Obsah
Na PAX East sme sa zhromaždili v divadle Arachnid, aby sme si vypočuli výzvy žurnalistického priemyslu od niektorých zasvätených.
Panelisti boli: Justin McElroy s Polygon, Dale North s Destructoid, Kyle Orland s Ars Technica, Jason Schreier z Kotaku, Dennis Scimeca na voľnej nohe a Alexander Sliwinski s Joystiqom.
Ako sa začalo?
Všetci spisovatelia priznali, že sú očarení priemyslom. Preskúmanie hier predtým, ako boli prepustené a rozprávali sa s vývojármi a tvorcami, je mimoriadne vzrušujúcim zážitkom, najmä pre začiatočníkov. Takže keď realita zasiahla a trollovia začali komentovať svoju prácu a dávať im flak, Sliwinski pripustil, že kritika bola nečakaná.
E3 bol pre väčšinu panelistov veľkým momentom, pretože zármutok, že sú v okolí všetkých týchto nových hier a zábavných hračiek, sa stráca do pocitu, že musíte najprv vyskúšať hru jednoducho preto, že čitatelia o nej chcú vedieť, alebo tráviť hodiny v jednom tlačové stredisko pokrývajúce novinky.
Všetky z nich silno viseli na tom, že ide o biznis, a väčšinu času tieto zábavné podujatia pre nich pracujú.
Čo je najväčšia výzva?
Najnáročnejšou časťou toho, že je novinárka videohry, je "ľahko politika. Zvlášť, keď príde naozaj pekná mrkva, je ľahké upadnúť do pasce."
Rýchlosť je ďalšia otázka, kde spisovatelia chcú dieťa svoje články, ale novinky musí ísť von rýchlo a nie každý kus obsahu môže byť babied.
Hrať zlé hry, samozrejme, je hrozný aspekt. "90 minút a chcete," je to tak celý čas!
Falošné príbehy, photoshopy a iné falošné príbehy sú tiež otravné a náročné, najmä keď je čas strávený naháňaním týchto vodcov nikam.
Ďalšou výzvou je držať krok s aktuálnymi správami. Pocit tlaku hrať každú hru a vedieť všetko o nej je ohromujúci.