Čo by ste urobili, keby ste videli, že vaše „umelecké dielo“ bolo prepracované tak, aby bolo úplne nesprávne?
SimCity je open-koncom mesta-budovanie počítača a konzoly videohry pôvodne navrhol vývojár Will Wright. Vydáva ho Maxis (teraz divízia Electronic Arts). Hra bola prvýkrát publikovaná v roku 1989 ako SimCitya splodil niekoľko rôznych edícií predávaných po celom svete. Pokračujúci úspech SimCity tiež vyvolala vydanie mnohých ďalších spin-off "Sim" titulov, vrátane 2000 The Sims, najpredávanejšia počítačová hra až do roku 2012.
SimCityšieste hlavné vydanie bolo oznámené 5. marca 2012 pre operačný systém Windows a Mac OS X od spoločnosti Maxis na podujatí "game changers".
EA bola okradnutá za to, že sa to začalo SimCitya Will Wright - ktorý navrhol originál SimCity titul a spoluzakladal štúdio Maxis pred odchodom na iné projekty - hovorí, že spoločnosť to mala vidieť. Wright mal veľmi silný názor na hru. Myslel si, že hra bola veľmi dobrá, ale potom mal podozrenie na odpor DRM.
Will povedal:
"To bolo v podstate neospravedlniteľné, že si účtujete niekoho 60 dolárov za hru a nemôžu ho hrať. Rozumiem rozhorčeniu."Keby som bol spotrebiteľ, ktorý by si kúpil hru a to sa mi stalo, cítil by som to isté. “Hoci EA popierala, že požiadavka na SimCity bola vždy založená na DRM, vo všeobecnosti sa jednalo o hru jedného hráča. konštantné spojenie sa zdá byť nanajvýš zbytočné. “