Prečo bola zrušená Legacy of Kain & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 27 September 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Prečo bola zrušená Legacy of Kain & quest; - Hry
Prečo bola zrušená Legacy of Kain & quest; - Hry

S tohtoročnými novinkami zrušenia kriticky uznávanej akčnej adventúry Dedičstvo KainaPredpokladaný vedľajší efekt, Nosgothu, ľudia sa začínajú zaujímať: čo sa stalo s jednou veľkou sériu upírov?


Námestie Enix Dedičstvo Kaina seriál bol kedysi veľmi populárny, chválený za jeho vizuály a príbeh. Povolenie nasledovalo upíra Kaina prostredníctvom temnej fantázie a preskúmalo morálne témy. V roku 2009, vývoj začal v Climax Studios pre reštartovanie seriálu, nastaviť nejaký čas v budúcnosti pod kódovým označením "Black Cloth" a neskôr pomenovaný Mŕtve slnko, Medzitým, online multiplayer hry Nosgothu bol prepustený popri ňom. Námestie Enix od tej doby zrušilo obe hry - prvú v roku 2012 a poslednú v tomto roku.

Námestie a Climax mali veľké nádeje pre čiernu tkaninu. To by malo nasledovať príbeh úplne nový charakter, a bol navrhnutý tak, aby apelovať na masy, skôr než nika fan základňa pôvodnej série. Chceli hru, ktorá bola odvážna a skutočná, vymodelovaná podľa štýlu série HBO Soprán a Hra o tróny.


Niektorí hovoria, že to bolo súčasťou problému a vízia Climaxu pre hru bola príliš ambiciózna pre ich rozpočet a počet zamestnancov. Iné hry podobného štýlu, ktoré v tom čase fungovali dobre, ako Assassin's Creed, mal počet zamestnancov asi 800 - zatiaľ čo Climax mal 100 ľudí pracujúcich na čiernej látke. Námestie sa tiež obávalo o to, ako dobre bude hra robiť. Uskutočnili službu, ktorá predpovedala Metacritic skóre 80 pre Black Cloth, keď dúfali v 85. Plus, žáner Dedičstvo Kaina samotná séria sa už nepredávala rovnako ako predtým.

Ostatní zamestnanci, ktorí pracovali na hre, obviňujú zlé riadenie Square Enix. Námestie chcela, aby bola hra taká jednoduchá, že zbrusu noví hráči by s ňou nemali žiadne problémy; ale zamestnanci Climaxu verili, že je nepravdepodobné, že by sa všetci noví hráči začali hrať. Čelili neustálej kritike zo strany námestia nad malými vecami, o ktorých si mysleli, že vôbec nie sú problémami. Na druhej strane Square tvrdil, že hra bola nízka. Vývojári poukazujú na to, že námestie nemá jasno v tom, čo vlastne chceli, aby hra bola podobná, čo im sťažovalo potešenie.


Finančné obavy tiež zohrali obrovskú úlohu v konečnom zrušení hry. Námestie nepretržite držalo nereálne očakávania v predaji svojich hier, ktoré sa nepodarilo splniť s tromi hrami v roku 2012, rok Black Cloth bol zrušený. Námestie očakáva hru vo výške približne 15 miliónov libier, ale ako sa jej vývoj vyvíjal, zdalo sa, že vízia spoločnosti Climax sa zväčšila a náklady by sa zvýšili na 30 miliónov libier. Toto, spolu s nízkym celkovým predajom na námestí, mohlo byť rozhodujúcim faktorom pre zrušenie.

Nosgothu bola zrušená pod podobnými obavami, hoci jej zrušenie bolo viac zamerané na publikum. Námestie už neverilo, že je dosť divákov pre seriály, aby ospravedlnili výdavky na toľko peňazí a času.

Zdá sa, že kombinácia finančných otázok, nedostatok publika, nízka kvalita hry a zlé riadenie viedli k zrušeniu Dedičstvo Kaina, Námestie Enix hovorí, že stále môže existovať nádej pre sériu, ale nie je jasné, aká veľká je šanca na budúce splátky. Môžeme len dúfať, že séria úplne nezomrie.