Obsah
Dobre, možno nie som naštvaný teraz ale ja som mohol na chvíľu alebo dva hnusne roztrhnúť päsť na nebu. Je to frustrujúce, keď sa hra, ktorú ste očakávali v tejto sezóne, dostane do ďalšej. Viete, čo je ešte viac sklamaním? Keď konečne nahráte hru, na ktorú ste sa netrpezlivo tešili celé mesiace, rok alebo dokonca roky - a cítite sa ako chyba.
V poslednej dobe sa vyskytlo toľko "dobrých správ zlých správ" situácií s hrami, s ťažkými chudobnými správami; osud spustená ako šupka veľkej hry, ktorá sa ešte stále buduje, Halo: Master Chief Collection je krásne remastered svätožiara retrospektívna - ktorá nemala funkčné multiplayer pri štarte a už má viac záplat ako hobo's bindlestick, Drive Club vyzerá krásne, ale pri štarte bola tak rozbitá, že plánovaná bezplatná verzia nesledovala a stále nebol spustený a Assassin's Creed: Jednota urobil niektoré odvážne kroky vpred pre sériu - ale tiež vzal niekoľko späť, a prišiel v takom hroznom stave, že som sa zastavil v polovici poslednej splátky v čom zvykol byť jeden z mojich obľúbených IP.
Už ste niekedy kúpili sendvič, ktorý vyzeral tak strašne, že ste ho nechceli jesť, ale už ste ho kúpili a teraz ste s ním len hladní? Teraz si predstavte, že tento sendvič bol dodaný; počujete bzučanie na vašich predných dverách a otvoríte ho, aby ste videli, že sendvičovač ho hodil proti vašim dverám, a položil si ho na šupku v zmätku šalátu a omáčku, ako je nejaká scéna na korenie zločinov. Nie je to ani na kvásku, jeho pumpernickel! Nenávidím pumpernickel, a kde je syr? O týždeň neskôr, na úpätí mojich dverí, nájdem kyslú rolku s plátkom syra pod poznámkou, ktorá znie: „Prepáč, naše zlé. Takto sa hrá jednota cítil.
Vývojári chcú hrať svoje hry, chceme ich hrať a vydavateľov naozaj chcete, aby sme si hru kúpili, aby mohli začať zarábať svoje peniaze. Odklad hry by mal znamenať jednu vec: Nebude to hotové.
Rovnako ako som bolí, aby som sa dostal do rúk Zaklínač 3: Divoký lov, a rovnako ako moja okamžitá reakcia na meškanie bola zavrčaná, "Ale prečo?" Viem, že je to najčastejšie „prečo“, ktoré by mohlo byť za oneskorením. Vývojári chcú hrať svoje hry, chceme ich hrať a vydavateľov naozaj chcete, aby sme si hru kúpili, aby mohli začať zarábať svoje peniaze. Oneskorenie hry by malo znamenať jednu vec: Zatiaľ to nebude hotové. Mali by sme byť vďační za tých pár a ďaleko medzi vývojármi, ktorí sú ochotní stratiť paru na humbuckom vlaku tým, že odložia jeho vydanie, aby si boli istí, že hra skopírovaná na maloobchodné disky je taká blízka konečnej vízii, ktorá ich poháňala. celý ten čas pracovať tak tvrdo.
Chcem vec
Je to pre nás ako spotrebiteľov jednoduché povedať: "Chcem tú vec. Dajte mi tú vec", bez toho, aby ste za tie produkty a herculské hodiny práce, ktoré do nich vložili, zažili aj chvíľku empatie k ľudským bytostiam. Od chvíle, keď táto hra išla od konceptu až po súčasný stav, členovia CD Projeckt Red mali určite straty vo svojich rodinách, noví rodinní príslušníci, ktorí sa do nich narodili, prenajali, pálili a povýšili, narodeniny a sviatky a veľmi málo voľného času vo všetkých oblastiach. toho.
Ak sú títo ľudia ochotní dať ešte viac svojho osobného života, aby sa táto hra stala realitou, aby sme sa mohli rozplynúť od našich a zažiť vzrušujúci záver Geraltovho dobrodružstva ... nechajme ich - nenechajme ich len nechať. , chváliť ich! Zobraziť CD Projekt Red podporu na Twitteri, s fanúšikom mail, alebo len tým, že nie je zúrivý niektoré self-nárok-poháňal nonsense a len trpezlivo čakať na hru dokončená na ich štandardy. Ak chcete byť nahnevaní, buďte nahnevaní na nedokončené hry, ktoré hrajeme za plnú maloobchodnú cenu, alebo na kolektívny priestor na konzolách, ktorý je vyplnený výhradne záplatami.
„Dlžíme vám ospravedlnenie. Dátum vydania sme stanovili príliš rýchlo. Je to ťažká lekcia, ktorá sa dá vziať do srdca budúcnosti. Vieme, čo chceme urobiť, aby sa Wild Hunt stal jedným z najlepších RPG, aké kedy budete hrať. A pokračujeme v tvrdej práci, aby sme to dosiahli. Ospravedlňujeme sa a žiadame o vašu dôveru. “
- CD Projekt Red news blog.
Myslím si, že celá moja metafora sendvičov sa zrodila z mojej dlhoročnej histórie práce s jedlom, ale je to výstižné. Každý, kto pracoval v stravovacích službách, vie, že nie je nič zlé na tom, aby niekto čakal na jedlo tak dlho, ako je to skvelé keď to získajú. Iste, ak to nie je dobré po dlhom čakaní, že je to ešte horšie, že dostať niečo priemerné rýchlo - ale stále ste s mizerným jedlom. Keď sa ma niekto spýta, či mi na sendvič čaká trochu dlhšie, vždy hovorím áno. Keď jednoducho nepovedia: "Nie je to ešte hotové" a namiesto toho, v súlade s vyššie uvedeným citátom, hovoria: "ešte nie je veľké a chceme, aby to bolo pre teba skvelé" Hovorím áno, vezmi si čas.
Pre prípad, že by vám to nevadilo, je tu rýchly zoznam hier, ktoré boli oneskorené a ukázali sa výnimočne dobre:
- Half Life 2 bol v podstate oneskorený o celý rok a je bežne označovaný ako jedna z najväčších hier - v rozprávaní aj hrateľnosti - všetkých čias.
- Bioshock a Bioshock: Nekonečný mal dlhé vývojové cykly pre iracionálne a mal problémy s oneskoreniami a uvoľnením po vyhlásených dátumoch vydania.
- GTAIV a Gta v obaja riešili s oneskorením a dlhými, drahými vývojovými cyklami a potom nastaviť záznamy o predaji. GTA 5 stále vládne ako najvyššie hodnotená hra všetkých čias na metakritiku.
- Posledný z nami bol riskantným odchodom z neuveriteľne úspešnej trilógie Uncharted na Naughty Dog a mesačný posun do mája mal veľa z nás strach, že by sa stratil v chaose E3 a stále sa to stalo obrovským úspechom.
- Nehovorme ani o Blizzardovi.
Len čas ukáže, aký veľký Zaklínač 3: Divoký lov Bude to, ale vyzerá to dobre z toho, čo sme doteraz videli, a medzi týmto oneskorením a voľným DLC je jasné, že CD Projekt Red má veľký význam pre ich hry a pre tých z nás, ktorí ich hrajú.