Prečo by sa mali rozprávať hry

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 12 November 2024
Anonim
Prečo by sa mali rozprávať hry - Hry
Prečo by sa mali rozprávať hry - Hry

Obsah

Telltale Games je jednou z rastúcich hviezd vo vývoji hier za posledných niekoľko rokov. Z jeho úderu Chodiaci mŕtvy v roku 2012 k príjemnému prekvapeniu Príbehy z pohraničí v roku 2015 sa v uplynulých rokoch veľa udialo - možno až príliš.


To, čo začalo ako malý vývojár, sa rýchlo zmenilo na štúdio, ktoré sa bojí opustiť svoje miesto. Kým oni vydali mnoho titulov v posledných niekoľkých rokoch, niekoľko krokov boli vykonané v hre a grafický engine. Nielen to, ale Telltale začína presýtiť svoj vlastný trh, zmenšuje moje vzrušenie pre svoje hry s každým vydaním.

Gameplay = formulaic

Telltale hry našiel svoju silu pri vytváraní pútavé, dobre napísané dobrodružné hry. Príbehy tímu a vývoj postavy boli vždy veľkolepé. Bohužiaľ, to isté sa nedá povedať o grafike. Nechápejte ma zle - hra v žiadnom prípade nie je "škaredá" hra. Je to len to, že chugs spolu na konzolových verziách. Toto je problém, ktorý nebol nikdy celkom vyriešený (ak nemáte verzie pre PC). Hry ako Wolf medzi nami často by sa zastavil na dlhé časové úseky medzi scénami a vytiahol ma z pohlcujúceho zážitku.


To isté možno povedať o hrateľnosti. Hoci dobrodružné hry sú známe tým, že sú viac v súlade s dobrodružstvom typu point-and-click, mali by ste si myslieť, že by sa dosiahol určitý pokrok vzhľadom na to, koľko titulov bolo vydaných. Hoci každý príbeh je jedinečný a odlišuje sa od ostatných, vzorec hry je v podstate rovnaký, strihaný a prilepený.Pomocou tlačidiel na tvári vyberte voľbu, pripravte sa na udalosti rýchleho času počas bojových scén a prejdite sa po hľadaní stôp / rozprávaní s ľuďmi.

Jedná sa o vtipy, ktoré si myslím, že zvýšenie času vývoja by opraviť. Bohužiaľ, mám pocit, že Telltale vydáva príliš veľa hier v krátkom čase. Od roku 2012 sme mali päť (plné hry, nie jednotlivé epizódy). To zanecháva príliš málo času na vývoj, aby sa mohol uskutočniť významný vývoj, pretože väčšina pozornosti spoločnosti Telltale je zameraná na písanie a tvorbu pevného rozprávania. S trochou času stráveného na každom titule, zmeny hry sú podobné zmenám, ktoré vidíme v športovej hre každý rok - menšie vylepšenia, ale väčšinou rovnaké.


Presýtenie trhu

Vydanie 5 titulov v trojročnom rozpätí sa začalo brať na môj záujem. Telltale mal nešťastné šťastie, že presýtil trh svojimi vlastnými typmi hier a príbehmi, ktoré sa rozhodne povedať.

Napríklad, Chodiaci mŕtvy má televíznu show, tzv. spin-off show Strach z chôdze mŕtvycha grafický román - všetko na vrchole prvých dvoch sezón z Telltale. Pridajte samostatný názov Michone a je to príliš veľa Chôdza mŕtvych. A to znižuje môj humbuk až k bodu, kde budem pravdepodobne odovzdávať ďalšiu splátku.

Nedávno oznámili, že budú pracovať na hre Batman. Po štyroch Arkham hry boli prepustené, Chris Nolan zabalil jeho Temný rytier trilógie a nové Batman vs. Superman sa má vydať v marci tohto roku. Overkill? Myslím si. Telltale má jednoducho talent na výber tém, s ktorými sa začínam nudiť. Namiesto toho si želám, aby pokračovali po tituloch, ako napr Vlk medzi nami, kde vesmír Bájov ešte nebol zabitý.

Celkovo stále milujem dobrodružné hry a rešpektujem všetko, čo nám Telltale priniesol. Chôdza Mŕtvy Sezóna 1 a Vlk medzi nami patria medzi moje obľúbené hry, s vynikajúcim písaním a pohlcujúcim svetom. Bohužiaľ, keď sa vydávajú dva tituly v priemere za rok, pričom každý z nich má päť epizód, je pre mňa ťažké dostať sa nad ich nadchádzajúcimi pálkar hra.

Ja osobne si vezmem pauzu od hry Telltale a dúfam, že tím nejaký čas strávi nejaký čas na to, aby uvoľnil svoje správy. Týmto spôsobom môžu konečne vylepšiť herný engine a urobiť potrebné úpravy pre hrateľnosť, ktorá bude opäť cítiť svieži zážitok.