Od zverejnenia novej hry Hideo Kojima, Death Stranding, Som pozorne sledoval všetky nové prívesy a povesti okolo tohto tajomného titulu. Hideo Kojima je legenda medzi hernou komunitou pre jeho začlenenie filmmaking techniky do majstrovského rozprávania, ako s Metal Gear Solid volebné právo. Hudba Kazukiho Muraoka, Nobuka Todu a Harryho Gregsona-Williamsa, medzi mnohými ďalšími, skutočne zachytila podstatu MGS volebné právo. Od uptempo a futuristických melódií až po emocionálne orchestrálne suity, hudba bola ako horská dráha. Myslím, že to isté sa dá povedať Death Stranding práve na základe týchto prívesov a hlavolamy, ktoré boli vydané v priebehu posledných dvoch rokov.
Hudba v ukážke trailer na E3 2016 ukazuje presne, ako hudba môže mať víziu alebo tému. Pieseň je "I Keep Keep Coming" od Low Roar, ktorá ide spolu s témou znovuzrodenia a reinkarnácie. To je konštantný motív, ktorý vidíme vo všetkých troch prívesoch. Kombinácia digitálneho syntetizátora a živého prístrojového vybavenia vyvažuje sci-fi tému a zemské kinematografie. Celý príves je obrovský crescendo, so znepokojujúcimi zvukovými efektmi a hlbokými revmi. Vrchol prichádza, keď prvýkrát uvidíte päť monolitov plávajúcich na oblohe a počúvate „Budem pokračovať“. Hudba skutočne nesie tento príves a prináša melancholický, ale nádejný odkaz.
Druhý trailer, ktorý bol uvedený na Game Awards v roku 2016, je môj obľúbený príves zo všetkých tých, ktorí boli vydaní. Je to naozaj zdôrazňuje horor pozadia Kojima a má úžasný soundtrack zložený Ludvig Forssell, ktorý pracoval na MGS 4, Genius tohto zloženia je v jednoduchosti. Rovnakých šesť poznámok sa hrá opakovane, ale vrstvené s rôznymi nástrojmi a zvukové efekty. V rovnakom duchu ako predchádzajúci trailer, táto kompozícia vystupuje ako zdĺhavý crescendo, pričom vyvrcholením je uvedenie postavy Mads Mikkelsen. Zlovestné struny a digitálne skreslenia dokonale ladia so zavedením tohto darebáka a tajomného jednotlivca. Hudba tohto prívesu dokonca splodila remixy a kryty na YouTube.
Príves Game Awards 2017 je najdlhším prívesom a až do konca nemá veľa hudby. Keď hudba hrá, pridáva tematickým prvkom úplne novú úroveň. Podobne ako posledný príves, sú tu aj opakujúce sa digitálne kľúče, ktoré dávajú pocit naliehavosti. Dokonca to znie ako siréna, s vysokou notou hrajúcou na každom prepade na začiatku každého opatrenia. Má pozoruhodnú podobnosť s prenasledovaním Cudzie veci Hlavná téma.
Ako skladateľ sa vždy snažím prispôsobiť svoju hudbu vizuálom a náladám a Death Stranding vykonáva tieto prvky k dokonalosti. Kombinácia živých a digitálnych prístrojov sa prispôsobuje témam života a smrti vytvorením paradoxnej atmosféry, ktorá je zároveň komplexná a zároveň zjednodušujúca. Je to chladné a sofistikované, ale tiež ukazuje, že v tomto neohrabanom vesmíre stále existuje nádej, ktorú pre nás vytvoril Hideo Kojima. Je to naozaj génius.