Zaklínač 3 má množstvo koncov

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 5 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 23 Pochod 2024
Anonim
Zaklínač 3 má množstvo koncov - Hry
Zaklínač 3 má množstvo koncov - Hry

Obsah

Kúzelník, bosorák

Séria Witcher bola mojim obľúbeným už na chvíľu. Vždy som miloval Fantasy RPG, a ja som si vyskúšať prvý Witcher titul pred pár rokmi, dostáva pokračovanie ako vianočný darček od môjho blízkeho priateľa. Hry sú solídne Western RPG cestovné, celkom zábavné hrať. S veľmi dobre napísaný príbeh, dobre vyvinuté postavy, a hlboké prispôsobenie schopností vašej postavy a štatistiky, Witcher tituly stojí za kontrolu.


Divoký lov

Teraz je tu všetko o všetkom, čo sa týka ďalšej série pre sériu Zaklínača. Zaklínač 3: Divoký lov robí to najlepšie, ak chcete poskytnúť ešte hlbšiu a viac zapojenú hru. A slovo od CD Projekt bolo, že hra bude obsahovať viac ako 300 variácií svojho prologu. Zdá sa, že svet v hre sa skladá z 36 samostatných "svet states', ktoré sa javia ako malé mestské štáty v rámci mythos. Každý svetový štát bude mať 3 samostatné končiace prológy založené na činoch hráča v rámci alebo vo svetle tohto štátu.

Som veľmi rád, že CDP pracuje na tom, aby bol zážitok z hry jedinečný pre každého hráča. Príliš veľa hier v týchto dňoch sľubuje niečo spoločné a my skončíme s rovnakými zakončeniami s rôznymi farebnými filtrami, alebo s rovnakými znakmi, ktoré majú iné oblečenie. Jeden z mojich osobných obľúbených titulov, Alpha Protocol, sa mu podarilo vytiahnuť to naozaj dobre. Ak máte záujem, moju recenziu nájdete tu.



Čo bude teda Zaklínač 3?

Ešte nie je známe príliš veľa. Devs hovoria, že chcú, aby to podobné predchádzajúcim hrám, ale tiež citoval veľa inšpirácie od Skyrim. Keď som to prvýkrát počul, tak som spanikáril, keď som zistil, že Skyrim sa rýchlo zbláznil. Režisér Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz to však povedal:

„Nemôžete ukázať, že máte v hre nejaké všeobecné riešenia alebo technické veci. A Skyrim, bolo to všeobecné; môžete urobiť rovnaký quest niekoľkokrát a zakaždým, keď NPC nevidela, že ste to urobili predtým. Aby bolo toto ponorenie potrebné, musí byť každý quest navrhnutý tak, aby NPC reagovala na to, čo robíte. “

To ma priviedlo k úsmevu a ešte viac ma vzrušilo pre Wild Hunt. Tak tu je pre mojich kolegov Witchers po celom svete. Dúfam, že sa to čoskoro skontrolujeme!