Prečo World of Warcraft & hrubého čreva; Légia môže označiť triumfálny návrat do formy

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 25 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Prečo World of Warcraft & hrubého čreva; Légia môže označiť triumfálny návrat do formy - Hry
Prečo World of Warcraft & hrubého čreva; Légia môže označiť triumfálny návrat do formy - Hry

Blizzcon je tu opäť, čo znamená humbuk, humbuk a viac humbuk pre fanúšikov Blizzard, najmä s novými Svet Warcraftu expanzia légie na ceste, s hordy (slovná hračka) starých tvárí v novom, ale známom svete.


Len nedávno, Blizzcon hostil obsah prehľad panel, kde Blizzard diskutoval o niektoré z hlavných funkcií a detailov v ich najnovšej expanzii. A z toho pohľadu? Na to sa tešíme.

Samozrejme, Blizzard je skvelý na bubnovanie vzrušenie - majú celý dohovor venovaný každý rok. Existuje však niekoľko dôvodov, prečo légie by mohlo byť znamením Blizzard zintenzívnenie hry po havárii predplatného, ​​ktorý prišiel Bojovníci z Draenoru.

Tu sú niektoré z dôvodov légie má šancu priniesť warcraft späť.

Grafická oprava z Warlords je tu zostať.

Toto bol vlastne jeden z kľúčových bodov Vojaci z Draenoru: nové modely, nové aktíva, nové všetko z estetického hľadiska, najmä na strane postáv, vďaka čomu sú výraznejšie a podrobnejšie.


Bohužiaľ pre Bojovníci z DraenoruZdá sa, že do týchto grafických opráv bolo zapustených príliš veľa zdrojov a zvyšok expanzie mohol kvôli tomu spôsobiť nejaké zníženie obsahu.

Teraz, keď má Blizzard nové modely, sú tam navždy a to znamená viac času na skutočné vytváranie obsahu s ohromujúcimi novými vlastnosťami, Svet Warcraftu omnoho grafickejšia hra.

Nastavenie

Posledné dve Svet Warcraftu rozšírenia boli trochu, dobre, divné. Hmly Pandaria bolo osviežujúcim spôsobom, pretože skúmanie zahraničného kontinentu Pandárie ponúkalo úplne nový svet v rámci warcraft vesmír. Ale zároveň, veľa oblastí a postáv bolo tiež nové, a zrejme nikdy nebudú prehodnotené. (Čo sa stalo s Chen Stormstoutom?)


hmly vytvoril trochu odpojenia Svet Warcraftu. Prvé tri expanzie mali ikonických nepriateľov: Burning Legion, Lich King a Deathwing. Posun k Pandarii bol trochu zvláštny, keď nás Blizzard pretrhol warcraftnajvýznamnejších darebákov. A potom, prejsť z Pandárie na alternatívnu časovú os sveta, ktorý sme už navštívili? Bojovníci z Draenoru Zdalo sa, že je to úplne bizarná voľba.

Teraz však vidíme trochu návratu do formy: známeho nepriateľa v neznámom prostredí. A to je to najlepšie z oboch svetov.

Návrat Legie znamená, že Blizzard môže udržiavať nepriateľov v čerstvom stave pridaním nových démonov do ich monstrózneho zverinca a zároveň dať hráčom známy nepriateľ.

A nová zóna, v ktorej príbeh légie sa koná, The Broken Isles, je časťou novej, čiastočne starej. Miesto, v ktorom sa preskúmalo Svet Warcraftu len v názve, ale je tu známosť nepriateľom, ktorí toto miesto osídľujú: Burning Legion, Emerald Nightmare, Queen Azshara, všetky mená a tváre, ktorým čelia. warcraft hráč, ktorý stojí za jeho soľ. A to je to, čo Hmly Pandaria a prvá polovica roka 2006. t Bojovníci z Draenoru chýbali: smer a oboznámenosť.

Teraz však uvidíme bohatého Suramara, starobylého hlavného mesta nočných škriatkov, na ktoré sa odkazuje v oboch warcraft romány a navštívil Warcraft III, a okolie, nepreskúmané oblasti ako Highmountain, Stormheim a Val'Sharah. Tieto oblasti v kombinácii s vracajúcimi sa súťažiacimi, ako je Gul'Dan a fanúšikom obľúbený Illidan Stormrage, poskytujú hráčom trochu nového a trochu starého, čím vytvárajú dokonalú zmes, ktorá udržuje svet ( warcraft) čerstvé a zároveň zreteľne warcraftian.

Mechanika

To všetko by mohlo byť pre nič, ak nie pre mechanikov, drsnosť hry, ale to, čo Blizzard ponúka légie sa zdá, že je to jeden z najsľubnejších expanzií.

Pre jedného: Demon Hunters. konečne.

Jeden z trikov, ktoré Blizzard má najdlhšie. Rovnako ako rytieri smrti, warcraft hráči vždy chceli byť bat-okrídlené, so zavázanýma očami, vojakmi ovládajúcimi démonmi. A teraz, Blizzard prenajíma légie hráči začínajú svoju cestu lovca démonov vo väzenskom svete Mardum zamorenom légiou, kde budú pokračovať v „ukradnutí moci“ z légie pred vstupom do Aliancie alebo Hordy.

artefaktytiež ponúkajú hráčom novú formu postupu, a to je skvelé. Akonáhle narazíte na post-vyrovnanie steny v Svet Warcraftu, svet sa začína cítiť trochu prázdny a objavovanie sa rýchlo nahrádza radením frontu pre dungeony a spájaním sa s nájazdmi. S príbeh reťazce quest je nová norma v každej zóne, akonáhle sú dokončené, je to pocit, že svet bol kladený na pauzu až do ďalšej patch, s vašou postavy moc úroveň je len priamo súvisí s tým, ako dobré je vaše zariadenie.

Aj keď to bude aj tak z väčšej časti (to je Svet Warcraftu Koniec koncov), mať post-level-cap progresívny systém zviazaný priamo s vašou zbraňou je skvelý nápad, a na rozdiel od neslávneho posádkového systému Warlords, toto je niečo, čo vás dostane do sveta. Musíte sa dostať von a dokončiť ciele, aby ste získali "artefaktovú silu", čím sa vaša zbraň stane silnejšou, takže vaša postava sa môže stať silnejšou - a to je určite presvedčivé v MMO, aj keď je to trochu divné, že každý iný paladin stretnete sa budeš ovládať Ashbringer.

Môžete vidieť zoznam artefaktov každej triedy a špecializácie, ktoré tu budú dostávať.

Dostať sa do sveta bola vždy prioritou hráča v Svet Warcraftu, čo je dôvod Bojovníci z Draenoru má toľko sťažností namierených proti jeho hlavnému rysu: posádke. Našťastie nielenže sa vám podarí váš artefakt dostať von do sveta, ako postupujete cez hru je niečo, čo Blizzard sa pozerá.

Počas panela Blizzard tvrdil, že: "Tím vás chce premôcť rozmanitosťou a voľbami." A keď som spomenul svet warcraft cítiť sa trochu prázdny v post-hre, no, Blizzard sa snaží zmeniť práve to:

"Légia bude mať stále celosvetové questy, ktoré sa neustále menia. Rôzne dôvody, hrateľnosť a odmeny."

Samozrejme, pátranie po svete je pekné, ale to neznamená, že by prípady mali byť odložené. Ďaleko od toho!

bludisko boli vždy zložité Svet Warcraftu, Ak sa dostanú príliš ľahko, ale stále majú odmeny, stanú sa mrzutým sloganom. Ak sa stanú irelevantnými, všetky snahy, ktoré do nich Blizzard vložil, sa zrazu zrútia a hráči sa čudujú, prečo sa vôbec obťažovali, aby sa na nich v prvom rade postavili.

Bojovníci z Draenoru trpel druhý problém, a to je obrovský problém, pretože od úsvitu Svet Warcraftu, jeden z najväčších ťahov bol vždy dungeonmi, a výzva zúčtovania týchto dungeonov pridala k replayability a dala dôvod pre hráčov, aby sa prihlásili každý deň, pretože sa pripojili k šancu na korisť, odmeny a náročné je skutočne jedným z najväčších dôvodov, prečo MMO prežili tak dlho.

Našťastie je Blizzard tentoraz pripravený a špecificky sa venovali myšlienke dungeonov ako obsahu koncovky.

Ako budú existovať rozdiely? Ako by dungeony mohli zostať ťažké a odmeňovať, pretože zariadenie robí hráčov silnejšími a silnejšími? No, Blizzard zvyšuje svoju hru a pridáva nový, ťažší režim do svojich žalárov, vylepšenú verziu režimu výzvy.

Panelisti opisujú výzvu režimu dungeonov ako "pravú alternatívnu cestu k útoku", s hráčmi, ktorí dostávajú "jackpot" na konci každého týždňa pre najťažšiu verziu dungeonu, ktorý zúčtovali. Hráči budú musieť ísť von do sveta, aby našli "Challenger Keystones", spájajúc prieskum a dungeony, aby vytvorili systém progresie hráčov. Tieto kľúčové kamene budú mať "úroveň výkonu, ktorá určuje obtiažnosť a odmenu v žalári. Vyššie úrovne budú mať nejaké ďalšie modifikátory." Najlepšia časť, zdá sa, že tieto základné kamene poskytnú nepriateľom náhodné schopnosti.

Snáď najviac vzrušujúce, tento režim výziev "doplní nájazdy, alebo dokonca nahradiť pre vás úplne v závislosti na tom, čo si vyberiete," čo znamená, že vy a štyria ďalší priatelia sa môžu zúčastniť a pokrok, bez toho aby ste museli prejsť prísnymi požiadavkami na nájdenie cechu a nastavenia perfektný rozvrh.

Bude Blizzard schopný dodať? Hovorí nám Blizzard len to, čo chceme počuť? Nie je možné povedať v tomto okamihu, ale ak légie je to, čo je to, že je medializovaný byť, sme mohli vidieť triumfálny návrat svetovo najobľúbenejšie MMORPG.