Obsah
- Prečo je VR budúcnosti hier v tomto okamihu?
- Všetci skákajú na rozbehnutom vlaku
- Ako by sa VR mohol obrátiť
- Prax VR
- Bude VR len ďalšou novinkou?
Za posledných niekoľko rokov, VR bol určite jedným z najlepších diskusií v priemysle videohier. V tomto okamihu je to bezpochyby budúcnosť hier. Bude sa to však jednoducho stať ďalšou novinkou, ktorá sa na chvíľu hrá pred tým, než sedí v rohu a zhromažďuje prach?
Prečo je VR budúcnosti hier v tomto okamihu?
Práve teraz, VR nie je nič viac ako drahá hračka, ktorú by hráč použil na chvíľu predtým, než sa vráti k hraniu videohier tak, ako to robia. Nakoniec, VR zariadenie bude sedieť v rohu miestnosti, kde bude zbierať prach popri podobných Kinect a PlayStation Move. Nikdy menej, je to budúcnosť hier.
Od začiatku 90-tych rokov videohry pokročili technologicky s ohromujúcou rýchlosťou. Za posledných dvadsať rokov dosiahol limit na grafiku a technológie videohier svoj vrchol. Aj keď je vždy priestor na zlepšenie so súčasnou technológiou, vylepšenia sú také malé, že sú sotva pozorovateľné.
Vďaka týmto technologickým limitom strácajú vývojári videohier a technologické rozvojové spoločnosti svoju konkurenciu. Rozdiel, ktorý existoval medzi spoločnosťami, sa stále zmenšuje. Vývojári potrebovali niečo nové a niečo, čo by im opäť dalo náskok, nehovoriac o hromade peňazí.
Je to práve vďaka tomu, že sa narodil Oculus Rift, prvý oficiálny pracovný headset VR. Netrvalo dlho a iné spoločnosti začali skúmať vývoj vlastných verzií náhlavných súprav VR.
VR umožňuje hráčovi ponoriť sa do sveta, ktorý je omnoho väčší ako pohľad na televízor alebo obrazovku monitora. VR umožňuje hráčom vidieť do virtuálneho sveta bez toho, aby sa fyzický svet dostal do cesty.
Keď sa hráč pohne hlavou, obrazovka sa s ním pohne, čo dáva VR systémom obrovský zmysel pre realizmus. Je to nepochybne budúcnosť, pretože žiadna iná forma technológie videohier nemôže ponoriť hráča do hry na tejto úrovni. Ak by ste sa mali pozrieť na sekciu pripravovaných hier v Steam v tomto okamihu, videli by ste, koľko vývojárov sa snaží získať kúsok koláča VR.
Všetci skákajú na rozbehnutom vlaku
Na chvíľu sa rôzni vývojári videohier rozhodli skočiť do rozbehnutého vlaku VR. Existuje množstvo hier vyvinutých pre technológiu VR s množstvom ďalších príležitostí. Novšie tituly zahŕňajú Apollo 11 VR, SculptrVR, a Cloudlands: VR Minigolf.
To nezahŕňa rad už vydaných videohier, ktoré boli kompatibilné s VR ich vývojármi. So všetkými humbuk pre VR, to nie je prekvapením, že je to tento prípad. Takéto tituly zahŕňajú Medzi Spánkom, Elite Dangerous, Euro Truck Simulator 2 a Half-Life 2. Vývojári videohier čakali roky na takýto technologický pokrok. Teraz, keď ho majú, budú ho využívať vo svoj prospech akýmkoľvek možným spôsobom. Otázkou je, či vyskočili zbraň?
Ako by sa VR mohol obrátiť
Existujú rôzne spôsoby, ako by sa VR mohol potenciálne obrátiť. Prvým a najvýznamnejším z problémov VR je cenotvorba. Buďme úprimní; priemerný hráč nemá 599 dolárov visí okolo ich domu zbierať prach zajačikov na nákup Oculus Rift.
PlayStation 4 má priemernú cenu 350 - 400 EUR a Xbox One je 350 EUR. To je medzi 398 USD a 455 USD tu v Írsku pri aktuálnom výmennom kurze z eur na doláre. To robí Oculus Rift neuveriteľných 144-202 dolárov drahšie ako najnovšia generácia konzol.
Týmto spôsobom to nemusí znieť ako príliš drahé. Keď sa však pozriete bližšie na technológiu VR a kde je v súčasnosti, môže to byť oveľa viac, ako by ste boli ochotní zaplatiť. S PlayStation 4 alebo Xbox One si ich kúpite a máte k dispozícii množstvo hier, ktoré si môžete kúpiť a hrať. Neexistuje žiadny rozruch: jednoducho vyskočíte hru z krabice, umiestnite ju do konzoly a zahráte si hru. Použitie niečo ako Oculus Rift nie je tak jednoduché. Po prvé, potrebujete Oculus Rift, ktorý sám je 599 dolárov. Po druhé, potrebujete slušný herný počítač. Ak ho nemáte, musíte si ho kúpiť alebo postaviť, čo by bolo ďalších 800 USD.
To už je minimálne jeden neuveriteľný $ 1400 predtým, ako začnete používať zariadenie. Potom musíte zariadenie nastaviť a pracovať. Potrebujete správne ovládače a konfiguráciu, aby ste si túto prácu mohli občas vychutnať pre tých, ktorí majú problémy s minimálnym riešením problémov s PC. Posledné, musíte hrať skutočné hry hrať, cenený v priemere 15 USD.
Potom sú tu chyby a závady. VR je úplne nová technológia, ktorá len zasiahla verejný trh. Je pravdepodobné, že v softvérovom kódovaní sú niekde problémy a problémy.
Práve teraz, VR nie je veľmi spotrebiteľsky priateľský produkt. To je brutálne drahé a môže trvať dosť práce, aby si to bežať aj so všeobecnými PC riešenie problémov. V skutočnosti sa to môže zmeniť s VR PlayStation, keď sa vydá, ale môžete očakávať, že zaplatíte dosť peňazí za pohodlie, ktoré vám poskytne.
Prax VR
Ešte som nemal skúsenosti z prvej ruky s VR, ale poznám veľa ľudí, ktorí s nimi hovorili o svojich skúsenostiach. Takmer každý okamžite uvádza, že ich skúsenosť s VR bola úžasná, ale existujú spoločné problémy.
Prvá a pravdepodobne najčastejšia sťažnosť je kinetóza. Keď hráč pohne hlavou, hra sa podľa toho pohne. Zdá sa, že to na prvý pohľad neovplyvňuje príliš veľa hráčov, ale po určitom čase sa zariadenie začne zapínať.
To robí hráča cíti naozaj chorý, a núti ich, aby vzali headset a prestať hrať. Byť nútený prestať hrať je niečo, čo nie je ideálne, pretože hráči majú tendenciu hrať hry niekoľko hodín naraz.
Druhou otázkou je, že niektoré hry nie sú tak priateľské voči VR. Príkladom by bolo Elite Dangerous. Napriek tomu, že je to nádherný zážitok, jeho ovládacie prvky sú to, čo dalo hru dole s VR. elita Séria bola vždy taká, ktorá obsahuje obrovské množstvo rôznych ovládacích prvkov, takmer až k bodu, ktorý by ste potrebovali letovú príručku. Elite Dangerous nie je iná. Počas nosenia náhlavnej súpravy VR nemôžete vidieť klávesnicu. Ak nepoznáte presné umiestnenie každého kľúča bez toho, aby ste videli, budete mať problémy s prehrávaním s VR. Takýto problém znamená, že niektoré hry nebudú ideálne na hranie pomocou VR.
Tretím problémom s VR je skutočnosť, že je to skutočne viac práce pri hraní hry. Musia otočiť hlavu alebo použiť rôzne zariadenia, ako napríklad spätnú väzbu rukavice a tak ďalej, je viac práce ako len pomocou radiča.
Pohodlie regulátora umožňuje hráčovi komunikovať s hrou takmer okamžite. Chvenie a húpanie rúk okolo trvá trochu viac práce ako okamžitá reakcia stlačenia tlačidla. Spolu s tým je tu aj pauza ponorenia, niečo, čo Wii vždy malo v určitých hrách problémy.
Napríklad, ak v hre odhodíte meč a niečo dopadne, má sa odraziť od toho, na čo má vplyv. V reálnom živote sa však vaša ruka stále pohybuje. Dokonca aj nosenie niečoho ako spätná väzba rukavice nebude opraviť. Vskutku, budete cítiť vplyv, ale vaša ruka bude pokračovať v pohybe.
Bude VR len ďalšou novinkou?
Zistili sme, že VR je nepochybne budúcnosť hier, aspoň v tomto okamihu. Ale so svojou drahou cenou, obtiažnosťou dostať sa do práce a problémami so skúsenosťami je ešte stále ďaleko od toho, aby sme sa stali ďalším hracím zariadením.
Je to veľmi mladá technológia, ktorá má veľa vyrastať robiť. Nepochybujem o tom, že v nie tak vzdialenej budúcnosti bude VR spôsob hry. Bude to však niekoľko rokov predtým, než sa dostane na úroveň, ktorá môže poskytnúť dokonalý herný zážitok. Do tej doby to bude len ďalší novinka zariadenia pridať do zbierky.
Čo si myslíte o VR? Myslíte si, že sa to stane len ďalšou novinkou? Dajte mi vedieť v nižšie uvedených komentároch.
Zdroje obrázkov: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store Page, Gavtrain, Elite Dangerous Store Page a Engadget.