Zaklínač 3 Technicky orientovaný prehľad

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 13 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Zaklínač 3 Technicky orientovaný prehľad - Hry
Zaklínač 3 Technicky orientovaný prehľad - Hry

Obsah

Ako hráč s technickým zázemím som celkom naladený na hru, ktorú hrám. Sledujem, ako udalosti vzájomne pôsobia, postavy chodia, celková mechanika hry, a rôzne veci hlavne preto, že zistím, že niektoré z týchto morových útokov najviac hier, a občas zistím, že skutočný klenot hry, ktorá dosahuje mnoho technických výkonov, ako je Zaklínač 3, Pri písaní tejto recenzie som vám chcel dať technický prehľad o hre bez toho, aby ste ju príliš pokazili.


Mojím zámerom je pomôcť vám rozhodnúť sa, či Zaklínač 3 je hra, ktorú by ste chceli hrať, než si ju kúpite. Nechcem vás oslniť fantazijnými slovami humbuk a dúfam, že dostanete užitočnú recenziu na zemi.

Ukladanie, načítanie a cesta

Prvou témou je ukladanie a načítanie hier. Úspora hry je veľmi rýchla, ale z nejakého dôvodu môže byť načítanie veľmi časovo náročné. To znamená lacné šetrenie a drahé náklady a zaťaženie sa udeje pri smrti. Som si istý, že je tu veľmi dobrý technický dôvod pre dlhé náklady a vývojový tím mal pravdepodobne na výber, ale som si istý, že si všimnete dlhé náklady. Pre niektorých ľudí to nemusí byť veľký problém. Ak ste ako ja, budete v poriadku, pretože mám veľa trpezlivosti.

Veľmi častým problémom, najmä v hrách s komplexnými scénami alebo svetmi, je cesta. To môže urobiť alebo zlomiť hru, av Zaklínač 3 v skutočnosti robí to, čo považujem za fantastickú prácu, v niektorých situáciách však existujú určité nápadné cesty, ale tieto sa vyriešia v priebehu niekoľkých sekúnd. Som ohromený a teším sa zo schopnosti nepriateľov prejsť na moju pozíciu bez ohľadu na to, kde tiež stúpam, skočím alebo behám, sú však prípady, keď je zrejmé, že Zaklínač 3 nedosahuje absolútny zázrak cestovania, napriek tomu, že nedosahuje dokonalosť, stále vedie k veľmi príjemnému zážitku.


Čo o dialógu voľby?

Dialóg voľby sú veľmi pekné a plne vybavený. Zistil som, že vo všeobecnosti existuje možnosť len o nejakom významnom postoji alebo čine, ale občas sa mi zdá, že som predčasne viedol k rozhodovaniu. Dialóg vám môže poskytnúť možnosť, aby ste sa dohodli na charaktere, ale presne to, čo sa týka tejto dohody, nemá žiadnu predstavu.

Väčšinou Zaklínač 3 robí dobrú prácu, pretože zvyčajne vám dáva druhú šancu vrátiť späť rozhodnutie, ktoré ste urobili v nejakom neznámom spôsobe, ale celkovo by som povedal, že dialógové voľby a interakcia sú veľmi príjemné a zábavné.

Bojové systémy

Pre bojový systém je jedným z problémov hry nedostatok skutočných ťažkostí. AI nie je ničím impozantným, až na to, že mu chýbajú veľké chyby alebo chyby, čo je naozaj pekné. Boj je však pomerne štandardný a keď ho zovriete, v podstate použijete rovnakú taktiku proti všetkým nepriateľom. Zaklínač 3 ponúka nejakú výzvu, keď čelia viacerým nepriateľom, ale hlavne skončíte s kitingom a vedením nepriateľov z jedného súboru.


Aspekt, ktorý som našiel veľmi zaujímavý, je, že s ťažkosťou sa ukázalo vysoko, väčšina monštier (aj tie nižšie ako vaša úroveň) môže zabiť v niekoľkých hitov.

Bola by som veľmi rada, keby bola AI inteligentnejšia so skupinovými taktikami, čo by mohlo viesť k tomu, že Drowners (vodo vyzerajúci monštrá) napríklad odmietnu do určitej miery zoskupiť skupinu a namiesto toho by vás nútili ako hráča k útoku. nájsť toto správanie. Aspekt, ktorý som našiel veľmi zaujímavý je, že s ťažkosťou sa objavil vysoko, väčšina monštier (aj tie nižšie ako vaša úroveň), môže zabiť v niekoľkých hitov. Určite nebudete len chodiť k akémukoľvek monštru a postavíte sa tam, kým sa otočíte chrbtom a poviete si na telefóne, aby ste zistili, že ste stále nažive, inými slovami.

v Zaklínač 3 budete bojovať s mnohými nebezpečnými príšerami, ktoré by ste mohli chcieť označiť ako šéfmi, avšak hra v mnohých prípadoch nevytvára žiadne vizuálne znamenie, že vlastne bojujete so šéfom, čo je naozaj pekné a robí celú hru dynamickejšou a plynulšou , Tam je zvyčajne strih scéna pred akýmkoľvek veľkým alebo možné ťažké bitky. Zdá sa, že väčšina šéfov má prevažne vysokú úroveň zdravia, čo nie je ničím pôsobivým, pretože táto istá technika sa hrá v mnohých hrách predtým.

Žuvanie scenérie: prostredia a regióny

Svetové prostredie je masívne a vysoko detailné, zatiaľ čo grafika dáva všetko krásny realistický vzhľad. Je to veľmi príjemné len preskúmať a prechádzať mestami. Môžete ľahko nájsť vysoko reflexné a realistické vyzerajúce kaluže v mestských cestách. Odlesky slnka sú pôsobivé a osvetlenie a tiene sú veľmi podrobné a realistické.

Nie som normálne, že ohromený grafikou a mám viac radosti z dobrej hernej mechaniky, ale mám veľký rešpekt voči svetu, kde čas a pozornosť boli investované, aby bol detailný. Veľa hier, ktoré môžete nájsť, na vás urobí dojem najnovšou grafickou technológiou, ale Zaklínač 3 nesnaží sa len zapôsobiť na vás, ale namiesto toho vás vyhodí s krásnou orchestráciou.

...Zaklínač 3 nesnaží sa len zapôsobiť na vás, ale namiesto toho vás vyhodí s krásnou orchestráciou.

Tiež som čítal, že svet je väčší ako Skyrim a z osobných skúseností by som súhlasil. Ak ste nikdy nehrali Skyrim potom sa nemusíte báť, pretože svet je taký veľký, že je veľmi ťažké navštíviť všetky miesta v ňom, a nakoniec môžete skončiť preskakovaním mnohých miest len ​​kvôli ich veľkosti. Svet má tiež rôzne biomy a jedným z najzaujímavejších faktorov bolo, že aj rôzne časti toho istého lesa majú odlišný vzhľad a dojem, a to dáva svetu nezabudnuteľný vzhľad. Môžete vlastne len povedať, čo les len pri pohľade na stromy a krajinu.

V hre nájdete minimálny návod, v ktorej oblasti by ste mali hrať, a to robí hru skutočne odmenou tým, že vám umožní vytvoriť si vlastnú cestu, ale pre niektorých nových hráčov to môže byť frustrujúce. Našťastie, pre nových hráčov otvoreného sveta, je prvá oblasť hry pomerne centralizovaná s väčšinou nižších úloh v blízkosti centra, a ako sa dostanete k moci, môžete sa vydať ďalej.

To robí hru naozaj odmeňovaním tým, že vám umožní vytvoriť si vlastnú cestu

Avšak v iných regiónoch nájdete mierne nepravidelný vzor na pátranie. Napríklad môžete náhodne preskočiť oblasť s úlohami, ktoré by ste mohli urobiť, alebo sa dokonca ocitnete trochu zmätení, keď sa náhodou potulujete alebo sa ocitnete v oblasti s úlohami, ktoré sú ťažké. Zistil som, že tento dizajn je pozitívnejší ako negatívny, akonáhle sa dostanete pohodlne a naučiť sa užívať si nejaký prieskum.

Celý svet je skutočne rozdelený do regiónov. Z mojich skúseností a názorov sa zdá, že je skutočne načítaný iba región, v ktorom práve hráte. To znamená, že obyvatelia mesta nebehajú v iných regiónoch, ale to znamená, že môžu ísť o svojich písaných alebo kvázi inteligentných denných povinnostiach vo vašom súčasnom regióne. Domnievam sa, že hra sa vo veľkej miere spolieha na napísané sekvencie, pretože čokoľvek iné by bolo prelomené, výpočtovo drahé a takmer neslýchané v hlavnom hraní hier.

Dobrou správou je, že tieto regióny majú obrovskú veľkosť. Spočiatku som nebol ohromený, keď som zistil, že východiskovým regiónom je to, čo považujem za trochu malé, ale keď som postupoval do ďalších regiónov, bol som naozaj nadšený a šťastný z masívnej veľkosti. Som si istý, že vývojári by si radi vytvorili jeden masívny región, podobný regiónu Skyrim, ale kvôli technickým obmedzeniam vrátane časov zaťaženia a hardvérových obmedzení ich prinútila k „regionalizácii“ sveta do určitej miery a považujem to za prijateľné a stále príjemné.

Pre postavy a objekty som zistil, že opakovanie bolo veľmi málo. Existujú však aj niektoré prípady, napríklad konkrétny cestujúci obchodník, ktorý sa objavuje na mnohých miestach súčasne. Možno to bolo úmyselné, ale cítite sa trochu zvláštne a môžete si všimnúť, že niekoľko miest na svete sa opakovalo v rôznych mestách.

Každá časť lesa, roviny, poľa a hory vyzerá inak.

Dobrou správou je, že vaše bude vyzerať tvrdo a byť veľmi pozorný, ak ste si to samozrejme neprečítali predtým, potom by ste to pravdepodobne mohli ľahšie zistiť. Rastliny a vegetácia sú tiež veľmi komplexné a jedinečné, alebo sa aspoň zdajú byť zo všetkých mojich inšpekcií. Každá časť lesa, roviny, poľa a hory vyzerá inak. Môžete sa len dozvedieť, v ktorej časti sveta sa nachádzate tým, že sa pozeráte na svoje okolie a to je niečo pre svet, ktorý je ťažké robiť.

Questing, Time a Gear

Úlohy sú zaujímavé a pomerne unikátne. Zistil som, že aj keď základný mechanik nižšej úrovne je to, čo to zabíja Zaklínač 3 robí naozaj skvelú prácu na to, aby sa necítil ako pátrací systém typu zabiť a zabiť. To je fantastický úspech, a to môže mať veľa čo do činenia s vynikajúcim príbehom, a to aj pre voliteľné vedľajšie questy. Nájdete tu tiež obrovské množstvo vedľajších questov, ktoré vás udrží veľa času. Počet questov je tiež taký veľký, že ak sa pokúsite urobiť všetko, ocitnete sa dobre nad hlavnou líniou príbehu, ktorú som našiel príjemným a prospešným.

Časový priebeh v Zaklínač 3 je realistická. Máte krásne západy slnka, svitania, noci a dni. Zmeny v čase sú realistické a čas západu slnka a východu slnka je veľmi realistický pocit, aj keď som sa ich v skutočnosti nesnažil časom. Zdá sa tiež, že udalosti sa môžu diať kdekoľvek v regióne, v ktorom práve hráte. To znamená, že ak si vezmete zajatca z tábora banditov, môžete sledovať, ako chodí celú cestu späť do svojho domova. Bolo by to okamžite teleportované do jeho cieľa, ale prinajmenšom mi to pripadalo, keď som cestoval na míle južne od neho, že v skutočnosti stále kráčal k svojmu domovu v reálnom čase. Funkcia meditácie je k dispozícii, čo pomáha obnoviť zdravie, a je veľmi užitočné, pretože niektoré časti úlohy sa dejú len v určitých časoch.

... ale prinajmenšom mi to dávalo pocit, že keď som cestoval na míle južne od neho, v skutočnosti stále kráčal k svojmu domovu v reálnom čase.

Prevod v Zaklínač 3 je pekné a názvy kusov vybavenia sú zaujímavé. Nájdete tu však zvyčajný systém snaženia sa jednoducho získať ďalší meč s vyššou útočnou silou alebo ďalším pancierom s väčšou obranou. Väčšina zariadení prichádza s rôznymi pridanými modifikátormi statu, ktoré robia zaujímavý zážitok, a môžu viesť k niektorým významným štýlom hry, avšak pre väčšinu hráčov budete jednoducho robiť tú istú techniku, akú ste urobili v mnohých hrách predtým, čo je len hľadanie vyššej úrovne. zariadenia.

Zaujímavý je systém postupovania znakov. Máte niekoľko rôznych stromov zručností, kde môžete umiestniť body zručnosti. Získate body zručnosti na úrovni pokrokov a pri hľadaní miest moci. Zaujímavou časťou je, že z približne 70 zručností môžete mať len 12 vybavených naraz a na začiatku hry máte len 3 sloty. Môžete ich však prepínať podľa vlastného uváženia a vy ste dokonca schopný obnoviť svoj strom schopností neskôr v hre. Vo všeobecnosti sa však môžete ocitnúť, ako napríklad s výstrojom, jednoducho zvýšiť svoj útok alebo obranu a použitie pokročilej alebo jedinečnej taktiky nie je potrebné na postup a dokončenie hry.

Čo je v príbehu?

Správy o hlavnom príbehu nie sú niektoré veľké. Ako hráč, ktorý nehral žiadnu z predchádzajúcich hier a nečítal žiadnu z kníh, mám pocit, že tento príbeh bol vynikajúci. Zistil som, že nie som schopný ľahko odhadnúť, čo by sa stalo ďalej, a bol som veľmi prekvapený mnohými udalosťami. Tiež, jeden z najdôležitejších technických aspektov je schopnosť hry mierne meniť v závislosti na vašich voľbách v priebehu hry.

Nemôžem povedať pre určité, ale počul som, že veľa rôznych hier končí v závislosti na vašich voľbách v priebehu hry.

Výnimka pre sub-hru, ktorá je Gwent

Veľa hier teraz zahŕňa určitý druh pod-hry, ktoré môžete hrať, aby ste si zarobili extra mincu, alebo na zábavu a Zaklínač 3 nie je výnimkou. Jediné miesto, ktoré je výnimkou, je kvalita sub-hry Gwent. Táto sub-hra je hra kariet s krásne vytvorenými kartami a to, čo som chcel nazvať zložité, ale nie príliš zložité stratégie. Akonáhle sa dostanete do hry, zistíte, že existujú rôzne taktiky, ktoré môžete použiť na hranie proti rôznym hráčom. Môžete tiež získať a nájsť karty v priebehu hry, ktoré vám umožní čeliť vyššej úrovni Gwent hráčov.

Jediný problém, ak by ste to nazvali problémom, je, že hra závisí od sily kariet vo vašom balíku. Napríklad, ak hráte proti obchodníkovi, s balíčkom monštier a má veľa kariet na vysokej úrovni, potom vaše šance na výhru sú malé až žiadne. Avšak som bol schopný pozrieť sa okolo tejto jednoduchej skutočnosti hry, a vlastne je to veľmi príjemné v porovnaní s akoukoľvek inou hrou.

Monštrá z Divoký lov

Monštrá sú veľmi dobre vytvorené, detailné a krásny vzhľad - alebo niektorí môžu povedať škaredé. Máte tiež plnohodnotný bestiary zahrnuté v hre. Monštrá majú tiež slabé stránky a aj keď bojová taktika je vo všeobecnosti rovnaká pre všetky monštrá - zistíte, že lektvary, kúzla a značky, ktoré používate, sa líšia od monštier až po monštrum pre účinné zabíjanie.

Monštrá sú veľmi dobre vytvorené, detailné a krásny vzhľad.

Detekcia hráča v hre je pomerne realistická, ale ťažko definovateľná pre celú hru. Môžete sa priblížiť k príšerám a ľuďom zo smerov, ktoré zakrývajú ich pohľad na vás, čo vám umožňuje plížiť sa na ne. Avšak, hra neponúka žiadnu schopnosť plížiť - tak nečestní ako štýl hry by bolo veľmi náročné a nie veľmi realistické. Som si istý, že niektoré oblasti sú napísané (od hrania skúseností), čo by sa dalo očakávať, pretože by bolo niečo, čo by bolo takmer neslýchané. Takže v niektorých situáciách nie ste schopní pristupovať kradmým spôsobom. Nebudete hľadať vegetáciu a nie je veľa použitia na to, aby ste boli kradnutí, a to sa tiež očakáva, pretože výpočtová zložitosť takéhoto výkonu by bola tiež neslýchaná - možno v budúcnosti! Vaša primárna schopnosť vyhnúť sa detekcii je vzdialenosť a blokovací pohľad, ako napríklad skrývanie sa za domom.

Tráviť svoje koruny

Ďalšou zaujímavou súčasťou hry sú peniaze. V Witcher 3 nájdete peniaze, známe ako koruny, ktoré majú byť spočiatku vzácne. Ako budete postupovať, bude to o niečo ľahšie vybudovať peknú banku mincí, ale po celom vás bude výzvou udržať mincu.

Naozaj som rád, ako sa mince stala dôvodom toho, ako ste hrali hru, a to dokonca ovplyvňuje vaše možnosti dialógového okna. Keď bojujete za koruny, je pravdepodobnejšie, že sa chudobní poľnohospodári vyplatia, aj keď si nemôže kúpiť nástroj, alebo požiadajte o predaj pred obchodníkom, pre ktorého robíte zmluvu.

V súhrne Zaklínač 3 je hra, ktorá vyniká v krásne vytvorený svet, skvelý príbeh, zábavné mini hry, preťaženie questov, príjemné AI, a slušné bojové mechaniky, s dynamickým dej. Nemusí to byť najťažšia hra, ale prináša výzvu, ktorá upokojí každého hráča.

Naše hodnotenie 10 Technicky orientovaný prehľad Witcher 3 bez poškodenia hry. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú