S najnovším RPG Obsidian & Tya; Evil Skutočne vyhráva

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
S najnovším RPG Obsidian & Tya; Evil Skutočne vyhráva - Hry
S najnovším RPG Obsidian & Tya; Evil Skutočne vyhráva - Hry

Obsah

Vzhľadom na udalosti tohto týždňa vo voľbách v USA sa zdalo, že je správny čas hrať hru založenú na predpoklade, že zlý vládca už vyhral. Podobne som objavil intenzívnu zlosť Google, ktorá vyhľadávala slovo „Tyranny“, a zistila, že je tu veľa Tea Tea “nešliapou na mňa“ materiál, skôr ako čokoľvek, čo súvisí s najnovšou verziou Obsidian Entertainment na klasickom RPG vzorci.


Toto určite nie je to, čo som hľadal ...

Neočakávaný návrat

Akonáhle sme počuli Obsidiana spojiť sa s Paradoxom, všetci snívali o novom Svet temnoty RPG. Osobne som dúfal Wraith - rohu Svet temnoty ktorá nikdy nedostane žiadnu digitálnu hernú lásku - ale samozrejme každý sa dostane do šialenstva Upír.

V twist nikto nevidel prichádzať, namiesto toho sme dostali Tyranny - hra Obsidian sa postavila na vydavateľa roky späť, ale bola odmietnutá. Toto je jeden z tých zaujímavých zlomov v histórii hier a jeho nemožné vedieť - bolo by to úplne iná skúsenosť, keby sa pôvodná myšlienka vykonala, versus príchod teraz po Obsidian pribitý retro štýl s Piliere Večnosti?


Poznáte známe?

Predtým, než sa dostanem do samotnej hry, musím dávať rekvizity ľuďom z Obsidianu, aby neboli financovaní z každého davu, ako to urobili viacerí iní dodávatelia klasických RPG programov (čo naozaj dávalo kyslú chuť v ústach fanúšikov). Zarobili peniaze pilieraa teraz robia veci staromódnym spôsobom.

Úprimne povedané, neveril som, že táto hra v skutočnosti prichádza tento rok, ako bolo pôvodne ohlásené, a bol dosť šokovaný, keď bol odhalený dátum vydania november. Očakával som, že príde koniec roka, a potom uvidím, ako sa tiché oznámenie oneskorene uvoľnilo, tak klobúky pre vaše slovo, Obsidian.

tyranie Zvyšuje stávky

Nie je veľa hier, ktoré hráte dobytie národa ako obrazovku tvorby postavy, a to je len začiatok tyranie je zmena zamerania. Voľby, ktoré urobíte počas počiatočného dobývania oblasti Tiers, radikálne menia každé miesto a ako s vami komunikujú ľudia po zvyšok hry.


Mnohé z NPC, s ktorými som sa stretol, sa na mňa odvolávali ako na „Queenslayer“ kvôli možnostiam, ktoré som si vybral počas sekcie vytvárania postavy - s niektorými, ktorí ma veľmi potešili, že som sa stretol s týmto konkrétnym vykorisťovaním, a iní, ktorí ma napadli pri pohľade na meno.

Dobytie národa slúži ako vytvorenie vašej postavy

tyranie otočí veľa štandardných RPG trofejí na ich hlavu. V skorej časti si myslíte, že by ste mali zastaviť a pomôcť zranenému vojakovi.Táto možnosť vám zarobí len posmech, a to nielen preto, že by ste mali byť železnou vôľou a bez milosrdenstva, ale preto, že táto konkrétna frakcia je pod magickým nátlakom, ktorý veľmi rýchlo lieči neletálne rany.

Je tu tiež veľký posun v tom, ako svet reaguje na vás a aký druh postavy hráte. Skôr ako ten bezbranný sedliak musel vziať meč a naučiť sa stať sa hrdinom, takmer každý, koho stretávate, je už teraz vystrašený z toho, že vynesiete svoj hnev, pretože máte zákonné prostriedky na vykonanie kohokoľvek, s kým sa stretnete.

Skôr ako ten bezbranný sedliak musel vziať meč a naučiť sa stať sa hrdinom, takmer každý, koho stretávate, je už teraz vystrašený z toho, že vynesie svoj hnev ...

To však neznamená, že ľudia s vami okamžite súhlasia alebo kapitulujú, pretože existuje veľa rôznych frakcií - a nie všetci súhlasia s tým, ako sa chystáte na svoju prácu pri presadzovaní vôle vládcu.

Je tu presvedčivý dôvod, prečo by ľudia mali spolupracovať, a nie len zabíjať nikoho, koho vás neposlúchate, pretože hra začína magickým ediktom, ktorý vás núti dokončiť úlohu do 8 dní, alebo zomrie každý v oblasti - priateľ a nepriateľ.

Disfavored a Scarlet Chorus majú veľmi odlišné štýly dobytia

Reaktívny svet temnej fantázie

Podobným spôsobom ako ARPG Grim Dawn, vaša postava Fatebinder získava nové schopnosti reputácie, a to ako na podporu priazne, tak aj na vyvolanie hnevu s akoukoľvek danou frakciou.

Kým konvenčná múdrosť by bola vďačnosťou k členom strany a držať ich šťastných, aby boli lojálni, niekedy vo svete tyranie lepšie, že vás nenávidia a namiesto toho sa vás boja.

Môžete vlastne začať s značnou láskavosť alebo hnev skóre s niektorými frakciami len na základe možnosti tvorby znakov. Podobne, so spoločníkmi je lojalita a strach.

Ani nie je nevyhnutne lepšia ako druhá a obe ponúkajú rôzne možnosti dialógu.

Kým konvenčná múdrosť by bola vďačnosťou k členom strany a držať ich šťastných, aby boli lojálni, niekedy vo svete tyranie lepšie, že vás nenávidia a namiesto toho sa vás boja.

Získanie vernosti Verse otvára nové bojové možnosti

Ako sme očakávali od Obsidianu, spoločníci sú vážnym vrcholom a možno ešte zaujímavejší ako tí z piliera, Pridanie ďalšej taktickej vrstvy, môžete sa naučiť combo útoky so svojimi spoločníkmi, ktoré odomknúť, keď rastú k láske alebo sa vás báť.

Viac Rovnakých, S Niektorými Twistmi

Štýl a rozloženie-múdry, Tyranny hrá ako kombinácia Piliere Večnosti a podobne amorálne Čierne chrániče 2, čo je dobrá vec. Jedným z dôvodov, prečo hra pravdepodobne dorazila tak rýchlo, je jej z toho istého motora av niektorých prípadoch dokonca z tých istých aktív, ktoré boli použité v roku 2006. t Piliere Večnosti.

Napríklad kempingové vybavenie a systém rán sú veľkoobchodné. Ale iné prvky bojového a triedneho systému boli vylepšené a zmenené, aby sa cítili oddelene a jedinečne.

Jedna zaujímavá zmena je Skúsenosti sa získavajú jednoducho pomocou zručností a útokova je tu aj schopnosť platiť školiteľom zvyšovanie zručností (s limitom na to, ako často sa môže vyskytnúť na úrovni).

graficky tyranie je veľmi podobný piliera, ale pozaďové miesta sú trochu viac vymyté farbou a menej vibrujúce, zatiaľ čo charakterové modely (najmä mocné Archons) sú oveľa oko-odprýskávanie a farebné.

Vojna je beznádejné peklo ... a niekedy prítomné v Tyranny

Ako s piliera, vaša postava postava zmení možnosti dialógu radikálne. Nie je to len konverzácia - celé oblasti mapy, ktoré môžu byť nedostupné v závislosti na tom, kde umiestnite svoje body. Je tu časť úvodnej oblasti, ktorú som jednoducho nemohol dostať kvôli mojej nízkej atletike. Radšej by ste verili, že tam budú na ďalšom playthrough body, keď nie som zameraný na lore a casting.

Čo je prekvapujúce, ako je všetko prepojené. Možnosti dialógu sa napríklad stávajú dostupnými s rôznymi členmi strany, dokonca aj v závislosti od toho, na čo sa pozeráte. Jednoduchá voľba skúmať určitý banner dostane váš prvý spoločník Verse hovorí o tom, čo sa jej nepáči o armáde, ktorá letí, že banner, a ponúka príležitosti získať lojalitu alebo strach.

najväčšou bojovou zmenou je učenie sa Sigilov a Akcentov, aby ste si vytvorili vlastné kúzla, zmena formy, veľkosti, trvania, účinku, poškodenia atď. pre širší rozsah možností kúzla.

Môžete vytvoriť obrovský (nay, masívny) rozsah kúziel, ale len obmedzený počet slotov na ich vloženie. Čím viac akcentov pridáte, tým vyššia bude cena lore, až kým nebudú kúzla príliš silné na to, aby sa dali odovzdať. , Neexistujú žiadne magické body alebo Vancianské magické kúzla, a namiesto toho každé kúzlo má obdobie chladenia, ktoré kontrolujú vaše štatistiky.

Budovanie lepšej ohnivá guľa

Niekoľko problémov

Na rozdiel od pilieraNie som blázon do rozloženia používateľského rozhrania Tyranny - ako na hlavnej obrazovke, tak aj v paneloch inventára / charakteru, ktoré sú dosť neprehľadné.

Inventár obrazovke pri nákupe a predaji od obchodníkov, najmä cíti trochu základné a neleštené, a pripomína mi Wasteland 2's UI pred opravou v rôznych patche a edícii režiséra Cut.

To je asi tak základné, ako sa dostane

Všetky rôzne menu a charakter obrazovky sa cítia príliš prosté a utilitárne, a nedokážu evokovať chuť temného sveta fantasy, kde zlý boh-ako overlord si podmanil takmer všetko.

Naozaj sa cítia ako hárok papiera pokrytý RPG štatistiky, ale je tam hore. Vaše rôzne priestupok a obranné štatistiky jasne určujú, odkiaľ všetko pochádza: bonus z vášho vybaveného helma Scarlet Fury, bonus z vysokej ceny Finesse stat a tak ďalej. Nie ste nikdy v tme, prečo sú vaše štatistiky také, aké sú.

Iné ako používateľské rozhranie Jedinou ďalšou otázkou je, že mnohé zaujímavé morálne rozhodnutia sa stávajú menej prevládajúcimi, čím ďalej postupujete v hrea má pocit, že by mal byť celkový obsah celkovo. Najvýznamnejšie je, že každá z máp má oveľa menšie rozmery, ako boli v piliera, čo môže mať tiež niečo spoločné s krátkym časom medzi hrami.

Najmä spoločníci mohli použiť viac vedľajších materiálov, a ja by som s radosťou čakal ešte niekoľko mesiacov, aby som získal viac skúseností, než aby som dostal ďalšiu hru len o rok neskôr. piliera.

Spodný riadok

Samozrejme, musíte sa už zamilovať do Baldurova brána / Planescape: Torment / Piliere Večnosti vzorec, ale ak áno, bude to vo vašich najlepších hrách roka. Tam sú niektoré nedostatky, ale mám podozrenie, že niektoré z nich budú napravené náplasťami a iné sa dúfajme napravia pomocou DLC.

Potom, čo som hral ako čarodejník, ktorý sa rozpadol na chaos, ktorý je stranou chaotického Scarlet Chorusu, sa nemôžem dočkať, až začnem znovu a znovu sa budem vracať ako ušľachtilý vojak, ktorý podporuje usporiadaný poriadok Disfavored.

s tyranie príchod tak neočakávane rýchlo po piliere, teraz sa musíme pýtať: čo ďalej od Obsidiana? Je smutné, že v tomto bode to nie je pravdepodobný scenár, že Obsidian bude mať ďalší spad aby sa úsilie Bethesdy zahanbilo, ako v minulosti.

Osobne dúfam, že ďalší z nich je sci-fi horor mashup vykonaný v podobnom vizuálnom štýle tyranie. Čo si myslíš o tyranie je posun smerom k zlu, a čo dúfate, že sa developer dostane do ďalšieho?

Naše hodnotenie 9 Je dobré byť zlý? S Tyranny sa stavíte, že je! Recenzované na: PC What Our Ratings Mean