Obsah
- Problémy s frekvenciou snímok
- Fyzické abnormality
- Problémy s ukladaním údajov
- Takže je Bethesda ďalším AAA gigantom určeným na prekliatie?
V týchto dňoch sa všetko pohybuje tak rýchlo. Každý žije v „práve teraz“ a je to hlavne z toho, ako ďaleko pokročila technológia v posledných niekoľkých desaťročiach. Pre priemysel videohier to znamená, že spotrebitelia chcú čo najrýchlejšie najnovšie produkty. To zase núti vývojárov vyrábať pod neustálym tlakom hroziacej lehoty hroziacej rozdrvenie každého nového dňa.
Vývoj videohier je neustále sa vyvíjajúci tvor, a tak sa vývojári vždy učia, ako idú. Skombinujte to s neustálym spechom na produkciu a niekedy dostanete hry, ktoré sa ťažko hodia pre regály obchodov. Tieto hry môžu byť plné závad alebo chýb, ktoré siahajú od prakticky neškodných až po úplne a úplne porušujúce hry.
Bethesda je známa výrobou kvalitných AAA titulov a je známa aj tým, čo nazývam „Bethesda Curse“. Ako veľká časť komunity videohier bude súhlasiť, Bethesda má talent pre uvoľnenie masívnych, otvorených svetových hier, len aby hráči zistili, že sú plné závad.
s Fallout 4 na obzore zostáva otázka ... bude trpieť rovnakým počiatočným osudom ako jeho predchodcovia?
Problémy s frekvenciou snímok
Jedným z najväčších problémov s Bethesda tituly nie je podpora dopytu po stále väčšie ukladanie súborov. Táto otázka bola obzvlášť výrazná v roku 2006. T Elder Scrolls V: Skyrim, Okrem niektorých štandardných závad očakávaných od hry, hráči zistili, že čím viac sa pustili do svojich ciest, tým viac frekvencie snímok začali klesať. Toto bolo spôsobené zväčšujúcou sa veľkosťou ukladacieho súboru, čo spôsobilo, že sa hra stala úplne nehrateľnou.
Bethesda sa pokúsila o určité opravy, keď sa problém prvýkrát dostal do médií, ale tento problém pretrvával aj niekoľko mesiacov neskôr.
Fyzické abnormality
Vizuálne závady sú pravdepodobne najčastejším problémom v moderných hrách. Siahajú do ich závažnosti, ale nikdy sa im nepodarí získať späť svoje škaredé hlavy častejšie, než by sme chceli. Skyrim mal populárny, kde hit z Giant mal šancu spôsobiť závadu vo fyzike hry, ktorá skončila v tom, že hráči boli spustení stovky metrov do vzduchu ako raketa. Nasledovala okamžitá smrť.
Ďalším bežným obťažovaním boli nedokončené steny / podlahy. Toto sa našlo v Fallout 3 a častejšie v Fallout: New Vegas, Prepadnutie cez podlahu by spôsobilo, že hráči by mohli nekonečne padnúť, zatiaľ čo skĺznutie do steny by hráčov uviazlo medzi objektmi. Ktorýkoľvek z nich vyústil do reštartu hry.
Problémy s ukladaním údajov
Sme ďaleko za hranicami hier na viacerých diskoch, a napriek tomu sa výkon stáva hlavným problémom, keď sa hry Bethesda znovu vydávajú ako hry roku. Fallout 3 keď sa hra neuskutočnila a všetky DLC boli napchaté na jeden disk; Fallout: New Vegas rovnaký osud.
Takže je Bethesda ďalším AAA gigantom určeným na prekliatie?
Fallout 4 bude nepochybne obsahovať niekoľko doplnkov DLC na podporu hry počas roka po jej spustení. Fanúšikovia však dúfajú, že Bethesda sa tentokrát dostane dokopy, aby si mohli vychutnať túto úžasnú hru, ako to bolo určené. Od prvého dňa.
To sa však nezdá byť pravdepodobné, keďže história sa zvyčajne opakuje. Technologické pokroky nie sú spomaľujúce, a keďže sa technológia stáva zložitejšou, dochádza k problémom s upevňovaním. Generácia „práve teraz“ bude aj naďalej presadzovať rýchlejšie vydania a vývojári sa budú aj naďalej učiť, aby sa pokúsili mať všetky najnovšie možnosti v ich hrách.
Bohužiaľ, tieto hry nebudú pripravené pre spotrebiteľov a my budeme tráviť ďalších 6 mesiacov tancujúcich okolo hry-lámanie chýb. Aj keď sa nepochybne tešíme z masívnej hry, ktorá je Fallout 4 až do roku 2016, nebuďte prekvapení, keď príde so zlou dochuťou.