Obsah
V nedávnom rozhovore sme s mojim priateľom diskutovali, ako sa videohry v priebehu rokov zmenili. Povedal, že sú príliš mainstreamové a teraz sú „non-gamers“ všade. Pokračovali sme v vysvetľovaní dynamického posunu, ktorý urobili, hovorili celé hodiny a nakoniec ma viedli k tomu, aby som tento článok napísal.
Takže najprv, áno, hry sa stali hlavným prúdom. Prepáč Bokovky, spoločnosť to prijala - ale nechoď vonku žiadajúc, aby niekto vyplnil prázdne miesto vo vašej hre Dungeons & Dragons zatiaľ len.
Hry ako Svet Warcraftu, Minecrafta Call of Duty, dosiahli veľký úspech a ukázali silu veľkých komunít, z ktorých dvaja prekvitali do spoločenských noriem bez najmenšieho cúvania.
S titulmi vzlietajúcimi ako požiar, konzoly ako Xbox a PlayStation mali svoje komunity väčšie ako kedykoľvek predtým.
Ako minulý rok, PlayStation Plus zlomil 20,8 milióna aktívnych používateľov, pričom Xbox Live rastie na pôsobivých 48 miliónov. Predaj Nintendo Wii U bol menší ako hviezdny, ale 3DS predala viac ako 65 miliónov kusov; jeden ručne držať Nintendo od prevzatia knockout, zatiaľ čo oni čakajú na Switch prevziať.
Medzitým, PC hry má nahromadené ohromujúci počet užívateľov s viac ako 1,2 miliardy aktívnych užívateľov na celom svete. To je viac ako 14% celej svetovej populácie.
Ešte sme to neurobili! Teraz hádzame všetkých ľudí, ktorí hrajú aplikácie na svojich telefónoch, tabletoch a všetkom, čo doohickey môžu vlastniť. Toto číslo by bolo 1,48 miliardy ... v roku 2014.
Aktuálne čísla mobilných hráčov na celom svete zatiaľ neboli potvrdené, ale v roku 2016 dosiahli celkové výnosy 40,6 miliárd USD. Bilión ... s B. Dám vám chvíľku, aby ste si okolo toho zabalili hlavu.
S tak veľa fanúšikov, ktorí hrajú svoje hry, museli vydavatelia odpovedať v naturáliách; zvýšenie počtu hier od vývojárov prvej aj tretej strany. Call of Duty sa stal ročným titulom, ktorý je teraz riešený tromi rôznymi štúdiami kvôli obrovskému dopytu po jeho multiplayer.
To potom viedlo k tomu, že vydavatelia tiež vylepšili svoje schopnosti pre viacerých hráčov typu peer-to-peer. Aby sa prispôsobil prílevu nových hráčov, spoločnosť Microsoft zvýšila počet svojich serverov z 15 000 na 300 000 zariadení Xbox 360 v čase, keď Xbox One pristál.
Veľká časť novo získanej pozornosti je, že konzoly sa dramaticky rozrástli. A v takejto spoločnosti založenej na spotrebiteľoch sa čoraz viac ľudí priťahuje svojou grafikou v kvalite filmu a pútavou hrateľnosťou.
Tu sú niektoré príklady dvoch najväčších konkurentov v priebehu rokov:
xbox
originál | CPU 733 MHz x86 Celeron / Pentium III | 233 MHz nVidia GeForce 3 NV2A GPU | 64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz |
360 | CPU s kapacitou 3,5 GHz IBM PowerPC | 500 MHz ATi Radeon X1800 GPU | 512 MB GDDR3 RAM @ 700 MHz |
jeden | 1,75 GHz AMD x86-64 osemjadrový procesor | 853 MHZ AMD Radeon HD 7000 GPU | 8 GB DDR3 Ram @ 2133 Mhz |
Hracia stanica
Hracia stanica | R3000A 32bit RISC @ 33,8mhz | 620 000 polygónov / sek | |
PS2 | 300 MHz MIPS | 147 MHz | |
PS3 | Cell Broadband Engine @ 3,2 Ghz | 550 MHz RSX | 256 MB hlavnej pamäte RAM 256 MB GDDR3 VRAM |
PS4 | 8 Core AMD | AMD Radeon 18 Compute Units @ 800 MHz | GDDR5 8 GB |
S konzolami, ktoré sú schopné omnoho viac, vývojári a technologické spoločnosti pre nich uviedli nové schopnosti, s doplnkami ako Kinect 2.0 a PlayStation VR. Podobne, PC hráči môžu dostať svoje ruky na Oculus Rift, HoloLens a HTC Vive, aby rozšírili svoje hry.
Tieto doplnky získavajú viac bzučania a pozornosti ľudí, ktorí by sa nikdy nehrali dvakrát na hernej konzole. Ukazujú, ako ďaleko technológia prišla, a hráč, alebo nie, je to vždy vzrušujúce vidieť, čo je okolo ohybu.
Teraz sú to skvelé funkcie s množstvom dobrých ponúk, ale pre väčšinu dlhoročných hráčov sú to hry, na ktorých naozaj záleží.
S takým množstvom spracovania a grafickej sily pod kapotou sú hry väčšie a lepšie ako kedykoľvek predtým. Klasika ako Mario bude vždy milovať za to, že si položí základy, takže veľa hier je postavených na generácii po generácii, ale jej trvalá príťažlivosť je nostalgia než úcta k jej individuálnym vlastnostiam.
S ultra-realistickými vizuálmi s vysokým rozlíšením a zvukom, ktorý je viac než kedykoľvek predtým vybavený modernými svorkami ako 5.1 Dolby Surround Sound, je jednoduchšie ako kedykoľvek predtým zapojiť sa do živých dýchacích svetov a tvorcovia vojny roztrhaných pôd vytvárajú. Zdokonalené ovládacie prvky dávajú každý kúsok pohybu do vašich rúk a prstov z divokých šokov, spätných rán a zásahov do jemných pokojov a stúpa.
A keď vývojári zjednotia vyššie uvedené kvality, môžu vytvoriť oveľa bohatšie príbehy a postavy; ich osobnosti a motivácie. Vidíte ich reakcie a prejavy, počujete bolesť v ich hlase a cítite ich emócie. Práve v tomto uvedomení si uvedomujete, že vám záleží na tejto fiktívnej, digitálnej osobe.
Klasiky ako Mario, Mega Man a Sonic sú všetky fantastické postavy, ktoré sa rozrástli po celej histórii. Ale práve v tomto raste môžete vnímať to, čo im tak dávno chýbalo a čo aj tieto milované legendy získali vzostupom technológie a zručností.
Podobne ako filmy, ktoré sa ľahšie konzumujú ako kniha pre väčšinu širokej populácie, hry sa stali filmovejšími a umeleckými až na úroveň paralelných filmov. Videohry majú prívesy, ktoré získavajú milióny zobrazení, plne organizované zvukové stopy vytvorené renomovanými skladateľmi a postavy vyjadrené a pohybovo zachytené hercami AAA ako Kevin Spacey.
Filmové úpravy videohier sa aj naďalej robia, pričom Hollywood si uvedomuje prednosti videohier a svetov. Resident Evil, Tomb Raider, Prince of Persia, a Assassin's Creed všetko sa dostalo na veľkú obrazovku s plánovanými ďalšími titulmi.
Dohovory a ceremoniály udeľovania cien naďalej rastú s takou úžasnou podporou, že profesionálni kariére sa pre fanúšikov pripravili. Cosplayers a hlasové kolieska môžu žiť z toho, že robia to len kvôli podpore, ktorú dostávajú od fanúšikov, vývojárov a vydavateľov.
Hry, konvencie, cosplays a filmy, to všetko by bolo nemožné, ak nie pre obrovský úspech videohier ako priemysel, hobby, umenie a kultúra.
Budúcnosť hier vyzerá jasne, hráči, tak si na svoje odtiene / prilby / masky / kryty / kapucne / korunky a dostať sa k nemu.
Hrdinovia sa nerobia sami.