Prečo Pokemon potrebuje HMs Späť na miesto Poké Ride

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 10 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 2 November 2024
Anonim
Prečo Pokemon potrebuje HMs Späť na miesto Poké Ride - Hry
Prečo Pokemon potrebuje HMs Späť na miesto Poké Ride - Hry

Obsah

S vydaním siedmej generácie pokemon tituly - Slnko a Mesiac minulý rok a nedávny Ultra Sun a Ultra Moon - v mojej mysli bolo niečo. Ako každý, kto hral tieto tituly vie, došlo k veľkým zmenám vo vzore klasickej série v tomto gen. Najmä chcem hovoriť o odstránení HM (Skryté stroje) a prečo uvedené odstránenie skutočne zranilo povolenie viac ako čokoľvek iné.


Základy

Potom. , ,

Každá hlavná línia pokemon až do tohto bodu boli zahrnuté HM. HM boli veci, ktoré ste získali a ktoré vám umožnia naučiť váš Pokémon špeciálny ťah, ktorý by sa na rozdiel od všetkých ostatných ťahov mohol použiť nielen v bitke, ale aj v určitých situáciách nad svetom. Kým špecifické HMs sa líšili od hry k hre, tam boli niektoré, ktoré boli konzistentné v celej sérii, ako je Surf, ktorý vám umožnil plávať nad veľkými vodnými plochami, alebo Fly, ktorý vám umožnil používať lietajúce Pokemon vrátiť do predtým navštívené lokality (aka rýchle cestovanie). Rovnako ako každý iný krok v Pokemon, len konkrétny Pokemon mohol naučiť konkrétne HM. Napríklad, musíte byť schopní lietať, aby ste sa naučili Fly.


, , , a teraz

Namiesto HM sme dostali systém Poké Ride. Namiesto toho, aby ste učili Pokémona ťah, dostali ste konkrétneho Pokémona, ktorého by ste privolali výhradne na vykonávanie funkcií, ktoré ste predtým použili na svoj vlastný Pokémon. Zatiaľ čo ste predtým používali svoj Pidgeot na lietanie, teraz ste používali všeobecný Charizard, aby ste vykonali svoju prácu. A keď ste používali svoj Swampert na surfovanie predtým, teraz ste mali používať generické Lapras, Sharpedo, alebo Mantine. V tom istom svetle by surfovanie po Pokémonoch spôsobilo, že sa pod vašou postavou objaví čierna, neidentifikovateľná rozmazanosť, takže vývojári by nemuseli skutočne vytvárať a animovať stovky rôznych Pokemonov alebo modelov Pokémonov; teraz existujú vlastné modely.

Na povrchu, nahradenie HMs systémom Poké Ride sa zdá, že ovplyvňuje hru malými spôsobmi; avšak vzhľadom na skutočný dôvod, prečo boli tieto systémy vytvorené na prvom mieste, odhaľuje, čo sa v skutočnosti deje v zákulisí.


Dobré

HM sú švajčiarsky nôž dizajnu

Je potrebné poznamenať, že HM skutočne majú veľa použitia vo svete pokemona nehovorím len o doslovnej funkcii samotných zručností. Či už to bolo vo svete použitie HM alebo ich bojové použitie, tam bolo široké spektrum použitia pre HM v priebehu rokov. Ako už bolo povedané, HM vám umožňujú komunikovať s herným svetom pomocou Pokémonov spôsobom, ktorý nepredstavuje len porážku iných Pokémonov.

HMs Keep You Track

Overworld použitie pre HM umožňuje vývojárom organicky pridávať do vrstiev prieskumu tým, že odoberajú obsah. Inými slovami, môžete byť schopní vidieť, že sa môžete dostať na malý ostrov, ktorý nesie predmety v strede jazera od začiatku hry, ale až neskôr v hre sa môžete skutočne vrátiť na toto miesto získať uvedenú položku. Okrem toho môžu HM zabezpečiť, že nemôžete surfovať, kým skutočne nedostanete všetko potrebné na surfovanie - HM, odznaky, Pokémon, ktorý sa môže naučiť Surf, atď. - čo znamená, že vedia, že sa nemôžete dostať na miesta, na ktorých by ste nemali byť. vhodný čas, ktorý je dôležitý v hre, kde môžete voľne obchodovať Pokemon okolo.

To je jednoznačne časť HM, že vývojári chceli zachovať s ich implementáciou Poké Ride.

HM nechať váš Pokemon Interact so svetom

HM tiež slúžia na naviazanie vášho Pokémona na herný svet, čím uzemnia zážitok (dobre, rovnako ako to je možné v hernom svete ako smiešne ako Pokemon). To dáva zmysel, že by ste mohli použiť HM ako Sila na balenie balvanov v otvorenom svete a tlačiť okolo Pokémona v bitke.

Okrem toho, pretože Tvoji Pokémoni sa musia naučiť tieto HM, cítia sa ako tvoj tím a tým, že si ovplyvňuje herný svet. Táto estetická, emocionálna hodnota je niečo, čo je síce druhoradé, ale napriek tomu je veľmi silné. Poskytuje vám autonómiu a moc nad svetom tak, že Poke Ride jednoducho nie je.

HMs zabezpečiť, aby ste mohli držať krok s vašimi nepriateľmi

Ale možno najdôležitejšie je, že HM úplne formujú váš tím od začiatku až do konca. Zvyčajne nie sú HM povinné. Aj keď sa to v priebehu série zmenilo, pričom niektoré HM ako Cut sa stávajú takmer úplne voliteľnými, v najlepšom prípade, HM pomáhajú formovať prieskum. To je vidieť prostredníctvom rozsiahleho použitia boulder tlačí hádanky v skorých hrách, rovnako ako v Surf, ktorý bol požadovaný pre rozsiahle časti každej hry.

A čo je najdôležitejšie, musíte mať Pokémona, ktorý sa ho môže naučiť. Napríklad Surf je pohyb vody a možno ho naučiť takmer výlučne voda Pokemon, čo znamená, že máte dobrú šancu mať vodu Pokémon, alebo prinajmenšom máte pohyb vody. Z pohľadu developera to znamená, že viete, že s najväčšou pravdepodobnosťou môžete bojovať s ohňom, pozemným a rockovým Pokemonom. V tom istom duchu vedia, že je tu naozaj dobrá šanca, že máte Pokémona, ktorý pozná Fly, čo je lietajúci typ ťahu, ktorý vám môže pomôcť s bojovým typom, typom trávy a typom Pokemon typu Bugg, ktoré sú všetky druhy nepriateľov. (Prečo si myslíte, že vždy existuje "štartovací vták", napr. Pidgey, Starly, Fetchling, atď.?)

To znamenalo, že vás vývojári mohli donútiť učiť sa HM, aby sa dostali okolo blokov nad svetom, a zároveň zaistili, aby ste mali bojové zbrane potrebné na adekvátne zvládnutie nepriateľov vpred. To pomohlo jemne viesť vás k používaniu Pokemon, ktorý by sa mohol naučiť tieto základné pohyby, a tak pomôcť zabezpečiť, aby ste mali vyvážený zoznam.

Zlý

Teraz by ste si mohli myslieť, že sa pozerám na HM cez niektoré zvláštne okuliare s ružovými tónmi, ale mali by ste sa mýliť. Všetky tieto nádherné dizajn stranou, HM systém mal niektoré hlavné problémy od svojho vzniku. V skutočnosti je úžasné, že pravidlá, ktoré ich obklopovali, sa v priebehu takmer 20 rokov nikdy nezmenili. Pozrime sa na niektoré z väčších problémov so systémom.

HM nie je možné vymazať

No, okrem jednej konkrétnej osoby v každej hre, ktorá je zbytočne nepríjemná. To vytvára TON problémov.

To je až 1/4 určitého pohyblivého Pokemon. Niektoré z týchto hier majú až 8 HM, čo znamená, že jeden alebo dvaja Pokémoni môžu mať polovicu svojho ťahadla, ktorému dominujú tieto ťahy. Proti autonómii, ktorú HM pridávajú na svet, je neschopnosť vybrať si pohyby pre konkrétneho Pokémona na vašom zozname.

Väčšina HMs naozaj Suck

Je to pomerne jednoduché. Väčšina HM nie je presne to, čo by ste nazvali "užitočnými" ťahmi. Rock Smash hity s neuveriteľných 40 škôd (to bolo len 20 v gen 2 a 3). Flash doslova len znižuje presnosť vašich nepriateľov, čo nemusí byť ani niečo, o čo sa zaujímate. Tiež existuje sklon k mizerným ťahom Normálneho typu, ktoré nedokážu využiť schopnosť HM vyvážiť zoznamy. A ani ma nenechajte začať na Defog.

Dokonca aj tie, ktoré sú dobré, ako Surf, nie sú skvelé pre všetkých Pokémonov, ktorí sa ich môžu naučiť, pretože pohyby sú rozdelené medzi špeciálne a fyzické typy. To znamená, že fyzická útočiaca voda Pokémon, ako je Swampert, nájde oveľa menej použitia od Surf než špeciálny útočiaci Pokemon ako Kyogre.

Tam boli tiež štyri rôzne vody typu HM - Surf, vodopád, potápanie, a Whirlpool - v priebehu série, čo je druh blázon zvažuje, že existuje osemnásť rôznych typov Pokemon, z ktorých väčšina nikdy nemal ani jeden. HM. To zase znamená obrovskú záťaž pre vodu typu Pokemon, aby sa naučili viac HM napriek tomu, že to nechcete alebo nepotrebujete.

Problémy narodené inými problémami

Tieto dve hlavné otázky tiež vedú k vzniku ďalších problémov, ako sú takzvané „otroci HM“, ktorými sú Pokémoni, s ktorými sa vždy stretávate, pretože sa naučili štyri rôzne mizerné HM, ktoré by ste nikdy nechceli, aby vaši skutoční bojovníci učiť.

Praktické riešenia

Rovnako ako som ochotný sa len sťažovať hovoriť v hypotetike, v skutočnosti uvediem niekoľko praktických riešení tohto problému, ktorý bol po celú dobu trvania série úplne nesprávny.

Potenciál je materiál

Mali by ste byť schopní použiť HM na overworld bez nútiť Pokemon skutočne naučiť. To znamená, že HM nemusia byť veľkými krokmi, ani nebudete nútení učiť sa mizerne. To znamená, že sa nemôžete spoľahnúť na skutočnosť, že Pokémon pozná určitý ťah len preto, že používa určitý HM. To znamená, že Pokémon mohol použiť Surf na svete, ale dev nevie, či máte Pokémona, ktorý pozná pohyb vody; jednoducho vedia, že máte Pokémona, ktorý je schopný naučiť sa pohybovať vodou. Je to však lacná a jednoduchá oprava.

Rozmanitosť a rovnováha

HM by mal byť reprezentovaný veľkou rozmanitosťou Pokemon typov. Takže možno je ekvivalent požiaru Surf, ktorý by vám potom umožnil jazdiť na láve, ktorá by bola úžasná. Možno je to zem, ktorá je ekvivalentná Dive (už existujúcemu Dig?), Čo vám umožňuje zahrabať sa do určitých oblastí. Možno je to rozprávkový pohyb, ktorý umožňuje, aby sa položky na svete začali vznášať, podobne ako sa používa víla prachu vo vesmíre Peter Pan / Tinker Bell.

Nad a nad

Zatiaľ čo som sa vo veľkej miere zameral na to, ako sa HMs viažu k boju, ďalším nedostatkom HM je, že ich overworldové zvyklosti naozaj nedokážu inšpirovať. Stručne povedané, opísal by som ich tak, že nie sú dostatočne orientované na činnosť ani dostatočne logické. Pre akčné zameranie by ste chceli niečo, čo k tomu má nejaký pocit. Niečo, čo môžete získať lepšie pri ovládaní pomocou zručností, ktoré môže trvať určitý čas na to, aby ste naozaj zvládli a využili. Pre logicky orientované, budete chcieť niečo, čo funguje dobre pre hádanky. Niečo, čo vás robí abstraktným spôsobom, ktorý by potom mohol byť využitý rôznymi spôsobmi.

Predstavte si, že ste schopní klávesových skratiek niektorých HM na tlačidlá tváre, aby potom mohli urobiť rýchly oheň, Zelda-krásne pohyby po svete. V skutočnosti, pri pohľade na staré 2D izometrické Zelda tituly odhaľuje tonu rôznych položiek, ktoré by mohli byť doslova ukradnuté priamo.

Predstavte si, že Cut bol premenený na niečo, čo bolo ekvivalentné Mečovi Link. Iba stlačenie klávesu A, klávesová skratka pre položku Cut, na celom svete vám umožní znížiť trávu, rovnako ako v starej škole Zelda titulov. V skutočnosti, staršie hry v sérii vám umožnia znížiť riadky trávy pomocou Cut, ale to vyžaduje, aby ste ísť do menu aktivovať. Sila by mohla byť použitá na tlačenie balvanov, ako to má vždy, alebo by to mohlo nechať vyzdvihnúť a hádzať balvany. Možno by sa Iron Defense mohla stať oceľovým typom HM používaným ako štít Link.Elektrický Pokémon mohol použiť magnetizmus podobný magnetickým rukaviciam Legenda o Zelde: Oracle of Seasons.

Iste, to všetko by bolo ťažšie abstraktné teraz, keď sa séria presťahovala od svojich izometrických 2D koreňov, ale potenciál úplne revolúciu Pokémona opätovným použitím starého Legenda o Zelde myšlienky sú zatratené takmer neobmedzene.

zhrnúť

V súhrne sa domnievam, že implicitné tímovo vyvážené schopnosti HM viac než dokázali, prečo by mali zostať okolo. V skutočnosti si myslím, že by uviazli, keby boli skutočne inovovaní. Ak by sa devs len obťažovali, aby skutočne vyvážili HM, aby boli rôznorodejší a menej mizerní, potom by systém nebol potrebné meniť. Ešte dôležitejšie je, že by ľudia nechceli, aby sa zmenili, pretože by to bola skôr kľúčová časť svetového dizajnu, ako by to bola nejasne zaujímavá, ale v konečnom dôsledku nepríjemná poznámka pod čiarou.