Násilie z videohier nepochybne ovplyvňuje nestabilné tínedžerov s nízkou sebaúctou. Videohry vyvolávajú určitú úroveň násilného správania v pred pubescentných dospievajúcich. Ale v malom rozsahu.
Populárne mediálne predajne (noviny, televízne relácie) senzacionalizujú násilie z videohier a tlačia vinu na všadeprítomné používanie násilia vo videohrách. Polohovacie prsty sú príliš ľahké, najmä keď dvaja študenti v masakre na Columbine High School v roku 1999 mali v 90. rokoch významný fanboyizmus smerom k násilným videohrám - konkrétne Wolfenstein 3D a osud.
Je zvláštne, že iné médiá, ako sú knihy, hudba, televízia a filmový priemysel v Amerike, sú ignorované, aj keď všetky tieto zábavné médiá podporujú psychotické správanie s explicitným obsahom. Piesne ako "Gloomy Sunday" povzbudili masové samovraždy a Mein Kampf Adolf Hitler povzbudil tisíce Nemcov, aby začali holokaust.Dnes sa však videohry dostávajú do ohňa v médiách, zatiaľ čo cenzúra iných médií sa pomaly stráca, ako prach vo vetre, keďže väčšina dnešných médií sa otvára mladšiemu davu.
Nepopierajú sa prepojenia medzi niektorými aktmi násilia a násilným obsahom videohier. Bohužiaľ, nadmerné pokrytie videohier násilím s jednostranným pohľadom ukazuje nevýhody videohier, úplne vylúčiť výhody videohier (rýchle hry-play zlepšuje reakčný čas a motorické zručnosti atď.). Na záver možno povedať, že násilie je v spoločnosti vždy prítomné, nie kvôli násiliu z videohier. Záleží na psychickej stabilite jednotlivca (ako bol vychovaný, morálke atď.) A ďalších faktoroch ovplyvňujúcich jednotlivca. Je smutné, že dôverčiví mladí rodičia budú naďalej jesť tento sh * t a dúfam, že ľudia si "video hry násilie" novinky s obilím soli.