Wii Láska myslieť a hrať & Stanica & rpar; Z kolónky a kolónky; 5 hier, ktoré sú skvelé pre učebne

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 17 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Wii Láska myslieť a hrať & Stanica & rpar; Z kolónky a kolónky; 5 hier, ktoré sú skvelé pre učebne - Hry
Wii Láska myslieť a hrať & Stanica & rpar; Z kolónky a kolónky; 5 hier, ktoré sú skvelé pre učebne - Hry

Obsah

Hry nie sú v triede nové; učitelia vždy používali slovné, zodpovedajúce, matematické a kvízové ​​hry ako vzdelávacie zariadenia pre deti. Z nejakého dôvodu majú však videohry vždy negatívny vzťah k učeniu.


Videohry však zvyšujú koordináciu „ruka-oko“, ako aj kritické myslenie a rozhodovacie zručnosti, robia učenie zábavným a poskytujú študentom technologické zručnosti, ktoré môžu byť prospešné pre zvyšok ich života. Minulý rok americká psychologická asociácia uviedla, že videohry - dokonca aj tie násilné, ktoré rodičia zdajú byť proti - posilňujú učenie detí, zdravie a sociálne zručnosti.

Videohry a ich účinky na deti boli v posledných desiatich rokoch horúcou témou výskumu. Správa Federácie amerických vedcov v roku 2006 zistila, že študenti, ktorí sa zúčastnili vzdelávacích aktivít súvisiacich s videohrami, dosiahli lepšie výsledky v oblasti kognitívnych úloh o viac ako 12% v porovnaní so študentmi, ktorí to neurobili. Univerzita v Tubingene v Nemecku zistila, že videohry pomáhajú liečiť ADD a ADHD ako lieky ako Ritalin a Adderall, pretože zvyšujú nielen pozornosť dieťaťa, ale aj ich IQ.


Videohry sa pomaly začínajú dostať do tried, pričom veľké herné spoločnosti ako Steam ponúkajú bezplatnú vzdelávaciu verziu svojich stránok dostupnú pre učiteľov a študentov. Zatiaľ čo existuje toľko na výber, existuje päť, ktoré stoja nad zvyškom.

Veľká akadémia mozgu

Materská škola cez základnú školu

Veľká akadémia mozgu je k dispozícii na oboch Nintendo Wii a Nintendo DS. Hra testuje hráčov na piatich kategóriách: identifikácia, zapamätanie, výpočet, analýza a myslenie. Schopnosti hráča sú merané zručnosťami, ako je rozpoznanie vzoru, porovnanie veľkosti a hmotnosti a počítanie.

Veľká akadémia mozgu premení učenie na hru, povie hráčovi, čo ich váha mozgu je na konci v závislosti na tom, ako dobre to robia. Zatiaľ čo niektorí učitelia sú mierne proti hre, pretože na konci identifikuje víťaza a porazeného, ​​konkurenčný aspekt v skutočnosti poháňa deti, aby robili lepšie. Hra ponúka viditeľné znamenie zlepšenia, pretože sa hrá znova a znova, pretože hráčov mozog „sa stáva ťažším“.


Wii Sports

Základná škola

Wii Sports učí deti, že cvičenie je zábavné. Namiesto toho, aby sme šli do P.E. a vyhýbajúc sa loptičke (ktorá je dôležitá z vlastných dôvodov), deti hrajú rôzne hry, ktoré ich stávajú a pohybujú, akoby v skutočnosti hrali hru - klasické Wii Sports ponúka bowling, golf, tenis, baseball a box.

Wii Sports nezastaví sa tam; môže sa tiež použiť na pomoc deťom s ich matematickými zručnosťami, ako je zaznamenávanie údajov a mapovanie - koľko kolíkov každý študent v porovnaní so svojimi spolužiakmi zrazil a odhad, čo bude každé konečné skóre.

Minecraft

Stredná škola

Minecraft umožňuje deťom, aby boli kreatívni, premieňajúc svoju fantáziu do reality tehla. Hráči hry sú známe tým, že vytvárajú všetko od jednoduchého domu až po presvedčivého Minas Tirith Pán prsteňov.

Minecraft je známe, že pomáha študentom vytvárať hrateľné verzie reálnych objektov. Rovnako ako život, neexistuje ani návod, ktorý by vysvetľoval, čo robiť a ako ovplyvňovať svet. Hra tiež strnula vo fyzike, ako je Google mod, ktorý včlenil kvantovej fyziky do hry. Minecraft je hra, ktorá ponúka zábavný a kreatívny spôsob, ako študent pochopiť svet okolo seba.

portál

Stredná škola

portál a Portál 2 sú nenásilné hry, ktoré vyzývajú hráčov, aby riešili hádanky v trojrozmernom svete so zameraním na priestorové uvažovanie, kritické myslenie a riešenie problémov. Hry sú však naozaj skvelé ako spôsob pochopenia fyziky, ako je zachovanie hybnosti, terminálnej rýchlosti a gravitácie.

Ventil je tak podporujúci možnosti výučby ponúkané v rámci hry, že vytvoril webovú stránku, ktorá sa mu venovala úplne. Webová stránka obsahuje plány hodín pre viacero predmetov: fyziku, matematiku, herný dizajn a jazykové umenie, s čoskoro príde chémia; niektoré príklady zahŕňajú "Portal" Bouncing "a Oscillations" a "Building a Oscillator".

Halo / Call of Duty

Stredná škola

Napriek svojim kritikom - vrátane prezidenta Obamu, ktorý naliehal na zábavný priemysel, aby znížil množstvo detí, ktoré deti vidia vo videohrách - existuje rozsiahly výskum, ktorý ukazuje výhody hier FPS. Združenie násilných videohier a násilia v živote je v najlepšom prípade zjednodušujúce. Niektoré z najpopulárnejších hier sú násilní strelci -Call of Duty Samotný predaj viac ako 150 miliónov kópií na celom svete, ale nie je tu 150 miliónov prípadov extrémneho násilia, aké sa vyskytujú v hrách.

Viac násilia spôsobuje konkurenčný aspekt. Radboudova univerzita v Nijmegane v Holandsku zistila, že deti, ktoré hrajú videohry s prvou osobou, vytvárajú rýchlejšie a presnejšie prideľovanie pozornosti, lepšie vizuálne spracovanie, zlepšené mentálne schopnosti a priestorové zručnosti porovnateľné s účinkami kurzov na vysokých školách - čo pravdepodobne napomáhajú deti sa stávajú progresívnymi intelektuálmi. Tieto zručnosti sú najlepšie pre oblasti vedy, technológie, inžinierstva a matematiky (STEM) a mali by byť použité na pomoc študentom pochopiť mimoriadne zložité situácie.

Hoci videohry v triedach budú mať vždy svojich kritikov - niektorí tvrdia, že pre študentov je ťažké nájsť čiaru medzi zábavou z hry a intelektuálnym aspektom lekcie - to môže byť pre študentov veľmi prospešné a nemalo by sa prehliadať.

Ak ste učiteľ, ktorý by chceli integrovať videohry do svojej triedy, pozrite sa na webovú stránku Edutopia, ktorú vzdeláva nadácia George Lucas Educational Foundation. Alebo sa môžete zaregistrovať na STEAM pre školy tu.