Obsah
Časť 5, posledná časť nášho rozhovoru s vesmírnym politikom Robertom Woodheadom.
MW: Čo sa vám dostáva zo svojej úlohy „politika vesmírnej lode“ EVE Online? V súčasnosti ste zvolili zvolenú pozíciu na niekoľko termínov, čo je súčasťou tejto úlohy? Ste neplatený konzultant, dobrovoľný administrátor alebo veľmi nadšený fanúšik EVE? Ste stále zapojení do herného dizajnu a vývoja v akomkoľvek inom ohľade a ak nie, chýba vám to?
RW: Jedna z vecí, ktoré čarodejníctvo urobil pre mňa to, čo si najviac cením, bolo to, že som sa ocitol v situácii, keď v rámci rozumu môžem urobiť čokoľvek, čo ma zaujíma, a byť na CSM je jednou z týchto vecí. Je to kombinácia bytia na zameranie skupiny a byť lobistom pre hráčov. Nudilo ma to Wow v mesiacoch, čo ma udržalo hrať EVE, boli sociálne aspekty a CSM je tajnou zložkou tajnej omáčky. Keď ste na CSM, máte privilegovaný pohľad; dostanete sa pozerať na ľudí hrajúcich hru na výrobu EVE.
Pokiaľ ide o prácu v hernom dizajne, ak by sa objavila zaujímavá príležitosť, mohla by som byť v pokušení. Stále píšem kód po celú dobu, ale väčšina z nich je pre moje osobné použitie, a zvyšok som len rozdávať.
MW: Povedali ste v predchádzajúcom e-maile, že by ste sa mali zúčastniť Fanfestu na Islande v apríli, pretože „jeho jednou z výhod je politika dôležitého internetového kozmického loďstva“. Znamená to, že hráči EVE môžu očakávať, že budete pokračovať v úlohe CSM pre ďalšie funkčné obdobie?
RW: Od tohto momentu som neurobil konečné rozhodnutie, či mám alebo nemá bežať. A potom, ak budem bežať, stále musím dať dosť hlasov, aby som bol zvolený.
MW: Bola som veľmi nadšená, že som si mohla prečítať na vašej stránke Wikipedia, že ste boli pripísaní v komédii Val Kilmer z roku 1985 Real Genius ako „hackerský konzultant“. Zapojili ste sa do výroby akýmkoľvek spôsobom, alebo to bolo len kývnutie na vašu prácu od fanúšikov na produkčnej posádke? Myslíte si, že na vás postavili nejakú postavu? Možno, že Lazlo Holyfeld?
RW: Vlastne som robil prácu na filme a niekoľko dní ma odleteli do Kalifornie. Urobil som pôvodný návrh práce pre veci, ktoré vidíte na obrazovke, keď sa snažia prísť na formát dát re-target laser (aj keď niekto iný naprogramoval to). Čarodejnica sa vlastne mala objaviť vo filme - Holyfeld bol čarodejnícky hráč a naprogramoval svoj počítač, aby si ho zahral - ale to sa zmenšilo.
Mám niekde jeden z prvých návrhov scenára; má nejaké naozaj, naozaj hrubé vtipy, ktoré nevytvorili posledný film.
Stojí na Codebase of Giants: Reflection
Bolo to absolútne zjavenie, keď sme zistili, že niekto, kto tak zásadne ovplyvnil prvé váhavé kroky počítačovo založených RPG a MMO, sa šťastne venoval svojej činnosti v online hernej komunite. Je to svedectvo o vplyve internetu a vývoji online hier, ktoré podčiarkujú, o koľko menší je svet.
Bolo to naozajstné potešenie mať príležitosť komunikovať s jedným z predkov RPG herných prostredí, ktoré dnes všetci berieme ako samozrejmosť a bolo skvelé vidieť, ako ho berie do svojho kroku. Poskytuje tiež zaujímavé meradlo, pomocou ktorého sa meria pokrok v rozvoji, myšlienky, ktoré sa uskutočnili a ako môžu rozhodnutia urobené pred desiatkami rokov zanechať na hernom vesmíre trvalý odtlačok.
Dúfam, že budem mať ďalšiu príležitosť hovoriť s Robertom na EVE Online Fanfest na Islande koncom tohto roka a budem čoskoro kopať do čarodejníckych hier.
Index funkcií:
- Rozhovor s Robertom Woodheadom, tvorcom RPG pre žánre, čarodejníctvo
- Čarodejníctvo: Narodenie hier na hranie rolí
- Sústruženie japonských a MMORPG, že takmer bol
- Mad Overlord a Online Generation
- Širší svet Woodhead