Obsah
- Napríklad, Metal Gear Rising bola spin-off hra Metal Gear Solid Saga.
- S týmito vysokými očakávaniami, je ťažké potešiť tvrdých video hráčov.
Fanúšikovia videohier, najmä tvrdohlaví fanboys, sa narodili a boli chovaní, aby nemali radi spin-off hry s lineárnym cynizmom. Podobne ako každý iný priemerný joe, tak ľahko neprijímame zmenu. Zmena sa pozerá dole na fanboys. Rovnako ako príslovie, "ak to nie je zlomené, neopravujte to," najmä keď fanboys rastú s hernou sériu od detstva - ako Metal Gear Solid.
Učíme sa čítať základné vrstvy emócií v rámci zložitých postáv a skutočne ich chápať, ako napríklad Veľký šéf Metal Gear Solid, Vyrastať s podobnými hlavnými hernými mechanizmami v rámci série nám dáva pocit spolupatričnosti a súdržnosti. Sympatickosť takýchto postáv pridáva ešte viac k postoju „proti zmene“.
Napríklad, Metal Gear Rising bola spin-off hra Metal Gear Solid Saga.
Odhliadnuc od všetkých nedostatkov a očakávaní, hra bola revolučná, s režimom "free hack and slash", ktorý priniesol úsmev na naše tváre. Mnohí fanúšikovia to však považovali za súčasť seriálu. Mnohí očakávali omnoho viac „plíživých“ misií a obvyklého epického soundtracku mýtických rozmerov. Namiesto toho, oni sa ocitli v kempe, "nevinný-fun" hra s podpisom J pop rock melódie, ktoré dokončili balík. Niektorí fanúšikovia sa cítili odcudzení a stratení, pričom sa vzdali titulu.
Ak chcete jasne definovať názov "spin-off", hra Metal Gear Rising bol navrhnutý Platinum Studios, nie Fox štúdiá. Hideo Kojima, vývojár univerzálne uznávaného seriálu Metal Gear Solid Saga, mu dal jeho požehnanie. S vedomím, že jeho štúdio chýbala skúsenosť s vývojom hry len na základe hack a lomka. Dokonca aj názov bol pomenovaný inak, odbočujúci od Metal Gear Solid "vzorec".
Hideo vízia pre videohru bola voľná forma hack a lomka skúsenosti, ktoré mali malé hranice. Hra vylepšila charakterizáciu Raiden z Metal Gear Solid Saga a pridala do neho mnoho ďalších vrstiev zložitosti. Ale to len vylepšilo príbeh Metal Gear Solid Saga, bez toho, aby to pridalo veľa do celého balíka. Hráči nemuseli zažiť Metal Gear Rising pre ďalší pokrok v sérii.
S novou hrou ukázanou na E3 Showfloor, Keiji Inafune, tvorca definitívnej hry, ktorá otriasla svetom, Mega Man produkuje úplne novú hru s Spark Unlimited a Team Ninja pre spin-off hru s názvom Yaiba Ninja Gaiden Z.
Rovnako ako každá iná hra Ninja Gaiden, ľudia chcú Ryu Hayabusa, hlavného protagonistu seriálu. Cítili, že tím Ninja robí klasickú taktiku „návnady a zmeny“, ktorá láka skalných fanúšikov s novou postavou menom Yaiba. Jadrová mechanika bola prepracovaná, vrátane rozdeľovacieho systému, ktorý dáva hráčom silu používať zombie končatiny ako nunchucks. Hra má cel-shaded vzhľad, ďalej sa oddeľuje od "Ninja Gaiden Norm". Gameplay bol zjednodušený, odrezať výzvu, ktorá bola vždy taká prítomná v sérii Ninja Gaiden. Nasledovali negatívne komentáre, kde fanúšikovia série nemali radi nový charakter, nový štýl vizuálneho umenia a zmenu v hrateľnosti. Zistili, že je to skôr "nechutné".
S týmito vysokými očakávaniami, je ťažké potešiť tvrdých video hráčov.
Zmena v tomto odvetví je potrebná, pretože dochádza ku globalizácii. Vývojári sa musia prispôsobiť meniacemu sa priemyslu. Ale s takýmto "pesimistickým" spôsobom myslenia, spin-off hry, ktoré sú charakteristické inovatívnymi alebo žánrovo definujúcimi momentmi, sú "naštvané" s negatívnymi poznámkami, náročnými znakmi * vloženia hernej série tu * sťažnosti. Želám si, aby sa viacerí hráči naučili prijať zmeny pre väčšie dobro. Ak nie, nepriamo podporujeme formálne hry s podobnými vlastnosťami (AHEM Call of Duty).
Toto odvetvie by určite bolo monotónne bez nových skúseností!