Prečo som sa úplne vzdal na AAA tituly

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 15 August 2021
Dátum Aktualizácie: 21 December 2024
Anonim
Prečo som sa úplne vzdal na AAA tituly - Hry
Prečo som sa úplne vzdal na AAA tituly - Hry

Obsah

„Ak váš čas stojí za to šetriť,“
Potom by ste mali začať plávať.
Alebo budete potopiť ako kameň
Pre časy, ktoré sú a-changin '.


- Bob Dylan, The Times Are A-Changin '(1964)

Boli chvíle, kedy som mohol stratiť týždne na slávnu zhovievavosť dobre vyleštenej trojnásobnej hry. Bol by som rád, keby som zaplatil prémiovú cenu, ktorá tu vo Veľkej Británii je zvyčajne 30 - 40 dolárov ($ 45 - $ 65,) potom investovať desiatky hodín do práce prostredníctvom obsahu.

Cítila sa ako skvelá hodnota za peniaze a prijateľné využitie môjho času. Pamätáte si na jednodňové maratóny Half-Life 2 alebo Rím: Total War sú navždy uložené v mojom mozgu.

Ale to bolo pred desiatimi rokmi a veci sa zmenili. Chcem byť schopný pozrieť sa na herný priemysel do očí a povedať: „To nie si ty, to som ja.“ Ale nie som si istý, že je to pravda. Myslím, že sú to oni.

Firemné Led hranie


Domnievam sa, že keď sme spotrebitelia sprísnili naše opasky a boli nútení robiť tvrdé rozhodnutia o tom, ako trávime svoj čas, štúdiá vývoja hier (alebo presnejšie - vydavatelia) museli nájsť kreatívne spôsoby, ako od nás získať peniaze. Nespokojný s miernymi úspechmi, korporátna potreba stále väčšej efektivity zisku bude takmer vždy hnacou silou titulov AAA.

Tie isté sily, ktoré viedli k cynickej praxi odkvapkávania obsahu hry prostredníctvom rôznych nákupov „in-app“ alebo iných „umožňujú hráčom vybrať si, koľko zaplatia“ nezmysly freemia sú tiež anonymnými nepriateľmi tvorivosti, ktoré znemožňujú vidieť okolo vzteklého humbuku titulu AAA.

Ako nezávislý vývojár Mike Bithell tweeted nedávno:

Nie je nič šľachetné, aby ste nechali hráčov „platiť to, čo chcú“. Som chorý, keď som videl, ako to prezentujú ľudia F2p.


- Mike Bithell (@mikeBithell) 8. septembra 2013

Musíte sa však pozrieť len na nedávne debakly Sim City, Cudzinci: Koloniálne Marines alebo dokonca trápne Total War: Rím 2 aby sa zistilo, že neexistujú žiadne záruky kvality ani za prémiovú cenu.

Vyhodenie podštandardu alebo nedokončeného materiálu pod zámienkou, že je titulom AAA, určite nie je novou praxou, ale zdá sa, že nevykazuje žiadne známky odchodu.

Nebude to, ak to spotrebitelia prestanú podporovať.

Pre-Ordering je pre hrnčeky

Smiešne praktiky, ktoré umožňujú predkupovanie nevydaného digitálneho obsahu, sú zatraceným klincom v rakve, ktorý ukazuje rozsah podnikovej chamtivosti, ktorá definuje odvetvie.

Predobjednávka produktu je vhodná len na predaj tovaru, ktorý je v obmedzenom množstve. Pre spotrebiteľa nemá zmysel platiť vopred za hry, ktoré sú k dispozícii na stiahnutie v nekonečných množstvách. Ľudia, ktorí slepo platia za produkt nevydaný a neviditeľný - či už ako prejav dobrej viery, lojality k značke alebo iného slabého ospravedlnenia - jednoducho podporujú túto kultúru vykorisťovania.

Smutnou pravdou je, že niekde za týmto zúfalým ťahom za všemohúci dolár sú pravdiví, talentovaní umelci a vizionárski tvorcovia obsahu, ktorých prácu si zaslúžia, aby sa zažili. Je to len škoda, že na to, aby sa to stalo, musí byť ich práca kŕmená parazitickým systémom, ktorý zahmlieva a narúša ich tvorivosť na miesto, kde sa stráca v odpudivej miasme.

Odpoveď Indie?

Možno však existuje určitá nádej. V posledných mesiacoch som našiel veľa radosti v mnohých nezávislých tituloch a svoje peniaze budem v tomto sektore v budúcnosti míňať.

Problém, ktorý existuje v rámci ekosystému nezávislých vývojárov, spočíva v tom, že na to, aby väčšina mladých vývojových štúdií uspela, musia si vybrať medzi pádom do vydareného ultrakapitalistického vydavateľa alebo cestou na dav. Pre spotrebiteľa to v podstate zodpovedá predobjednávke s veľkou dávkou rulety.

Pridajte k tomu myšlienku, že dnešné úspešné indie štúdio je pravdepodobne zajtrajšok EA buyout a ja som zistil, že som sa rozzúril do rohu.

Niekto mi prosím dajte nejaké pozitívne príklady čestných, etických a ušľachtilých pracovných postupov z videohry.

spomienka

Samozrejme, iróniou otvárania s citátom Boba Dylana je, že ďalšie riadky tejto piesne sú:

„Príďte spisovateľov a kritikov
Kto prorokuje svojím perom
A udržujte oči široké
Šanca sa už nevráti. “

Urobte to, čo budete.