Prečo je nový Kinect dobrá vec

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 2 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Prečo je nový Kinect dobrá vec - Hry
Prečo je nový Kinect dobrá vec - Hry

Obsah

V poslednej dobe, zatiaľ čo perusing internet pre novinky o videohrách, som bežal cez únik nových špecifikácií pre ďalšiu verziu Microsoft Kinect. Novinka je dobrá - je to naozaj vylepšené zariadenie a tí, ktorí sa rozhodnú používať, by mali byť spokojní. Tu je porovnanie dvoch, ako uvádza VGLeaks:


vlastnosť

Xbox 360 Kinect Sensor

Senzor Durango

Zorné pole (FOV)

57,5˚ horizontálne a 43,5 ° vertikálne

70˚ horizontálne a 60 ° vertikálne

Rozlišovacia hĺbka

0,8 m -> 4,0 m

0,8 m -> 4,0 m

Farebný prúd

640 x 480 x 24 bpp 4: 3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4: 3 YUV @ 15fps

1920 x 1080 x 16 bpp 16: 9 YUY2 @ 30 fps

Hĺbkový prúd

320 x 240 16 bpp, 13-bitová hĺbka

512 x 424 x 16 bpp, 13-bitová hĺbka

Infračervený (IR) prúd


Žiadny prúd IR

512 x 424, 11-bitový dynamický rozsah

registrácia

Farebná hĺbka

Farebná hĺbka a aktívne IR

Zachytenie zvuku

4-mic pole vracia 48 Hz audio

4-mic pole vracia 48K Hz audio

Dátová cesta

USB 2.0

USB 3.0

latencia

~ 90 ms so spracovaním

~ 60 ms so spracovaním

Nakloňte motor

Iba vertikálne

Motor bez naklonenia

Čo je to za problém?

Problém je v tom, že komentáre zostali na stránke (ktorú nebudem menovať), kde som pôvodne našiel informácie. Viete, viem, že ľudia potrebujú kňučať a stonať o bezvýznamných veciach. To je štandardná ľudská povaha. Ale prečo sa ľudia sťažujú na nový Kinect? Je to technológia určená na to, aby sa ľudia viac aktívne zapájali do svojich hier - aby sa ľudia dostali z gauča a pohybovali sa. V tom nevidím žiadny problém, najmä keď vidím viac obéznych detí a dospelých ako kedykoľvek predtým. Avšak, Microsoft nie je nútený nikoho používať Kinect pre každú hru. Zdá sa, že kňučania si myslia, že Microsoft zabudol na tvrdého hráča. Myslím si, že je to presne opak toho, čo mal na mysli Microsoft.


Ľudia, nesmieme zabúdať, že Microsoft je v oblasti hazardných hier, aby zarobil peniaze. To sa robí prilákaním nových používateľov s najnovšími a najinovatívnejšími technológiami, o ktorých ich kreatívny tím môže snívať. Ak to robí "hardcore hráči" cítiť vynechané, potom je to vaša chyba. Skúste rozšíriť svoje obzory a skúste niečo nové pre zmenu. Pop v Skyrim a kričať thum - možno sa vám to páči. Tieto technológie sú navrhnuté tak, aby zvýšili vašu hru, nie vás rozrušili. Viem, že zmena je pre ľudí ťažká. Ale ak dizajnéri konzoly nemysleli mimo krabičky, stále by sme hrali Pong.

Takže si to dal šancu ...

Dobre, takže ak ste to vyskúšali a nepáčilo sa to, je to tiež v poriadku. Potom jednoducho nepoužívajte. Naposledy, keď som skontroloval, bolo ešte veľa hier, ktoré sú kontrolované tradičnejšími spôsobmi než nie. Bashing nové technológie zakaždým, keď sú oznámené v konečnom dôsledku potláča tvorivosť dizajnéra, a ja som pre mňa vždy nadšený vidieť ďalšie nové veci. Microsoft nebude plakať, ak sa vám nepáči Kinect (ktorý môže niektorých z vás sklamať), ale bude pokračovať v propagácii, aby lákala nových hráčov. Len nezabudnite, že toto je pre vás výhoda, pán Hardcore Gamer, pretože to znamená, že priemysel, dostupné tituly a technológia budú naďalej rásť a zlepšovať sa. Stručne povedané, prestaňte kňučať.