Prečo je League of Legends tak ťažké vyrovnať

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 16 August 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Prečo je League of Legends tak ťažké vyrovnať - Hry
Prečo je League of Legends tak ťažké vyrovnať - Hry

Obsah

Ak si liga legiend hráč, alebo akýkoľvek iný hráč MOBA na to príde, je pravdepodobné, že ste odišli proti šampiónovi alebo dvom, s ktorými sa len ťažko stretnete.


Nie je to tak, že váš nepriateľský protivník je nad vami nadradený, čo sa týka zručnosti - dokonca by ste mohli byť v tieni vyššom ako oni v zmysle osobnej jemnosti. Nie, šanca sa zdá byť naskladaná proti vám jednoducho preto, že šampión, ktorý používajú, je oveľa lepší ako váš vlastný.

To zvyčajne vedie k tomu, že kritizujeme vývojárov hier za nespravodlivosť. Cítime (a niekedy správne), že sme v nevýhode za to, že nehráme šampióna, ktorý je v súčasnosti najsilnejším alebo najobľúbenejším výberom. Mali by sme mať možnosť hrať bez ohľadu na to, aký šampión chceme a máme s nimi rovnakú šancu na výhru. Koniec koncov, to je dôvod, prečo má hra taký obrovský zoznam, že?

Bohužiaľ je to problém, ktorý je oveľa zložitejšie riešiť, než si myslíte.

Prečo tento problém existuje

Jedna vec liga sa snaží dať nám je odroda.


Odteraz liga legiend sa môže pochváliť viac ako 120 rôznymi šampiónmi, z ktorých každý ponúka úplne iný súbor zručností pre vás. Iste, sú si navzájom podobní v tom zmysle, že všetci majú určitú archetypálnu úlohu (tank, vrah, strelec atď.), Ale všetci majú svoje vlastné podpisové zručnosti, ktoré zastavujú monotónnosť.

Hlavným bodom vyrovnávania v hre nie je len vyrovnanie hracieho poľa.

Je tu, že problém vzniká. Táto hra sa snaží, aby vám rôzne skúsenosti, kedykoľvek budete hrať rôzne šampiónov. Každý prichádza s vlastnými silnými a slabými stránkami, ale nikto nemôže predpovedať, ako ďaleko ho môže hráč vziať. Dobrý hráč vie, ako najlepšie zohrať silné stránky a zároveň minimalizovať slabé stránky. A niekedy to robia tak dobre, že robia tieto slabosti bezvýznamnými.


A potom sú tu majstri, ktorí síce na papieri nie sú príliš zlí, ale v praxi sú príliš silní, čo ich robí priamo frustrujúcimi. Áno, stále majú slabé stránky, ktoré by teoreticky mohli byť zneužité, ale v skutočnosti je to oveľa ťažšie, než by malo byť.

Tak prečo nie len pridať nejaké slabé stránky?

Znie to jednoducho, keď to poviete, že?

Ale čo sa stane, keď skutočne zvýšite slabosť šampióna? Popularita klesá samozrejme, a zrazu začnete vidieť viac šampiónov na roztržke - čo je pozitívne.

PAMÄTAJTE NA HIM? Niekto?

Niekedy však nerfing môže ísť príliš ďaleko a urobiť šampióna v určitej meta takmer nepoužiteľným. Hlavným príkladom toho je liga legiend je Yorick. Kedysi dávno, tento majster bol jedným z tier 1 tipov v hornom pruhu. Bol však príliš frustrujúci na to, aby mohol hrať. To vedie k tomu, že je nerfovaný, a teraz ho sotva vidíme v zápasoch.

V hre, ktorá sa snaží ponúknuť vám toľko rôznych možností, v podstate odstránenie potenciálnych možností, ktoré sú vám k dispozícii, je škodlivé, aj keď zámerom bolo, aby sa ostatní šampióni stali životaschopnejšími výbermi.

Nie tak skryté následky

V nadväznosti na nerf, niečo iné vždy stúpa, aby vyplnil prázdnotu. Je to do tej miery, že keď vývojári oslabujú niektorých šampiónov striktne na číslach, iní majstri, ktorí zostali nedotknutí v intímnom zabití pokusov o vyrovnanie, sa náhle stanú silnými - jednoducho preto, že sa teraz môžu pochváliť lepšími číslami ako ich padlí bratia. Aj keď tento majster nebol užitočný alebo relevantný niekoľko mesiacov alebo rokov.

Viktor je vynikajúcim príkladom toho, že šampión sa stal atraktívnym tipom po rokoch, keď videl málo k žiadnej akcii.

Cyklus sa tak opakuje.

Imunita voči zmenám rovnováhy

Zo všetkého by to mohla byť jediná doba, počas ktorej môžeme vývojárov udržať aj trochu zodpovedného.

Irelia Niektorí majstri majú jednoducho zručnosť, ktorá znemožňuje efektívne ich vyváženie. Častokrát si tu nechávate len dve možnosti, či už je to úplne irelevantné tým, že ich silne nerfingujete, alebo si trochu vylepšujete čísla tak, aby boli viac zvládnuteľné.

Zvládnuteľné ... jo.

Alebo sa jednoducho vzdávate a dúfate v to najlepšie. Možno zavedením novších šampiónov, ktorí sú na rovnakej úrovni výkonu.

Našťastie počet šampiónov poskytujúcich tieto problémy je v menšine. Nie je to menej nepríjemné pre vývojárov alebo hráčov hoci.

Čo sa teda dá urobiť?

Úprimne? Nemôžem myslieť na nič viac, ako by to robilo Riot Games; raz za niekoľko týždňov vyhadzovať náplasti a znova a znova robiť zmeny rovnováhy.

Hlavným bodom vyrovnávania v hre nie je kvôli vyrovnaniu ihrisko, aspoň to nie je to, čo si myslím. Je to skôr kvôli odstráneniu problému '0 counterplay', s ktorým sa stretávate z času na čas. Je to jednoducho jedna z najviac frustrujúcich vecí, ktorým čelíte v každej hre, čelia niečomu, o čom sa cítite bez ohľadu na to, čo robíte.

S každou záplatou niektorí majstri zosilnia, niektorí oslabia. Silnejší majstri začínajú získavať popularitu, najmä tí, ktorí sú naozaj dobrí v tom, čo robia, pričom majú minimálne nedostatky. Ak chcete bojovať proti tejto záplaty je vyvalený, buffing ďalšie slabšie šampiónov v nádeji, že si vybral viac, zatiaľ čo nerfing silné tie, aby sa postarali o '0 protihráč' problém.

Vždy to tak bolo a pravdepodobne to bude vždy byť takýmto spôsobom, pokiaľ šampión šampiónov naďalej ponúka rozmanitosť. Je iróniou, ako sa snažia ponúknuť hráčom viacero možností, ale iba ak sa hra snažila urobiť opak, všetko, čo by ponúkla, je zastaraná hrateľnosť.

Aspoň takto sa dostaneme k rastu a pádu šampiónov, to najlepšie, na čo môžeme dúfať, je, že aj naši obľúbení majstri sa na pár okamihov budú svietiť.