústredný charakter.

Nezaujímavé postavy

Lepenie Assassin's Creed III, Haytham Kenway - templári, ktorý hráte ako - bol extrémne nepravdepodobný a nezaujímavý charakter. Po niekoľkých hodinách som sa nestaral o nič, čo som robil, o to, kto je moja postava alebo ktokoľvek okolo mňa. Neskôr, Haytham Kenway sa stáva dôležitým pre hlavný príbeh, ale v tomto bode hráte Connor (Blandy McBlandison). Úsporná milosť presvedčivého charakteru Assassin's Creed III bol Achilles Davenport, ale jednoducho nebol dosť na to, aby som investoval do Blandy McBlandison. Môžete povedať, že sa mi to nepáči Assassin's Creed III ešte?

Mojim hlavným problémom s nezaujímavými postavami vo viacerých príbehovo orientovaných hrách je, že do týchto postáv musíte investovať čas a úsilie, na ktorých vám nezáleží. Voľby, ktoré ste uviedli v hre, zákulisie vašej postavy sa zdajú byť únavné (čo je ešte horšie, ak nemôžete preskočiť cutscenes). Potom začne nevyhnutná „nezaujíma ma!“ Kričať na obrazovke.

Hry, kde sú postavy, s ktorými trávim čas, zaujímavé

Uvediem tri príklady a verte mi, že je ich omnoho viac. v Bioshock: Nekonečný, Cítil som, že všetky hlavné postavy sú mimoriadne zaujímavé. Alžbeta zo všetkého najviac (od prvej chvíle, keď robí „tú vec“ s obrazom v Paríži). Booker, Comstock a Daisy Fitzroy boli tiež pútaví a chcel som sa dozvedieť viac o celom príbehu.

Zaklínač 3: Divoký lov má silné obsadenie postáv obklopujúcich hlavnú postavu Geralta. Čím viac sa o Ciri dozviete a Geraltovo odhodlanie ju nájsť, tým viac budete investovať do aktívneho hľadania. S pomocou postáv ako Yennefer, Triss a Zoltan ma hra ohromí, koľko má postava.

Preč domov hrá sa s Kaitlinom (hráčom) a snaží sa zistiť, čo sa stalo s jej rodinou potom, čo sa vrátila domov z Európy, aby našla svoj domov prázdny. V okolí domu sa nachádzajú rôzne stopy a poznámky, ktoré vrhajú svetlo na sestru Kaitlin Samanthu, ako aj na zvyšok jej rodiny. Nechcem dávať príliš veľa, ale hra pridáva ďalšie vrstvy ku každému postaveniu, ako príbeh postupuje.

Nezaujímavý príbeh

Je to samozrejmé, že príbehy riadené hry musia mať dobrý príbeh. To môže viazať s majú veľké postavy, pretože účinky sú rovnaké. Ak je príbeh nezaujímavý, nestarám sa o to, čo sa deje. Výstava tu môže byť vrah, hra môže začať s expozíciou. Môže však vyplniť medzery v príbehu, ktoré niekedy nie sú potrebné.

Pred rokmi a rokmi bojoval flingdy flongdy flangdy, ktorá trvala a bitka trvala stáročia, ale bol to mladý chlapec, ktorý ukončil vojnu. Zzzzz.

Teraz nie som úplne bez povšimnutia, ak je príbeh zlý, hru nedokončím. Je to faktor áno, ale hry ako Temné duše II, ktoré v menovitej hodnote nemajú naozaj príbeh, sú stále skvelé hry na hranie, ktoré sú vybavené jednotkou na jeho dokončenie. Zaujímavá mechanika a nastavenie vás môže odradiť od toho, aby ste venovali príliš veľa pozornosti príbehu (alebo nedostatku).

Žáner FPS má tendenciu mať v kampaniach hrozné príbehy, ale potom nie sú často inzerovaní ako hry s príbehom. Call of Duty a bojisko Série sú napríklad uvádzané na trh ako online multiplayer strelci, ale nie je to naozaj ospravedlniť ich za ich strašné kampane. Niečo čo Battlefield: Hardline pokúšali sa zmeniť s televíznou show-esque prezentáciou s kampaňou.

Umierajúce svetlo Nemal ani príbeh, ktorý ma priviedol k boju proti zombie. Bol som tajný alebo niečo? Z nejakého dôvodu som musel ísť na strechu s rádiom. V skutočnosti som sa nestaral o to, čo sa deje. Na vrchu tamtoho, Umierajúce svetlo mal veľmi málo postáv, ktoré stoja za akékoľvek emocionálne investície.

gameplay

To je ten, ktorý môže dať všetkých ostatných na stranu. Ak hra je absolútna radosť hrať, druh ignorovať ostatné veci, pokiaľ ide o akýkoľvek druh kampane alebo režimy príbehu. Ako už bolo spomenuté, Temné duše II je tu príklad. Bolo to naozaj zábavné hrať, nedostatok príbehu mi nevadilo toľko.

Na druhej strane, hra sa môže cítiť ako fuška, ak jej hra nie je dobrá. Zavraždený: Podozrivý na dušu mal za sebou zaujímavú koncepciu, ale realizácia na hrateľnosti neprežila iné aspekty. Každá sekcia s démonmi sa cítila mimoriadne nútená pridať nejakú hĺbku, ktorá je už riedka hrateľnosť. Ak by mal viac hĺbky vyšetrovania a menej zamerania na veľmi slabý boj Zavraždený: Podozrivý na dušu mohla to byť lepšia hra.

"Simulátory chôdze"

Všetci vieme o "chodiacich simulátoroch". Mám tendenciu užívať si tých oveľa viac, než by iní ľudia mohli, ak je príbeh dobrý. Sú to zaujímavé 'hry', ktoré sa naďalej delia o názor na ich nedostatok hry (odtiaľ názov). Skutočnosť, že "chodiace simulátory" sú zvyčajne krátke, čo znamená, že ich skôr dokončím.

Väčšina vám umožní vyzdvihnúť objekty dôležité pre príbeh a pomôcť vám odhaliť viac, čo sa deje, ako Preč domov alebo Éter One. Ak vám chýbajú predmety, môžete vynechať nejaký extra skrytý príbeh, ktorý hra ponúka. Iní, podobne Drahá Esther, sú úrovne nič, mierne interaktívny zážitok, ale nie hra. Nemôžete vyzdvihnúť alebo urobiť čokoľvek, stačí prejsť z bodu A do bodu B a kredity.

Pre PC - chcem, aby hra fungovala

S nedávnym katastrofálne PC vydanie Batman: Arkham Knight - čo je platforma, s ktorou som mal tú nespokojnosť, že som si ju kúpil - pripomenuli mi hry, ktoré som si kúpil na počítači, ktorý bežal tak zle, že som sa s tým nemohol obťažovať. Dokonca aj po patches, všetko, čo som spájať tieto hry s je, ako zle bežali na PC. "Strážne psy? Ach jo, že hra bežala hrozne ""Umierajúce svetlo? V tom čase som mal hardvér AMD, bolo to nehrateľné. “

PC ho dostane niekedy s konzolovými portami, ale keď sa hra podobá Zaklínač 3 beží, rovnako ako sa pozeráte na iných vývojárov a pýtate sa: Prečo to nemôžete urobiť? V niektorých prípadoch, ako sa nedávno uviedlo Arkham Knight, je to preto, že títo vývojári a vydavatelia si myslia, že je to prijateľné a môžu sa s tým zbaviť. S Steam Refund umožňuje spotrebiteľom hovoriť s ich peňaženku, dúfam, že zlomené PC porty budú menej časté.

V príbehovo riadených hrách, najmä tých dlhších, sa postupne stáva ťažším udržať si záujem o dokončenie. Určité aspekty ako príbeh, postavy, nastavenia a mechanika môžu dosiahnuť určitý bod, kde som s nimi príliš frustrovaný. Potom by som si mohol uvedomiť, že by som radšej hral niečo iné, niečo, čo chcem hrať, pretože nemám problém s týmito aspektmi. Bohužiaľ, to sa stáva príliš často, že "Chcete dokončiť" zoznam bude aj naďalej rásť.

A čo vy? Prečo nedokončíte niektoré hry?

http://steamleft.com/