Bude Sonic Forces Schopný Usurp Sonic Mania & quest;

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 28 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Bude Sonic Forces Schopný Usurp Sonic Mania & quest; - Hry
Bude Sonic Forces Schopný Usurp Sonic Mania & quest; - Hry

Obsah

Ako mnohí vedia, akustický hry z deväťdesiatych rokov boli veľmi populárne. Nintendo súperili mario hry a za predpokladu, iný druh platformy dobrodružstvo, ktoré zdôrazňovali reflex a pozornosť k detailu viac ako väčšina hier v ponuke v tej dobe.


Vzhľadom na to, že médiá a aktéri t Sonic Maniaokamžitá výzva je nostalgia. Čiastočne je to fuzzy-wuzzy druh nostalgie - šťastné spomienky na skoré herné dni, vzrušenie z zistenia, že vaše obľúbené hry dobre rástli a sú stále zábavné, a pre niektorých hráčov je výhodou, že ich môžete odovzdať. drahokamy z minulosti až do ďalšej generácie. Nostalgia je síce často vykorisťovaná a často s ňou v uplynulých rokoch často obchodovaná. Využívanie nostalgie však prichádza aj so zodpovednosťou, keďže druhá časť nostalgie je znovunadobudnutím príčiny, prečo sa hra začala tak draho začať.

Vývojári musia byť opatrní a musia zabezpečiť, aby ich produkty spĺňali očakávania hráčov, najmä so súborom hier, ktoré tak veľa rešpektujú.


Sonic Mania robí len to. Veľkou časťou jej úspechu je skutočnosť, že Headcannon a PagodaWest zachytili viac ako len zvuk a vzhľad slávnostných dní 90. rokov. Úrovňový dizajn je na mieste takým spôsobom, že to nebolo mnoho rokov - príliš dlho, povedali fanúšikovia - s dokonale umiestnenými platformami, zákernými pascami a nepriateľmi, ktorí skutočne predstavujú hrozby. Vývojári našli vynikajúcu rovnováhu medzi úrovňami, ktoré podporujú vysokorýchlostné trate a metodické backtracking, hľadajú rôzne cesty alebo zmeškané drahokamy.

Stage typy sa dosť líšia, aby záujmy hráčov rovnako, spájanie puzzle riešenie a 3D platforming občas - rovnako ako originály urobil. Rovnako dôležitý je fakt, že fyzikálny motor pracuje presne tak, ako by mal, čím sa zabezpečí, že dômyselná úroveň dizajnu nepôjde do odpadu. A navyše, mánia Zahŕňa ešte viac stimulov pre prehrávanie pridaním Knuckles a Tails do mixu.


V podstate je to skoro dokonalý akustický skúsenosť, ktorá by neponechávala priestor pre žiadnych iných uchádzačov - dokonca ani z vlastného rodokmeňa.

Zvukové sily: Contender alebo Pretender?

bohužiaľ, Zvukové sily nemá prospech ani z týchto kľúčových častí nostalgie. Celkovo, 3D akustický hry nepriniesli rovnaký druh radosti v priebehu rokov - okrem dvoch Sonic Adventure hry. A dokonca aj tie dve obsahovali nejaké dosť významné chyby.

Časť problému spočíva v jednom konkrétnom pozorovaní: Pri týchto hrách sa Sega pokúšala vytvoriť niečo nové s každou iteráciou, vrátane pridávania nových, prevažne zbytočných znakov, namiesto toho, aby sa pokúšala vylepšovať a zdokonaľovať to, čo sa urobilo predtým. V niektorých situáciách tieto nové mechaniky fungovali dobre, ale zmena mechaniky zakaždým, keď sa vylepšili kamenné steny. A vo väčšine prípadov - napr. Sonic a tajné prstene - iterácia vôbec nefungovala.

Sonické farby Výnimkou bola ponuka dobre navrhnutých a zaujímavých úrovní spolu s novými vylepšeniami, ktoré zmenili spôsob, akým sa hráči priblížili k týmto úrovniam. Je to však Sonické generácie ktorý bol najpredávanejším 3D akustický v posledných rokoch a hlavne pre jeho návrat do 2D platformy s inšpirovanými úrovňami. Stratené svety vyskúšali rovnaký prístup - miešanie 2D a 3D - a boli trochu úspešné, potom nasledovali katastrofálne Sonický tresk: Vzostup lyriky.

Bez silného dedičstva čerpať z, Zvukové sily je bezprostrednou nevýhodou Sonic Mania, lákavé hráčov, aby sa k nemu priblížili z "Ako zle to bude tento" uhol, skôr než pozitívnejší pohľad. Vývojári budú tiež chýbať, pretože neexistuje žiadna pevná línia pre prácu 3D akustický hry čerpať.

Sonic mapuje jeho 3D odkaz ...

Zdá sa tiež, že Sega sa nemohla poučiť z minulých neúspechov - a skorých náhľadov Zvukové sily sa zmiešajú. Počiatočná fáza ukázaná na E3 v tomto roku ponúka rýchlosť, áno, ale málo iného. Úroveň je lineárna, omnoho viac ako únik z mesta Sonic Adventure 2 (ktorý sa inšpiruje) a umiestnenie nepriateľa sa javí ako svojvoľné, v žiadnom prípade nepridáva do úrovne dizajnu, ako to robia v farby, napríklad.

2D elementy tiež chýbajú. Odtoky Spike vytvárajú vzhľad, pričom sotva hrozí nebezpečenstvo, že do nich narazíte, niekoľko ľahko dosiahnuteľných platforiem rozbije rýchlosť ... a to je všetko. Sonic šéfovia sa vždy líšia, pokiaľ ide o obtiažnosť a záujem, ale ten, ktorý je zobrazený v Zvukové sily„Segment E3 je pomerne všeobecný - a je takmer nemožné, aby sa Sonic v priebehu bitky dostal na hit.

Najzaujímavejšie sú však nové. Zahrnutie prispôsobiteľných znakov avatara je jednou z najočakávanejších častí nového vydania, hoci sa v tomto bode zdá byť nevyužité. Fáza avatara má napodobňovať zónu Green Hill Zone, ale plošinovka sa javí ako opakovaná a výrazne obmedzená.

Unikátne zbrane, ktoré majú len avatar, sa dostanú na miesto vylepšenia sily tým, že absorbuje chuchvalce farby, ale nezdá sa, že by boli dobre využité. Jedna sila nechá avatara lietať (spôsobom), ale oblasti, ktoré otvára, by boli ľahko dostupné prostredníctvom platforiem, ako vo väčšine iných akustický úrovniach.

Funkcia Tag Team nedávno odhalená v Gamescomu má podobný problém. Poskytuje ďalší spôsob, ako zrýchliť úroveň a spúšťa niektoré honosné scény v hre, aj keď sa nezdá byť nevyhnutné alebo nevyhnutné pre úroveň, ktorá bola zobrazená - a to nehovorí o samotnom dizajne úrovne.

Verdikt

Sonic Mania a jeho verne zachovaný a rozšírený návrat k precíznemu plošinovstvu a rôznym štádiám sa zdá byť v nebezpečenstve prevrátenia z trónu. Zvukové sily Pravdepodobne nebude hrozná hra, ale nezdá sa, že to bude tak dobré, ako by mohlo alebo malo byť. Stavia na neistých základoch nevýrazných 3D titulov a zahŕňajú úžasné doplnky - so zdanlivo žiadnym skutočným účelom - na úkor pútavej hry a úrovne dizajnu.

Vyzerá to, že je to bezpečné Sonic Mania je jednou z najlepších hier Sonic v dlhej dobe - a že v žiadnom prípade nehrozí strata tohto titulu.