Prečo obloha nie muža vyzerá predurčená byť impozantným sklamaním

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Prečo obloha nie muža vyzerá predurčená byť impozantným sklamaním - Hry
Prečo obloha nie muža vyzerá predurčená byť impozantným sklamaním - Hry

Obsah

ako Žiadna oblohaDátum vydania je 21. júna v čoraz väčšej miere, čím sa zvyšujú očakávania pre ambiciózny titul Hello Games. Pre niektorých, ako som ja, sa však blížiaci sa príchod hry stretáva s veľkou dávkou skepsy.


Pre tých, ako som ja, sme sledovali pokrok hry so záujmom, ale nie nevyhnutne vzrušením. Môžem ho v podstate rozdeliť do troch kľúčových hľadísk, ktoré som mal pri pozorovaní priebehu hry.

Je to príliš ambiciózne.

Kedy Žiadna obloha bola prvýkrát oznámená na konci roka 2013, mojou prvou reakciou bolo, že buď musia výrazne zveličovať rozsah tejto hry, alebo že sa tento projekt nikdy nedosiahne.

Chcem tým povedať, že len samotný rozsah sa zdal byť trochu príliš ambiciózny pre štvorčlenný tím, ktorého iba predchádzajúce práce boli dobre prijaté, ale pomerne zjednodušené. Joe Danger series. Mohli by naozaj splniť svoj sľub, že vytvoria „nekonečný vesmír“, kde sa procesne generuje „každý atóm“?

Oznámenie prívesu (dole) predstavil nádherný vizuálny štýl hry a ukázal zábery z vesmírnej lode, ktorá vzlietla z povrchu planéty a hladko sa spustila do vesmíru, kde okrem iného čakali veľké bitky medzi mohutnými kozmickými loďami a zničiteľnými asteroidmi.


Vyzeralo to úžasne. Toľko, že to vyzeralo predurčené skončiť v príliš dobrom, aby to bola skutočná kategória, podobne ako EA spora pred niekoľkými rokmi.

Okrem pochybností o schopnosti žiť svoj potenciál, Žiadna obloha mal tiež veľa otázok, ktoré ho obklopovali. Čo bolo vlastne cieľom tejto hry? Bolo tam viac, než len skúmanie? Ako by sme boli schopní komunikovať s inými hráčmi, s ktorými by sme mohli prejsť? Zatiaľ čo hra ponúka nekonečné možnosti, hra prišla s niekoľkými sľubmi. Zaujala ma, ale nie som pripravená nechať to, aby sa to zmenilo na vzrušenie, až kým som nevidel viac.

To nebolo až do E3 2015, kde Hello Game sa predvádzal nejaké živé hry, že môj názor začal meniť. Žiadna obloha odštiepil sa na mojom cynizme a začínal robiť veriaceho zo mňa.

Wow, mohli by to skutočne vytiahnuť

Toto nebol len ďalší príves, ktorý predvádzali, to bolo živé nahrávanie v hre. Musíme vidieť vesmírnu bitku medzi bojujúcimi frakciami, ktoré by sme mohli byť stranou, a dokonca si vybrať strany. Musíme vidieť úplne zničiteľné prostredie a boj proti planéte na strane nepriateľských robotov Sentinel. Dokonca sme museli vidieť vizuálnu reprezentáciu šialeného počtu hviezdnych systémov, ktoré čakajú na to, aby boli preskúmané hráčmi.To všetko a hra mala teraz hlavný cieľ, dostať sa do stredu vesmíru.


Žiadna obloha Vyzeralo to ako hra pripravená poskytnúť nezabudnuteľný zážitok a v tomto bode som chcel vedieť, kedy sa konečne dostane dátum vydania.

To nebude fungovať

Rýchlo napred do súčasnosti a tieň pochybností sa začal znovu objavovať nad hlavou. Čím viac som premýšľal o určitých aspektoch hry, tým viac som si začal myslieť, že nemusia dodať to, v čo som dúfal.

Jedna vec, ktorú Ahoj Hry skúšali znova a znova, je neuveriteľná škála galaxií, o ktorej sa domnievajú, že 99,9% zostane neobjavených. Pôsobivé, spočiatku; ale zaujímalo by ma, je to naozaj dobrá vec? Aká je pointa?

Mám pocit, že ide o prieskumnú hru, ktorá má paralelne s obrovským vlastným neuveriteľným vesmírom, ale verím, že mnohí ocenia izoláciu, mnohí sa tiež budú chcieť stretnúť so stopami iných hráčov. Verím, že väčšina hráčov chce skúsenosť s objavovaním nových objavov, ale aj s možnosťou stretnúť sa s príznakmi iného života, niečo, čo sa nemusí stať, napríklad počet planét, ktoré sa tam majú preskúmať.

Nielen to, aj keď ste mali naraziť na aktivity iného hráča, nemôžete s touto osobou komunikovať žiadnym zmysluplným spôsobom, nemôžete priviezť kamaráta spolu s vami na preskúmanie. Začal som si uvedomovať, aké prázdne to všetko znelo, ako by sa celý zážitok mohol ukázať byť.

Dokonca aj so všetkými týmito planétami, koľko rôznorodosti môže tento nekonečný, procesne vytvorený vesmír skutočne priniesť? To je ďalší problém s vytváraním takého obrovského vesmíru, čím viac planét je, tým väčšia je pravdepodobnosť, že sa prvky budú recyklovať. So zvýšeným potenciálom vidieť niečo nové, prichádza zvýšená šanca vidieť veci, ktoré sme už videli predtým - možno nie úplne identické, so všetkými, ale nepoznateľnými rozdielmi.

Nie je to všetko o prieskume, ale môžete tiež vylepšiť svoje vybavenie, obchodovať s mimozemskými rasami, je tu priestor a boj na planéte, ale otázky stále spočívajú v hĺbke všetkých týchto vecí. Hra nebola postavená okolo nich, ale skôr tieto herné mechaniky boli zamerané na. Aj keď sú na vysokej úrovni, ako dlho môžu všetci zostať zapletení? Je pravdepodobné, že sa bude rovnať rozsahu hry ako celku?

Je nádej.

Nechápejte ma zle, neverím tomu, čo som videl Žiadna obloha bude to zlá hra sama o sebe, alebo flop finančne, ale s takými veľkými očakávaniami, môže to naozaj splniť svoj sľub?

Len neviem. Nevzdal som sa Žiadna obloha, ale odmietam sa stať hyped. S iba šiestimi týždňami do vydania hry, čoskoro zistíme, či Žiadna obloha môže dodať to, čo všetci dúfame.

Co si myslis? Netrpezlivo očakávate príchod hry? Alebo zdieľate niektoré z tých istých problémov? Budeš si to vyzdvihovať jeden deň? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.